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Thema: [Rise of ManKind] - Die Lehren des Hama Druz

  1. #76
    Ein Alien Avatar von HamaDruz
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    Nur zur Info: Zurzeit spiele ich live.

    Im Norden taucht ein Scout von Justi auf. Warum killt der Barbar nicht erst mal den? Gieriges, räuberisches Pack!



    Nicht zu ändern. Der Schlachtplan wird ausgeführt, wie beschlossen.



    Eben war der Forums-Server wieder ausgelastet. Hoffentlich keine Dauererscheinung.
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    "Dass es meine Aufgabe ist Strände zu stürmen, bedeutet nicht, dass ich dumm bin."

    (Sinngemässe) Antwort eines Offizers der Marines an einen CIA-Analysten in Tom Clancy´s "Im Sturm".

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  2. #77
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    Der Angriff des Barbaren auf die Mine wurde abgeschlagen. Der andere ist (zunächst) verschwunden. Das wird sicher nicht so bleiben und wahrscheinlich bringt er noch ein paar Freunde mit.



    Wie hier zu sehen hat der Krieger jetzt 14 XP (das Limit gegen Barbaren liegt bei 20 XP) und in 73 Runden wird die Mine aufgewertet.

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  3. #78
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    In Runde 128 gibt es was Neues, und es ist nicht nett. Doch in Poverty Point ein Bogi fertig und ein weiterer trainiert.



    Die Grafik ist aber sehr liebevoll gestaltet. Demnächst legen sich die Indianer auch ein paar dieser Tierchen zu.



    Kurz überlegt - [9] oder [7]?



    Der Bogi geht nach [7]. Da die Hündchen keine Städte einnehmen können, kann ihn der Frische Bogi eventuell unterstützen.

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  4. #79
    Back at Ruhrgebiet ;) Avatar von Chris the Great
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    *mitliest* Weiter so!

  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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  6. #81
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    Die Meute kommt, mit wildem Gekläffe, näher. Die Bogenschützen, die die Minen decken, verschanzen sich und erwarten den Feind. In Cahokia wird ser Siedler weitertrainiert. Wo der mal hingeht? Der Schamane will es aus einem Hundefell lesen.



    Einer der Krieger erhält den Auftrag die wichtigste Einheit zu schützen - den Bt.
    Leider steht kein Wald auf der Goldmine, falls die Hündchen (mit ihrem Bonus gegen Bogis) Glück haben ...

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  7. #82
    Ein Alien Avatar von HamaDruz
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    Ich habe gerade gesehen, dass einige mitlesen. Ideen für die 3. Stadt?
    Ich habe zwar meine eigenen Pläne, aber noch nicht allzu konkret.

    Aber zunächst weiter. Die momentane Lage:



    Mal ein paar Betrachtungen zu den Kampfchancen:



    Ich mache ein Quicksave und der Bogi erhält Drill II.



    Wie zu sehen ist, verbessern sich die Chancen deutlich. Aber für offensives Vorgehen ist es noch zu früh. Ich lade das Quicksave wieder. Ich könnte natürlich spasseshalber beide Kämpfe ausführen, tue ich aber nicht.
    Wenn ich speichere und lade, werde ich das mitteilen. Alles andere wäre Selbstbetrug.

    Zurück zum Spiel: Der verschwundene Barbarenkrieger ist wieder da. Die Bogis im Norden Cahokias werden die Plätze tauschen, damit er es nicht zu leicht hat (ist im zweiten Bild zu sehen). Die Bogis im Süden tun nichts.

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  8. #83
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    In Runde 131 bekommt der Schamane sein Hundefell - der Barbar bringt sich um.



    Vor einer Weile tauchte im Forum mal die Frage auf, ob denn wache aber stehende Einheiten diesen "Standbonus" (fortify bonus) bekommen. Mir fällt der deutsche Ausdruck gerade nicht ein und ich hab jetzt keine Lust Civ auf deutsch umzustellen. Ich hoffe mal das trotzdem klar ist was ich meine. Mal die Werte für den Bogi auf der Goldmine un den in Poverty Point. Der auf der Mine ist verschanzt, der andere nicht.



    Der Bogi hat den Angriff ansonsten ohne Kratzer überstanden.



    Auch zu sehen: Im Norden hat der Bogi die Mine erreicht und im Süden kommt das nächste Hündchen.
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  9. #84
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    Der nächste Barbar ist dot (das ist kein Schreibfehler, sondern ostelbisches säggsch).



    Der Bogi hat ein paar Kratzer.



    Strategieplanungen:
    Bronce Working muss her! Damit wird 1. die UU der Indianer freigeschaltet (und die braucht kein Bronze). 2. wird es möglich Wälder zu roden. Da im RoM-Mod jeder Bürger 3 verspeisst, braucht Cahokia unbedingt ein paar Farmen. Mit dem Gold, liegt die Zufriedenheitsgrenze bei sieben Bürgern.
    In sieben Runden ist der Siedler in Cahokia fertig. Nachstes Bauprojekt Orakel?



    Umstellen der Forschung? Es müssten vor der Fertigstellung des Orakels noch Pottery (Keramik) und Metal Casting (Metallguss, Metallformung ) erforscht werden. Das dauert jeweils 11 Runden. Das Orakel würde in Cahokia 27 Runden dauern. Alles bezogen auf die derzeitigen Werte bei Bevölkerung und Forschung.



    Bronce Working bräuchte 32 Runden
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  10. #85
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    Die Barbaren interessieren meine Überlegungen anscheinend nicht.



    Der ist erstmal für 5 Runden nicht zu gebrauchen.

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  11. #86
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    Wieder wird die Goldmine angegriffen. Der Bogi nimmt keinen Schaden.



    Da er aber jetzt 5 XP hat, tauscht er den Platz mit dem in der Stadt.



    Der Schamane hat seine Pilze wieder. Er behauptet ohne die kann er das Hundefell nicht deuten.
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  12. #87
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    Eine ereignislose Runde, abgesehen vom Stöhnen aus den Tipis. Es war wohl die Ruhe vor dem Sturm. Dafür passiert jetzt gleich eine Menge.
    Die aktuelle Lage:



    In Poverty Point ist ein weiterer Bogi ausgebildet, produziert wird der nächste. Die Strasse zwischen den Städten steht. Truppen werden verschoben.
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  13. #88
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    Jetzt ist es offiziell, eine Strasse wurde gebaut.



    Der Taskwechsel dauert auf einmal so lange? Schuld ist dieses nette Stück Software aus dem Hause Ahead. Eigentlich merkt man es kaum, aber ab und an (so etwa einmal pro Woche) wird es etwas vorlaut und drängelt sich nach vorn.



    Der Bautrupp wird weiter Strassen (zu den Minen) bauen. Hat eigentlich wenig Sinn, aber ehe er Däumchen dreht.

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  14. #89
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    Runde 138: So langsam werden die Barbs lästig.



    Ich versuch es erstmal mit dieser Schlachtordnung:



    Und ich mache ein Quicksave. Die beiden Krieger sind jeweils Combat I befördert, haben aber genug XP für eine weitere Beförderung.
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  15. #90
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    Das Spiel ist in Runde 139. Der Schamane stürzt in mein Tipi. Er reisst einen Ast aus dem Feuer und malt wirre Zeichen auf den Boden. Dabei murmelt er vor sich hin: "Schrift, das ist Schrift." Ich frage: "Und das hilft uns gegen die Barbaren?"
    "Nicht direkt", kommt als Antwort. "Dann geh und finde etwas was uns gegen diese Plage hilft! Und zwar schnell! Bei den letzten Gefechten war es ganz schön knapp!", lautet mein Befehl. Ich bekomme einen bösen Blick zugeworfen, dann geht er, mit dem Ast vor sich rumkritzelnd, zu seinem Tipi.







    Ich mache einen Rundgang durch die Stadt und muss feststellen: Gold allein macht nicht glücklich, irgendwas fehlt noch!. Ich mache mich auf zum Heim des Schamanen. Es ist verlassen.



    Wo ist der Schamane?
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