Merci für die Antworten. Das mit der Transparenten Farbe bei 255 ist sehr interessant. Ich dachte bislang immer, die Farbe entsteht wenn ein Bildbearbeitungsprogramm versucht Transparenz darzustellen.
Was das konvertieren anbelangt, das hat er irgendwie nicht gern. Sobald ich aus Induziert zu RGB wechsle, verliert Magneta den transparent-Status (auch wenns bei 255 bleibt)
ich konnte das Problem allerdings umgehen, in dem ich einfach den Inhalt in eine separate Datei rüber kopierte, die auf RGB läuft, dort kann man mit Layers und Farben nach Herzenslust arbeiten. Und zum Schluss kopiere ich das Bearbeitete zurück in die alte Induzierte Datei.
Habe dann im Eifer angefangen lauter Dörfchen zu machen. Habe mich nämlich schon immer gefragt wie CIV III wohl mit Solchigen ausschauen würde.
Schwer war so was eh nicht. Bisschen geschickt ausgeschnitten aus den Stadtgrafiken, und schön zusammengestellt.
Und dank meinem Quasi Baukasten aus einzelnen Häusern hab ich dann gleich 4 Varianten erstellt. (
Und später dann noch eine 5. Römische.)
Zum Schluss hab ich das ganze simuliert, wie die CIV 3 Dörfer so ausschauen würden. (
Grundgedanke war ja, dass Dörfer die Mienen im Flachland ersetzen. Einfach als etwas fürs Auge)
So hab ich einen Screen aus einer aktuellen CIV3 Partie genommen, dann auf jede Flachland-Miene ein Dorf gesetzt, und je nach Fall die Miene drunter noch eh.. weggephotoshopt (
das überhaupt n Wort? ).
Das Ergebnis, nun ja. Habs mir erst beeindruckender vorgestellt.
Im Osten so als einzelne Dörfer sind sie ganz Süß. Doch in der Mitte bilden sie zusammen blockige Strukturen. Die sind mit den Mienen unauffälliger.
Ich vermute mal die Erkenntnis hatten schon viele vor mir. Habe jetzt nicht recherchiert, aber ich vermute mal ein paar Modifikationen die auch in diese Richtung gingen hatten das selbe Problem.
Egal. Hat dennoch Spaß gemacht die zu erstellen. Wie so n bisschen Sim City in CIV.