Seite 16 von 35 ErsteErste ... 612131415161718192026 ... LetzteLetzte
Ergebnis 226 bis 240 von 514

Thema: Der "Kleine Fragen zum Modding"-Thread

  1. #226
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
    Registriert seit
    10.07.02
    Ort
    Westtribüne Block I
    Beiträge
    22.651
    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    zu 1) Meines Wissens bleiben die Unterhaltskosten bis man das Gebäude abreißt.

    angenommen man hat in einigen städten kohlekraftwerke gebaut und errichtet das wunder hoover-dam, der ja in jede stadt ein kostenloses wasserkraft setzt, dann muss man für die kohlekraftwerke immer noch unterhalt zahlen.
    ich reiße die dann immer ab.

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  2. #227
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    22.05.09
    Beiträge
    1.378
    Zitat Zitat von Hawkeye Beitrag anzeigen

    angenommen man hat in einigen städten kohlekraftwerke gebaut und errichtet das wunder hoover-dam, der ja in jede stadt ein kostenloses wasserkraft setzt, dann muss man für die kohlekraftwerke immer noch unterhalt zahlen.
    ich reiße die dann immer ab.
    Ist das bei pyramiden und artemistempel auch so? Ich hab auf so was noch nie geachtet

  3. #228
    Avatar von Uaargh!?
    Registriert seit
    07.01.08
    Ort
    Kiel
    Beiträge
    5.960
    Zitat Zitat von apollon Beitrag anzeigen
    Ist das bei pyramiden und artemistempel auch so? Ich hab auf so was noch nie geachtet
    Nein, für Gebäude, die direkt durch ein WW simuliert werden zahlt man keinen Unterhalt, selbst, wenn sie zuvor regulär gebaut wurden. Man kann diese aber trotzdem abreißen um pauschal etwas gold dazuzuerhalten, was sich natürlich nur bedingt lohnt, wenn die Gefahr besteht, dass man das Weltwunder wieder verlieren könnte.
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  4. #229
    Rübennase Avatar von Arminius
    Registriert seit
    26.07.03
    Ort
    Heidelberg
    Beiträge
    5.911
    Zitat Zitat von apollon Beitrag anzeigen
    Ist das bei pyramiden und artemistempel auch so? Ich hab auf so was noch nie geachtet
    Uaargh!?s Antwort ist nicht ganz richtig bzw. etwas mißverständlich.

    Für Nahrungslager, die durch die Pyramiden hervorgerufen werden, zahlt man keinen Unterhalt. Stehen schon Nahrungslager in Städten und man baut die Pyramiden, zahlt man dafür auch nix. Die vorher gebauten Nahrungslager kann man aber für ein paar Gold verkaufen. Geht antürlich nur ein Mal (dann ist das früher gebaute Gebäude weg).

    Aber verstehe nicht, weshalb sich das nur lohnen sollte, wenn die Gefahr besteht, das Wunder wieder zu verlieren? Gerade dann lohnt es sich doch, damit die Gebäude weiter stehenbleiben, nach Verlust. Wenn keine Gefahr besteht, kann man doch ruhig das Gold annehmen, das damit praktisch "vom Himmel fällt".

  5. #230
    Avatar von Uaargh!?
    Registriert seit
    07.01.08
    Ort
    Kiel
    Beiträge
    5.960
    Das wollte ich schon ausdrücken, wie du das sagst, ich weiß nicht genau, wie das Stilmittel heißt, aber das kann man schon sagen. Einfacher ausgedrückt: Es lohnt sich nicht wirklich (also: nur bedingt), die Gebäude aufzulösen, wenn man das WW bald wieder verlieren könnte und nicht: Es lohnt sich nur dann, wenn die Gefahr besteht...

    Vielleicht sollte ich mir solche Floskeln sparen, wenn es darum geht Dinge zu erklären.
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  6. #231
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    22.05.09
    Beiträge
    1.378
    Danke für die Antworten

  7. #232
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    *ausgrab* Kennt jemand ein Tool, mit welchem man sicher Civ3taugliche Flics basteln kann? Bei meinem Animation Shop 3 werden einzelne Farben immer transparent und das sieht dann unschön aus.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  8. #233
    Avatar von Uaargh!?
    Registriert seit
    07.01.08
    Ort
    Kiel
    Beiträge
    5.960
    Wenn du die Paletten selbst einstellen kannst wüsste ich nur, wie du verhinderst, dass einzelne Stellen transparent werden, zumindest, wenn das nicht anders funktioniert als bei den Civ-Grafiken
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  9. #234
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Es funktioniert anders als bei den *.pcx'en. Sonst tät' ich nicht fragen.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  10. #235
    Registrierter Benutzer Avatar von Vikitor
    Registriert seit
    23.12.06
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    4.124
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    *ausgrab* Kennt jemand ein Tool, mit welchem man sicher Civ3taugliche Flics basteln kann? Bei meinem Animation Shop 3 werden einzelne Farben immer transparent und das sieht dann unschön aus.
    Zitat Zitat von Wotan49 Beitrag anzeigen


    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=117669
    Civ3MMToolkit - Civilization III Mode Makers Toolkit
    hiermit kann man auch etwas mit den FLC Dateien machen!
    und wenn es nur zum anschauen ist!

    MfG Wotan49
    Wobei ich eigentlich keine probleme mit dem Animation shop hab.
    Boboy: 636348, Teenesha: 1322986, kleiner Boboy: 639544, Rep Enton: 1254521, Party: 1043769, Rüdiger: 914845, Bumsel: 1068045, Señor Burnsy: 811480, Bären-Facepalm: 1102516

  11. #236
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Danke. Ich schaue es mir gleich an.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  12. #237
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Der Ersteindruck ist wenig überzeugend.

    Bild

    Habe mir bisher nur das Flicprogramm gesucht. Werde es nun mal mit dem Sammelarchiv probieren, vielleicht ist das besser.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: png vi.PNG (29,6 KB, 53x aufgerufen)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  13. #238
    Rübennase Avatar von Arminius
    Registriert seit
    26.07.03
    Ort
    Heidelberg
    Beiträge
    5.911
    Auf die Gefahr hin, hier ne Asbach Uralte Frage zu stellen:

    Ist es irgendwie möglich, in einem Mod gewisse Gebäude nur für bestimmte Zivs freizuschalten und trotzdem an eine bestimmte, allgemein verfügbare Technologie als Voraussetzung zu koppeln?

  14. #239
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
    Registriert seit
    01.12.07
    Ort
    auf dem Land
    Beiträge
    571
    Mit einer Ressource zu finden ab einer bestimmten Technologie und NonTech
    oder mit einer Strat. Ressource nur für diese Nation!
    hierbei sind wieder die Bugs zu beachten siehe Civinator!




    MfG Wotan49
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #240
    Rübennase Avatar von Arminius
    Registriert seit
    26.07.03
    Ort
    Heidelberg
    Beiträge
    5.911
    Das setzt dann aber wieder voraus, daß die Ziv auch die Ressource hat, oder?

    In dem Falle für Mods leider ungeeignet.

Seite 16 von 35 ErsteErste ... 612131415161718192026 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •