zu 1)
Wizardry VIII - Destination Dominus (2001)
zu 2)
Meines Wissens nicht.
zu 3)
Meines Wissens nicht. Sir-Tech ist mit Erscheinen des Spiels praktisch pleite gegangen. Einiges in dem Spiel wirkt einfach unfertig. Manche Handlungsstränge sind zwar angedeutet werden aber nie fortgeführt. Manche Nebenquests kann man nur lösen wenn man in eine Lösung geschaut hat. Trotzdem kann man das Spiel ganz normal durchspielen.
Bsp. Wie komme ich in die Waffenkammer im Schloss der Rapax? - Gib dem Waffenschmied den eingemachten Trynnie. Das wird NIE erwähnt, nicht mal angedeutet, wenn man das Glas übergibt erhält man den Schlüssel OHNE jeden Kommentar.
Mal nebenbei: ja Rapax essen diese pelzigen Bewohner aus Trynton, Zitat: "The Rapax may act tough, mean and deadly. Because they ARE tough, mean and deadly."
zu 4)
Es gibt eine Reihe von Quests die man lösen muss, da sie den Haupthandlungsstrang bilden. Die meisten anderen Quests sind Nebenquests, die man lösen sollte weil es Erfahrung, Gold und Items gibt. Man kann sich im Verlauf des Spiels mit verschiednen Fraktionen verbünden und auch wieder brechen (dann aber endgültig).
zu 5)
Die Bewegung innerhalb des Spiel geschieht in Echtzeit. Die Kämpfe hingegen laufen rundenbasiert ab:
1 -- Bei Rundenbeginn gibst du allen Befehle. (Feuerball auf Position A, Schwert auf Monster B, Zaubere Segen...)
2 -- Deine Helden und die Gegner schlagen sich gegenseitig die Köpfe ein, die Reihenfolge bestimmt der jeweilige Initiativwert.
3 -- Neue Runde, Sieg durch Vernichtung aller Gegner oder Niederlage durch Verlust aller Helden.
zu 6)
Das Magiesystem ist recht auwendig gestaltet. Es gibt 4 verschiedene Magiebücher:
Zauberer, überwiegend Angriffszauber mit Sofortschaden
Priester, überwiegend Defensivzauber, Heilzauber
Psioniker, überwiegend Angriffszauber die u.a. Wahnsinn hervorrufen
Alchemist, überwiegend Angriffszauber die auch über einen längeren Zeitraum wirken, Defensivzauber, Heilzauber
Zusätzlich sind alle Zauber in eine zweite Rubrik eingeordnet (Feuer, Wasser...) die den Resistenzen entspricht. Zaubersprüche können nur die Erlernen, deren Klasse ein Magiebuch zugeordnet ist und die die Levelanprüche erfüllen. Grundsätzlich sind das Zauberer, Priester, Psioniker, Alchemist und der Bischof (alle 4 Bücher, aber sehr viel Geld und Training nötig). Dafür gibt es spezielle Hybridklassen die eine spezialisierte Kombination aus Krieger und Magier sind, z.B. Mönch (=unbewaffneter Nahkampf, kritsche Treffer, psionische Magie). Zaubersprüche lernt man nur beim Levelaufstieg oder aus (teuren) Büchern.
Gerade deshalb ist die Truppe hier so extravagant: ausschließlich Krieger. Das heißt Magie gibt es nur von Schriftrollen, magischen Items oder aus Pulverbeuteln und Tränken. Die muss man aber finden oder für teuer Geld kaufen. Gerade spezielle Heiltränke sind extrem teuer (z.B. Wiederbelebung). Die Renewal Potion aus Post 24 kann ein erfahrener Alchemist aus billigeren Tränken selber mixen. Priester können die meisten Zustände mit ihren Zaubern heilen, zudem fehlt jemand der "Heal All" oder "Rest All" zaubern kann, das macht das Spiel richtig anspruchsvoll.
zu 7)
Es ist ein echtes RPG. Monstermetzeln kann man trotzdem, das gibt Erfahrung. Das ist vor allem dann wichtig wenn man Hybridklassen in der Truppe hat, da diese mehr Erfahrungspunkte brauchen um zu leveln.