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Thema: Neue Einheit bauen, aber wie?

  1. #16
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Der Type-Eintrag identifiziert die Ziv. Wenn du den zu einer anderen änderst, bekommst du stattdessen eine andere Ziv. Wenn du dabei einen Fehler machst, kriegst du allerdings einen Absturz.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #17
    Cäsar und Kaiser Avatar von Napo'leon
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    Also ist es nicht möglich selbst einen CivType zu erstellen?

  3. #18
    Moderator Avatar von Kathy
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    Doch. The J hat ja nur gesagt, wenn du dabei einen Fehler machst, bekommst du einen Absturz - im Gegensatz zu anderen Fehlern, die zu einer Fehlermeldung führen.

  4. #19
    Cäsar und Kaiser Avatar von Napo'leon
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    Und wie mach ich das?

  5. #20
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass du von Szenarien redest, da ist das nicht möglich.
    In einem Mod geht das natürlich. Die Werte für Zivilisationen sind in XML\Civilizations\CivilizationsInfos.xml drin, und natürlich werden noch ein paar mehr Sachen gebraucht wie die Anführer, die sind in LeaderHeadInfos.xml, sowie entspr. Dateien in XML\Art und die zugehörigen Grafiken.
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  6. #21
    Cäsar und Kaiser Avatar von Napo'leon
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    Gut, also kann ich "spontan" bei CivilizationsInfos.xml den Type ändern?

  7. #22
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    mmhh....warum willst du? Der Typ identifiziert nur die Zivilisation, macht sonst selbst aber nix. Name, Eigenschaften, Anführer, etc. werden in den anderen Einträgen festgelegt.

    Und würde ich nicht unbedingt machen, denn es gibt da noch Abhängigkeiten. z.B. gibt es einen Event, der an CIVILIZATION_AMERICA gekoppelt ist, und die potentiell erste Kolonie, die die Engländer gründen, ist ebenfalls diese. Wenn du jetzt also einen Typ änderst, funktionieren diese Dinge nicht mehr (außer du änderst sie auch), du kriegst Fehlermeldungen beim laden, etc.
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  8. #23
    Cäsar und Kaiser Avatar von Napo'leon
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    mmhh....warum willst du? Der Typ identifiziert nur die Zivilisation, macht sonst selbst aber nix. Name, Eigenschaften, Anführer, etc. werden in den anderen Einträgen festgelegt.

    Und würde ich nicht unbedingt machen, denn es gibt da noch Abhängigkeiten. z.B. gibt es einen Event, der an CIVILIZATION_AMERICA gekoppelt ist, und die potentiell erste Kolonie, die die Engländer gründen, ist ebenfalls diese. Wenn du jetzt also einen Typ änderst, funktionieren diese Dinge nicht mehr (außer du änderst sie auch), du kriegst Fehlermeldungen beim laden, etc.
    Wie ändere ich dann den Namen? (In einer mod, Szenario ist klar)

    Über den Eintrag
    PHP-Code:
    <Description>TXT_KEY_CIV_AMERICA_DESC</Description>
                <
    ShortDescription>TXT_KEY_CIV_AMERICA_SHORT_DESC</ShortDescription>
                <
    Adjective>TXT_KEY_CIV_AMERICA_ADJECTIVE</Adjective
    ???

  9. #24
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Das erste der Name, das zweite die Kurzform, das dritte ist der Eintrag in der Civilopädie .
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  10. #25
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das Dritte ist nicht der Eintrag in die Civilopedia, sondern das Adjektiv (amerikanisch). Die Pedia kommt später.

  11. #26
    Cäsar und Kaiser Avatar von Napo'leon
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    Auch in einer Mod? Will auf nummer sicher gehen.

  12. #27
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich fürchte, ich habe deine Frage nicht ganz verstanden. Worauf bezieht sie sich?

  13. #28
    Cäsar und Kaiser Avatar von Napo'leon
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    auf veränderte Namen der Civ

  14. #29
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    NUR in Mods. Fass' bloß nicht die Original-Dateien an !

    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Das Dritte ist nicht der Eintrag in die Civilopedia, sondern das Adjektiv (amerikanisch). Die Pedia kommt später.
    Ups, das kommt davon, wenn man nicht genau hinguckt .
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