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Thema: Der "Kleine Fragen zum Modding"-Thread

  1. #106
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Eventuell liegt es daran, dass der Zwangsarbeiter einer dritten Nation angehört. Versuch einmal, ob du
    1. einen BT deiner Civ (1) von einer Civ (2) versklaven kannst und dann erneut mit einer deiner Einheiten (Civ 1) zurückerobern kannst.
    2. einen BT deiner Civ (1) von einer Civ (2) versklaven kannst und dann mit einer Civ (3) erobern kannst.
    Wie soll ich das testen... hab ja keinen Einfluss darauf, was die anderen so machen. Und ein Testspiel machen ist ja sehr aufwändig. Aber ich hab nun versucht, im Editor einfach mal feindliche Bautrupps neben einen Krieger von mir zu setzen, hab das Spiel gestartet, und den Zwangsarbeiter konnte ich plötzlich fangen. Obwohl ich sonst nix geändert habe. Mag das an dem "König" oder dem "Bodentruppe"-Attribut liegen?

    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Bei RaR und C3C sterben mE auch einige Zwangsarbeiter. Bin aber noch nicht dahintergekommen, woran es liegt. Die obige Variante wäre der einzige Erklärungsansatz.
    Weiß denn jemand wie Taube das gelöst hat in seinem Gaia-Mod?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #107
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Nein, hab ich nicht, aber mir ist aufgefallen, dass der normale Bautrupp nicht als Bodentruppe in dem Fenster da unten links angehakt ist. Kann das daran liegen?
    Eigentlich nicht, aber probiere es einfach aus.

    Hast du bei den Einheiten, die versklaven können, auch das "Versklavungsergebnis" angegeben? (unten mitte)


    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Bei RaR und C3C sterben mE auch einige Zwangsarbeiter. Bin aber noch nicht dahintergekommen, woran es liegt.
    ist mir noch nie aufgefallen


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  3. #108
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    Hast du bei den Einheiten, die versklaven können, auch das "Versklavungsergebnis" angegeben? (unten mitte)
    Bautrupps oder Zwangsarbeiter kann doch jeder versklaven, der angreifen kann.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  4. #109
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Bautrupps oder Zwangsarbeiter kann doch jeder versklaven, der angreifen kann.
    Woher soll civ denn wissen, was dabei herauskommen soll, sprich dass es deine selbst gebaute Einheit erstellen soll?

    Alle kämpfenden Einheiten müssen das Flag "Versklaven" besitzen und es muss dort angegeben werden, welche Einheit gebaut wird.



    PS: Um Königseinheiten übernehmen zu können, muss das Flag "fangen" gesetzt sein.


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  5. #110
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    Woher soll civ denn wissen, was dabei herauskommen soll, sprich dass es deine selbst gebaute Einheit erstellen soll?

    Alle kämpfenden Einheiten müssen das Flag "Versklaven" besitzen und es muss dort angegeben werden, welche Einheit gebaut wird.



    PS: Um Königseinheiten übernehmen zu können, muss das Flag "fangen" gesetzt sein.
    Aber im Originalspiel ist das doch nicht so. Das "Versklaven"-Flag hat doch zur Folge, dass wenn mein Krieger, der "versklaven" kann, den Lanzenkämpfer des Gegners besiegt, dieser u. U. zu einer anderen Einheit umgewandelt wird. Wo ist denn sonst bitte im Editor festgelegt, dass Bautrupps gefangengenommen werden können? Weder beim Bautrupp, noch bei den Kampfeinheiten.
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  6. #111
    Altes Mann Avatar von goethe
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    vergiss es, ich war auf dem total falschen Dampfer, sorry


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  7. #112
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    vergiss es, ich war auf dem total falschen Dampfer, sorry
    Hm... ok. aber wie löse ich mein Problem nun? Hat noch wer eine Idee?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  8. #113
    Altes Mann Avatar von goethe
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    lade doch mal die BIQ-Datei hier hoch. Vielleicht fällt dem einen oder anderen was auf.


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  9. #114
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Zitat Zitat von Wotan49 Beitrag anzeigen
    Piruparka

    wie sollen wir Dir helfen?
    Ich hatte das Problem nur dan wenn ich eine eroberte Stadt die Bevölkerung mit erzeugen von Bautrupps herunter wirtschaften wollte!!
    da gab es einmal Sklaven dan wieder Bautrupps!
    warum willst' e unbedingt die Einheit umändern?

    Bei meinem Spiel sind die Enslaved Worker(Sklaven) auch nur so lange Enslaved Worker bis sie neu versklavt werden oder ich update sie gleich zu meinem Bautrupp (Arbeiter im Reich)!!!!
    wen die dan Versklavt werden kan ich sie zurückerobern und bekomme Bautrupps die ich wieder zu (Arbeiter im Reich) mache! So behalte ich bei mir nur gleich aussehende Bautrupps!
    Rechts der Reguläre Bautrupp links der Sklave!



    MfG Wotan49
    goethe
    vieleicht hast Du recht er sollte mal seine BIQ hier reinstellen!
    manchmal ist es nur eine Kleinigkeit, die man selbst nicht sieht!

    MfG Wotan49

  10. #115
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    lade doch mal die BIQ-Datei hier hoch. Vielleicht fällt dem einen oder anderen was auf.
    Na, dann lad ich mal
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  11. #116
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Also ich finde in der biq nichts, außer diesem "König"-Flag. Das hast du gesetzt, damit die Einheit nicht gebaut werden kann, richtig?

    Ich würde stattdessen eine neue Tech erstellen und diese keinem Zeitalter zuordnen. Damit kann sie niemand erforschen. Diese neue Tech stellst du als Grundvoraussetzung für den Zwangsarbeiter ein. Ansonsten übernimmst du alle Einstellungen vom Bautrupp außer dem Häkchen bei "Einheit modernisieren". Das sollte so eigentlich funktionieren.


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  12. #117
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Piruparka

    Du hast die Alle können Bauen angelegt!!!

    Als beispiel ein Bild von einem Großen Modder bei den Fanaticern "Adler17"
    POW Worker also Kriegsgefangener!!!



    Vieleicht mal selber schauen?

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=299445


    MfG Wotan49

    PS; hab auch was gelernt "Arbeitskraft" habe ich immer auf 0 gestellt! werd mal die Prozentzahlen eingeben damit der Sklave nicht mehr so effektiv ist!
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  13. #118
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    Zitat Zitat von Wotan49 Beitrag anzeigen
    Du hast die Alle können Bauen angelegt!!!
    Sorry, was meinst du? Ich versteh das nicht...
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  14. #119
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Wotan49 Beitrag anzeigen
    PS; hab auch was gelernt "Arbeitskraft" habe ich immer auf 0 gestellt!
    wird aus 0 dann 100?


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  15. #120
    Avatar von Uaargh!?
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    wird aus 0 dann 100?
    Eigentlich nicht, die dürften dann gar nichts bauen.
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