Hmm. Ok. Ich werde aber in Zukunft die Screenshots etwas einschränken müssen, und auch nicht mehr jeden Handel dokumentieren. Das hätte den Charme einer Excel-Tabelle. Stattdessen werde ich für die nächste Runde nur die Methode erklären, und am Rundenende einen Gesamtüberblick präsentieren.
Im Moment sitze ich aber auf Arbeit, und kann überhaupt nix posten. Also machen wir mal etwas Theorie, ich hatte es weiter oben angekündigt.
Mühle ist ein Brettspiel, bei dem es im wesentlichen darum geht, durch setzen oder verschieben 3 Steine in einer Reihe anzuordnen - dürfte den meisten bekannt sein. Gelingt einem Spieler eine derartige Anordnung, nennt man das eine Mühle. Er darf einen beliebigen gegnerischen Stein entfernen. Bei diesem Spiel entstehen leicht Situationen, in denen man eine Mühle immer wieder auf- und zumachen kann, ohne daß der Gegner dagegen etwas unternehmen kann. Der Gegner ist dann chancenlos. Man sagt, der Gegner ist in der Zwickmühle. Man kann die Effizienz noch steigern, indem man einen Stein zwischen zwei Mühlen abwechselnd hin und herzieht - das ändert aber nichts an der prinzipiellen Vorgehensweise. Viele Spieler halten das für unfair, und verbieten Zwickmühlen generell. Ich nicht