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Thema: WW - Die Auswahl

  1. #1
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    WW - Die Auswahl

    Klassisches WW mit zahlreichen Sonderrollen, auch für die Wölfe.

    Outings sind erlaubt !

    Kommunikation nur im Topic.

    1. Nacht: Montag Abend von 18-21 Uhr. Auslosung erfolgt etwas früher.

    Grundsätzlich: Nacht von 20-21 Uhr. Tag von 21-20 Uhr.

    Mitspieler (15):

    Montezuma
    Lenina (Wolf-Zauberer. Gelyncht am 4. Tag.)
    noxx-0 (Bürger-Wächter. Gelyncht am 3. Tag.)
    [VK] (Wolf-Seher. Erschossen in der 2. Nacht.)
    j-d-s
    SwordFISH (Bürger-Totenbeschwörer. Gelyncht am 2. Tag.)
    Roter Erik
    ThorMic (Bürger-Seher. Starb an Liebeskummer in der 2. Nacht.)
    kleinerHeldt (Bürger-Jäger. Gefressen in der 3. Nacht.)
    Booky
    McCauchy
    confusion (Wolf-Zauberer. Gelyncht am 1. Tag.)
    Gubbel
    Wasserelf
    Ghaldak (Bürger-Totenbeschwörer. Gefressen in der 4. Nacht.)

    Spielablauf:
    1. Nacht: Kein Opfer.
    1. Tag: Wolf-Zauberer confusion wird gelyncht.
    2. Nacht: [VK] wird von einem Jäger erschossen. ThorMic stirbt an Liebeskummer. Kein Wolfsopfer.
    2. Tag: SwordFISH wird gelyncht.
    3. Nacht: Bürger-Jäger kleinerHeldt wurde gefressen.
    3. Tag: Im Stechen zwischen j-d-s, noxx-0 und Wasserelf wurde Bürger-Wächter noxx-0 gelyncht.
    4. Nacht: Bürger-Totenbeschwörer Ghaldak wurde gefressen.
    4. Tag: Wolf-Zauberer Lenina wurde gelyncht.
    Geändert von AdmiralDan (08. März 2008 um 20:07 Uhr)

  2. #2
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Die Rollen

    Die genaue Anzahl jeder Rolle, und ihre Fähigkeiten, sind von Anfang an bekannt. Jede Rolle kann allerdings ein Bürger oder ein Wolf sein. Dies wird zu Spielbeginn ausgelost.

    Anzahl Wölfe: 4 bei 15 Spielern.

    1 Alchemist
    Bürger: Darf mit seinem Heiltrank 1 Mal das Fressopfer der Nacht heilen. Erfährt dabei die Rolle des Opfers. Darf sich nicht selbst heilen.
    Wählt zu Beginn des Spiels 2 andere Spieler aus, die er mit seinen Liebestränken beglückt. Diese Spieler bilden das Paar.
    Der Alchemist ist immer Bürger.

    2 Seher
    Bürger: Darf jede 2. Nacht 1 Person scannen. Erfährt ob es sich um Bürger oder Wolf handelt.
    Wolf: Darf 1 Mal nachts einen Bürger scannen, und erfährt so dessen genaue Rolle.

    2 Jäger
    Bürger: Darf 1 Mal nachts Jagd auf einen Spieler machen. Dieser Spieler stirbt, wenn er in der Nacht unterwegs ist.
    Wolf: Darf 1 Mal nachts Jagd auf einen Spieler machen, und muss dabei die Rolle des Spieler nennen. Stimmt sie, so stirbt er.

    2 Waffenhändler
    Bürger: Darf jede 2. Nacht einem anderen Spieler Silberpatronen verkaufen. Schießt dieser Spieler bei der nächsten Lynchung auf einen Wolf, so zählt sein Schuss doppelt.
    Wolf: Darf 1 Mal nachts einem anderen Spieler Platzpatronen verkaufen. Der Schuss des Betroffenen zählt bei der nächsten Lynchung nicht.

    2 Scharfschützen
    Bürger: Sein Schuss zählt 2fach. (4fach mit Silberpatronen bei Schuss auf Wolf.)
    Wolf: Sein Schuss zählt 2fach. (4fach mit Silberpatronen bei Schuss auf Wolf.)

    2 Wächter
    Bürger: Darf nachts eine Person bewachen. Wird diese Person von den Wölfen angegriffen, so fällt das Fressen aus. Muss nach einer Bewachung erst eine Nacht warten, bevor er wieder bewachen darf. Darf sich nicht selbst bewachen.
    Wolf: Darf 1 Mal nachts eine beliebige Person davon abhalten, eine Nachtaktion einzusetzen.

    2 Zauberer
    Bürger: Darf nachts einen beliebigen Spieler auswählen, dessen Fähigkeit er kopiert, und auf sich überträgt. In der nächsten Nacht darf er diese Fähigkeit einsetzen, oder stattdessen wieder kopieren. Setzt er die Fähigkeit ein, so muss er in der Folgenacht wieder kopieren. Zielperson kann die selbe sein.
    Bei Anwendung auf einen anderen Zauberer erhält er dessen aktuelle Fähigkeit. Bei Anwendung in der ersten Nacht auf einen Zauberer geht er leer aus. Der Alchemist lässt sich grundsätzlich nicht kopieren.
    Er erfährt nicht, ob er Bürger oder Wolf kopierte, da die Fähigkeit bei ihm immer die Bürgerfähigkeit ist, auch wenn er von einem Wolf kopierte.
    Wolf: Darf 1 Mal nachts einen beliebigen Spieler auswählen, dessen Fähigkeit er kopiert, und auf sich überträgt. Ab der nächsten Nacht darf er diese Fähigkeit einsetzen.
    Bei Anwendung auf einen anderen Zauberer erhält er dessen aktuelle Fähigkeit. Bei Anwendung in der ersten Nacht auf einen Zauberer geht er leer aus. Der Alchemist lässt sich grundsätzlich nicht kopieren.
    Die Fähigkeit ist bei ihm immer die Wolfsfähigkeit, auch wenn er von einem Bürger kopierte.

    2 Totenbeschwörer
    Bürger/Wolf: Darf tagsüber beliebig viele PNs mit dem Wolfsopfer der letzten Nacht austauschen.

    Nachts unterwegs:
    - Wölfe !
    - Jäger bei Jagd auf einen Spieler.
    - Alchemist bei der Heilung.
    - Wächter beim Bewachen einer Person, die in der Nacht unterwegs ist.

    Sondersituation:
    - Jäger auf Jagd wird von den Wölfen angegriffen: Sofern das Jägerziel nachts unterwegs ist, stirbt dieses zu erst, dann wird der Jäger gefressen.
    - 2 Bürgerjäger machen Jagd auf den jeweils anderen: Beide sterben. Sollte einer der beiden das Wolfsziel sein, gehen die Wölfe hungrig zu Bett.
    - Jäger macht Jagd auf heilenden Alchemisten: Erst Heilung, dann Alchemist tod.
    - Jäger macht Jagd auf Wächter, welcher nachtaktive Person schützt, welche von den Wölfen angegriffen wird: Wächter wird vom Jäger erschossen, Schutzperson wird von den Wölfen gefressen.
    Geändert von AdmiralDan (06. März 2008 um 19:45 Uhr)

  3. #3
    Im Monsterland
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    Es ist jetzt Samstag Abend. Sinnvollerweise solltest du schon morgen Abend starten.

    So gesehen würde ich dir raten: Nicht zu unklassisch. Bin für ein recht normales mit einer Besonderheit.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  4. #4
    on fire Avatar von Montezuma
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    Alles, nur bitte ohne Zauberlehrling.

    Ach so:

  5. #5
    Im Monsterland
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    Genau. Den gab es jetzt schon oft genug.

    Ein halbaktiver Ghaldak meldet seine Teilnahme.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  6. #6
    cute & great Avatar von Lenina
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    Mir ist es egal, was wir machen. Aber so schnell wirst du nichts a la kH beieinander kommen.

  7. #7
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von Lenina Beitrag anzeigen


    Mir ist es egal, was wir machen. Aber so schnell wirst du nichts a la kH beieinander kommen.
    Da kennst du mich aber schlecht.

  8. #8
    cute & great Avatar von Lenina
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Da kennst du mich aber schlecht.
    Na, meinetwegen. Trotzdem haben Ghaldak und Monte recht: Denk dir vielleicht lieber ´ne schöne, neue Rolle aus.

  9. #9

  10. #10
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    hmm mach lieber etwas neues und wei schon gesagt wurde ohne den Zauberlehrling

    PS: Ich finds mies das du mich angelogen hast

  11. #11
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

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    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  12. #12
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    Fals das SPiel frühstens Montag Abend startet mach ich mit ansonsten wünsch ich euch en erfolgreiche jagdt
    Demokratie ist wenn 2 Wölfe und 1 Schaf über das Abendessen abstimmen

  13. #13
    User Avatar von Roter Erik
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    Bin zwar morgen erst spät wieder online, aber Start wird wohl eh nicht vor Ende von WoC sein

  14. #14
    cute & great Avatar von Lenina
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    WoC ist doch schon so gut wie vorbei.

  15. #15
    User Avatar von Roter Erik
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    sag das mal nicht dem letzten Wuff, sonst wirst du gleich nochmal gefressen

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