Colonization Neu kommt.
Da es hier eigentlich besser hinpasst, als ins Civ4-Forum mach ich schonmal nen Thread auf.
http://www.4players.de/4players.php/...onization.html
Colonization Neu kommt.
Da es hier eigentlich besser hinpasst, als ins Civ4-Forum mach ich schonmal nen Thread auf.
http://www.4players.de/4players.php/...onization.html
Noch ein Link:
http://ve3d.ign.com/articles/news/39...tion-Announced
Screenshot:
Die Screenshots schauen nett aus. Das Wasser wurde deutlich verbessert. Ansonsten wenig neues. Bin gespannt ob es einige Crossover Modifikationen mit und für CivIV geben wird.
Jedenfalls kann ich mir jetzt CivRev sparen.
Auch die Bäiume und Hügel schauen besser aus - allerdings weiterhin comichaft. Wasser .
No Way, das ist ja der Hammer!
Das ist die beste Spielankündigung seit ewigen Zeiten.
GENIAL
Jenny Was A Friend Of Mine
Endlich.
Ich hätte bald selbst nicht mehr daran geglaubt.
Wollen wir das Civ:Rev-Unterforum nicht einfach umbenennen?
Verstand op nul, frituur op 180.
Juchu
Lasst uns das CivRev-Unterforum kapern
was sind denn die (zu erwartenden) unterschiede zwischen colonization und CIV? hab colonization damals nie gespielt...
"I won't waste chalk anymore"
...einer von Bart Simpson's Sprüchen, die er an die tafel schreiben muss...
Man startet in der alten Welt, kann dort jeder Zeit Siedler, Sträflinge, Fachkräfte, Militär, Schiffe oder Waren kaufen.
Das setzt man in der neuen Welt gewinnbringend ein. Zum Beispiel kann man einen Siedler durch einen Farmer zum Farmer ausbilden. Ein Farmer ist auf Feldern produktiver als ein Siedler.
Auf jeden Fall sieht man zu, dass man Siedlungen gründet, Ressourcen abbaut und schließlich Waren herstellt, die man in die alte Welt verkauft um produktiver und schließlich militärisch mächtiger zu werden.
Denn die Krone besteuert die Gewinne aus den Warenverkäufen immer mehr. Das wird man sich irgendwann nicht mehr bieten lassen können.
Außerdem gibt es Indianer und Konkurrenten aus anderen europ. Ländern.
Spielmechanisch sind also die Berufe der Bürger und das Qunatitative Warensystem gravierende Veränderungen. Die Krönung ist, dass man Siedlern Werkzeug gibt, dann sind die Pioniere. Gibt man ihnen Waffen, sind sie Soldaten, Gibt man ihnen neben den Waffen Pferde, sind sie Kavallerie. Stellt man die Pferde auf die Weide, werden es automatisch mehr...
Verstand op nul, frituur op 180.
Ich bin gespannt, ob sie das Kampfsystem von Civ IV modifizieren. Damals gab es ja relativ wenige Einheitentypen, was jetzt hoffentlich nicht der Fall sein wird, die auf die nächst niedrige Stufe fielen, bevor sie besiegt waren.