Story des Jahrzehnts
update 16.08.2019
Schreibt endlich weiter...
"Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München
Nein, für Gebäude, die direkt durch ein WW simuliert werden zahlt man keinen Unterhalt, selbst, wenn sie zuvor regulär gebaut wurden. Man kann diese aber trotzdem abreißen um pauschal etwas gold dazuzuerhalten, was sich natürlich nur bedingt lohnt, wenn die Gefahr besteht, dass man das Weltwunder wieder verlieren könnte.
Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.
Uaargh!?s Antwort ist nicht ganz richtig bzw. etwas mißverständlich.
Für Nahrungslager, die durch die Pyramiden hervorgerufen werden, zahlt man keinen Unterhalt. Stehen schon Nahrungslager in Städten und man baut die Pyramiden, zahlt man dafür auch nix. Die vorher gebauten Nahrungslager kann man aber für ein paar Gold verkaufen. Geht antürlich nur ein Mal (dann ist das früher gebaute Gebäude weg).
Aber verstehe nicht, weshalb sich das nur lohnen sollte, wenn die Gefahr besteht, das Wunder wieder zu verlieren? Gerade dann lohnt es sich doch, damit die Gebäude weiter stehenbleiben, nach Verlust. Wenn keine Gefahr besteht, kann man doch ruhig das Gold annehmen, das damit praktisch "vom Himmel fällt".
Das wollte ich schon ausdrücken, wie du das sagst, ich weiß nicht genau, wie das Stilmittel heißt, aber das kann man schon sagen. Einfacher ausgedrückt: Es lohnt sich nicht wirklich (also: nur bedingt), die Gebäude aufzulösen, wenn man das WW bald wieder verlieren könnte und nicht: Es lohnt sich nur dann, wenn die Gefahr besteht...
Vielleicht sollte ich mir solche Floskeln sparen, wenn es darum geht Dinge zu erklären.
Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.
Danke für die Antworten
*ausgrab* Kennt jemand ein Tool, mit welchem man sicher Civ3taugliche Flics basteln kann? Bei meinem Animation Shop 3 werden einzelne Farben immer transparent und das sieht dann unschön aus.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Wenn du die Paletten selbst einstellen kannst wüsste ich nur, wie du verhinderst, dass einzelne Stellen transparent werden, zumindest, wenn das nicht anders funktioniert als bei den Civ-Grafiken
Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.
Es funktioniert anders als bei den *.pcx'en. Sonst tät' ich nicht fragen.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Danke. Ich schaue es mir gleich an.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Auf die Gefahr hin, hier ne Asbach Uralte Frage zu stellen:
Ist es irgendwie möglich, in einem Mod gewisse Gebäude nur für bestimmte Zivs freizuschalten und trotzdem an eine bestimmte, allgemein verfügbare Technologie als Voraussetzung zu koppeln?
Mit einer Ressource zu finden ab einer bestimmten Technologie und NonTech
oder mit einer Strat. Ressource nur für diese Nation!
hierbei sind wieder die Bugs zu beachten siehe Civinator!
MfG Wotan49
Das setzt dann aber wieder voraus, daß die Ziv auch die Ressource hat, oder?
In dem Falle für Mods leider ungeeignet.