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Thema: SG 23 - Langfristig sind wir alle tot

  1. #76
    Querulant Avatar von Howei
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    Bitte ein Mod mal den Threadtitel ändern: Soll SG23 sein und nicht 22. Danke
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  2. #77
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Also liebe Leute....

    sollte euch die Ressourcendichte bei der Hatsche nicht stutzig machen? wie war das noch gleich im SG 21?

    Zitat Zitat von Howei Beitrag anzeigen
    Bitte ein Mod mal den Threadtitel ändern: Soll SG23 sein und nicht 22. Danke
    Da muss ne PN her. Kannst nicht erwarten, dass die alles lesen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  3. #78
    wie du wieder aussiehst Avatar von Marlboro
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    Ich habe folgenden Fehler gemacht

    Ich habe Bhuric nicht als Mod geladen als ich das Spiel erstellt habe, da ich das normal nicht brauche da ich die Original DLL-Datei ersetzt habe.

    Wenn ihr also den Mod auch aktiv haben wollt wenn ihr das Spiel spielt müsst ihr die

    CvGameCoreDLL.dll im Ordner /civ4/beyondthesword/assets mit der Bhuric ersetzten. WICHTIG ! Vorher ein Backup machen, oder soll ich nochmal neu generieren mit Bhuric als Mod geladen ?

    Sorry
    "Langfristig sind wir alle tot", John Maynard Keynes

  4. #79
    Querulant Avatar von Howei
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    gib mir mal das save. Ich versuche es als mod zu laden. Vielleicht klappts ja.
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  5. #80
    wie du wieder aussiehst Avatar von Marlboro
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    Zitat Zitat von Howei Beitrag anzeigen
    gib mir mal das save. Ich versuche es als mod zu laden. Vielleicht klappts ja.
    Hab ich schon, klappt net

    Also ich hätte die ersten 90 Runden bereits gespielt, ist aber nicht weiter dramatisch wenn wir nochmal neu starten

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    "Langfristig sind wir alle tot", John Maynard Keynes

  6. #81
    wie du wieder aussiehst Avatar von Marlboro
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    Ich hab das Save mal angehängt, kommentare schreibe ich wenn wir entschieden haben wie es weitergeht
    "Langfristig sind wir alle tot", John Maynard Keynes

  7. #82
    Registrierter Benutzer Avatar von Ventrue43
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    also ich würde die erste Stadt offensiv setzen : 7 7 von den Färbemittel . Damit hätten wir Kuh, 2färbemittel im FC an Küste und gleich mal Monte was entgegengesetzt.
    Dann eine Stadt beim Kupfer und militär bauen.

    Die anderen beiden Städte unten hätten dann auch noch ein wenig mehr Zeit.
    Oder wir bauen auch noch die Pferdestadt für unsere UU. Da wären also dann Kupferstadt, Pferdestadt und Blockstadt.

    Monte als Nachbarn ist jetzt mal interessant. Da gibts früh krieg, aber wenigstens haben wir Kupfer !

  8. #83
    Querulant Avatar von Howei
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    shit
    mir egal, ich kann auch immer die dll tauschen.

    Edit: Ich habs grad mal geladen. Geht auch mit der Original-dll. Ist blöd, wenn wir das zwischendurch mal übersehen.
    Ich bin für neues save
    Geändert von Howei (03. Juni 2008 um 13:51 Uhr)
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  9. #84
    wie du wieder aussiehst Avatar von Marlboro
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    Zitat Zitat von Ventrue43 Beitrag anzeigen
    . Da gibts früh krieg, aber wenigstens haben wir Kupfer !
    Guck nochmal genau auf den Screenshot

    Zum bisherigen Ablauf, so wir denn weiterspielen:

    Bergbau in einer Hütte gefunden, Monte nen BT geklaut, er macht atm keinen Frieden, aber das ist nicht so dramatisch, wir haben ja gleich Kupfer oder Pferd. Oben steht ein Krieger mit Waldkampf II der das Kupfer von Monte bewacht. Die erste Stadt würde ich zwischen Weizen und Kupfer setzten und dann Monte solange mit Axtis ärgern bis sich die Chance ergibt ihn einzu nehmen, damit sicher wir uns schon einen schönen Siedlungsraum.

    Wir haben atm 2 Bts, der Siedler wird mit der nächsten Runde durch Holzertrag fertig.

    Ich würde noch einen BT einschieben, und dann ein Kaserne mit Pop2 fertigstellen, dann wird der Axti danach in einer Runde fertig. Dazu brauchen wir das Kupfer, die Kupferstadt ist besser, da sie näher ist und nen bissl Wald zum holzen hat.
    Geändert von Marlboro (03. Juni 2008 um 13:56 Uhr)
    "Langfristig sind wir alle tot", John Maynard Keynes

  10. #85
    Registrierter Benutzer Avatar von Maxiwill
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    Sorry, aber ich finde die Stadt am Kupfer recht schlecht. Mit Pop 3 nur den Weizen, das Kupfer und ne Graslandhügelmine zu bearbeiten auf 2 Punkte Nahrung Überschuss. Was denkt ihr? Edith sagt: Das sind immerhin 1+5+3+1= 10 , also alle 5 Runden glaub ich ein Axti.

    Würde relativ fix die Fisch-Muschel Stadt bauen und mit 2 ABs (ruhig holzen) konstant Bautrupps bauen. Später ne Bib und 2 Wissis dazu.
    Geändert von Maxiwill (03. Juni 2008 um 15:15 Uhr)

  11. #86
    Querulant Avatar von Howei
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    Bibs brauchen wir noch lange nicht (nur in der HS). Aber wir brauchen ein Blockstadt gegen Monte!
    Ich gebe Ventrue recht. erst Blockstadt, dann Pferde oder Kupfer.

    Aber habt ihr meien obigen post gesehen? Man kann das save auch ohne bhruic-dll öffnen! Also ich bin für neues save mit mod
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  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von Ventrue43
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    Hmm da wir schon im Krieg sind ist die Blockstadt erst mal niedrigere Prio. Probleme sehe ich trotzdem . Bis wir Kupfer haben hat monti evtl auch schon Jaguar die im Dschungel recht unangenehm sind.

    Also würde ich auf jeden Fall die Kupferstadt zuerst setzen und dann die Blockstadt und versuchen Monti seine erste Gründung zu klauen.

    Das schon Krieg ist konnte ja kein Mensch mit rechnen
    Vor allem da von dir kein Kommentar kam ....

  13. #88
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    Sehe ich das richtig, dass marls save ohne Bhruic ist?

    Im Endeffekt ist es mir egal, ob wir weiterspielen, mit neuen save starten.

  14. #89
    wie du wieder aussiehst Avatar von Marlboro
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    ICh mach einfach nochmal ein neues.

    Bild

    Kublai Khan, agg kre

    Eigentlich ähnlich wie Hatshe

    edit:

    Womit wir wieder bei Topas Hyäne wären ....
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    Geändert von Marlboro (03. Juni 2008 um 16:06 Uhr)
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  15. #90
    Registrierter Benutzer Avatar von Maxiwill
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    Lölchen :-))

    Aber an Ort und Stelle gründen imho

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