Spielleitung: K W
Rollen:
Seher:
Darf Nachts die Rolle eines Mitspielers erfragen.
Nutte:
Steigt Nachts in das Bett eines Mitspielers und erfährt so, ob derjenige nachtaktiv ist oder nicht. Als nachtaktiv gelten außer den Wölfen: Amor in der ersten Nacht, die Hexe und der Heiler wenn sie einen Trank einsetzen.
Hexe:
Verfügt über einen Gifttrank, welchen sie Nachts einsetzen darf, außer wenn sie in dieser Nacht stirbt (egal ob durch Wölfe oder Jägerschuss).
Heiler:
Verfügt über einen Heiltrank welchen er in der Nacht einsetzen darf, darf sich jedoch nicht selbst heilen. Trank wirkt nur gegen Wolfsbiss.
Amor:
Verliebt in der ersten Nacht zwei Spieler miteinander, darf niemals einen Hinweiss über die Verliebten abgeben (Ehrensache!). Darf sich selbst verlieben.
Jäger:
Stirbt er durch einen Wolfsbiss (nicht durch etwas Anderes) darf er einen Todesschuss auf einen beliebigen Spieler abgeben, der tödlich für das Ziel verläuft.
Hauptmann:
Der Hauptmann wird nicht gewählt. Darf sich als einziger Bürger outen, verfügt über 1,5 Stimmen. Stirbt der Hauptmann MUSS er einen Nachfolger ernennen, außerdem darf er seinem Nachfolger eine PN schicken in der er seine bisherigen Informationen weitergeben darf.
Unglücklich Verliebter:
Erfährt in der ersten Nacht die Namen der beiden Verliebten und muss sich einen davon aussuchen in den er künftig unglücklich verliebt ist. Sein Ziel: Beseitigung des Schatzes seines Geliebten. Gelingt dies, bildet er mit dem übrig gebliebenen das neue Liebespaar. Stirbt hingegen sein Traumprinz, stirbt er ebenfalls.
Soldat:
Wird er gelyncht darf er jemanden mit in den Tod reißen.
Bürgermeister:
Darf einmalig eine Lynchung verhindern.
Zauberlehrling:
Nimmt den Platz des verstorbenen Sehers ein, oder aber auch der Hexe oder des Heilers, sollten diese zum Zeitpunkt ihres Todes noch über ihren Trank verfügt haben.
Wolf im Schafspelz:
Denkt er wäre ein Bürger, sollte er gefressen werden, wird er zum Wolf. Der Wolf im Schafspelz wird vom Seher erkannt.
Bürger:
Unschuldig.
Sechs Wölfe:
Müssen sich bis 21 Uhr auf ein Opfer geeinigt haben (hierfür ist eine Einfache Mehrheit nötig). Ein verliebter Wolf blockiert jedoch ein Fressen seines Geliebten.
Sonderregeln:
Seher und Nutte dürfen ihre AKTUELLEN Scanergebnisse dem Hauptmann über den Spielleiter zukommen lassen, der Heiler darf den Hauptmann so ebenfalls wissen lassen, wer geheilt wurde. Von wem die PN gekommen ist erfährt der Hauptmann dadurch jedoch nicht.
Die PNs werden dem Hauptmann zu Tagesbeginn zugestellt. Hierzu ist es erforderlich, dass Seher, Nutte oder Heiler dem Spielleiter bereits NACHTS wissen lassen, ob der aktuelle Scan bzw. die Heilung dem Hauptmann mitgeteilt werden soll oder nicht. Gerne auch mit Wenn-Dann-Fall (z.B. wenn der Gescannte Wolf ist, dann bitte dem Hauptmann sagen, bei Bürgersonderrolle aber nicht).
Es besteht KEIN Schuss- und Postingzwang, es wird auch nicht geblitzt.
Sämtliche Nachtaktionen dürfen bereits tagsüber dem Spielleiter mitgeteilt werden. Bitte nutzt dazu einfach Wenn-Dann-Anweisungen.
Die Nachtphase dauert von 20 Uhr bis 22 Uhr an.
Das Paar darf nicht aufeinander schießen, ein verliebter Wolf darf seinen Schatz auch nicht als Fressopfer vorschlagen oder dem Vorschlag zustimmen. Sollte der Verliebte Wolf nicht beim Fressen anwesend sein, so fällt das Fressen trotzdem aus.
Der unglücklich Verliebte darf ebenfalls nicht auf seinen Auserwählten schießen.
Nur das Paar darf uneingeschränkt miteinander kommunizieren.
Beim Tod eines Spielers wird dessen Rolle offengelegt.
Schüsse und Sonderrollenaktionen gelten nur per PN an den Spielleiter.
Schüsse und Sonderrollenaktionen sind in dem dafür vorgeschriebenem Zeitraum (der Zeitraum, indem man die entsprechende Aktion ausführen kann) änderbar.
Sollte es bei einer Lynchung zu einem Unentschieden kommen, so wird ein Stechen initiiert. Der Spielleiter setzt in diesem Falle das Ende des Stechens und den Beginn der nächsten Nacht selbstständig fest.
ALLE Rollen können mehrfach verteilt werden.
robin92
-gottheit = Wolf (gelycht am 3. Tag)
muschelsucher
-judicator = Wolf (Aus Liebe zu Otto gestorben)
-Salokin = Hauptmann (gefressen in der 3. Nacht)
-admiralDan = Wolf (gelyncht am 4. Tag)
wasserelf
-Thot = Bürger (vergiftet in der 3. Nacht)
-Sam = Bürger (Geblitzt auf eigenen Wunsch)
-Otto = Unglücklich Verliebter (Gelyncht am 1. Tag)
gubbel
Acidemon
Tiomar
-Prometheus = Seher (Vom Jäger in der 5. Nacht erschossen)
Thormic
noxx-0
ΕΡΠΕΛΟΣ
-Hexenhammer = Nutte (an Liebeskummer gestorben in der 5. Nacht)
Montezuma
Lenina
-kleinerHeldt = Nutte (gefressen in der 4. Nacht)
Roter Erik
-j-d-s = Wolf (gelyncht am 2. Tag)
Loudhy
AiC = Jäger & 2. Hauptmann (gefressen in der 5. Nacht)
Booky
Thalionrog
-Worf der Große = Armor (gefressen in der 2. Nacht)
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