<German>[TAB]Der Klan kann die günstigsten, wenn auch nicht immer die stärksten, Einheiten des Spiels aufstellen. Die Orks des Klan leben zunächst in Frieden mit den Barbaren und haben Zugang zum Mana des Feuers. Dies ermöglicht ihnen, einen starke Position in der frühen oder mittleren Phase einer Partie einzunehmen, die aber auch schnell dahinschwinden kann, wenn sie sich keine gute Ausgangslage verschafft haben, um es spätestens dann mit den stärkeren Einheiten und Helden anderer Zivilisationen aufnehmen zu können.[PARAGRAPH:1]Feuer war das Werkzeug, das Kylorin einsetzte, um Patria von der Fäulnis zu säubern, denn Bhall hatte ihren rechtschaffenen Anhängern ebenfalls Gaben verliehen, um es mit den Zauberkräften, die zuvor durch Ceridwen erlangt wurden, aufnehmen zu können. Die leidenschaftliche Feuergöttin war eine Macht des Guten. Jene, die der Gerechtigkeit und der Barmherzigkeit verschrieben waren, konnten ihre Kräfte nutzen, um den boshaften Magier, die Kylorin ausgebildet hatte, entgegentreten zu können. Aber sie verfiel den verschlagenen Einflüsterungen von Agares, dem Gott der Verzweiflung, ließ an einem furchtbaren Tag, der das Ende des Zeitalters der Magie einläutete, Feuer auf die Gerechten und die Ungerechten gleichermaßen niederregnen. Die Orks, die sich einst aus frommen Menschen vieler Reiche zusammensetzten, wurden verwandelt, verflucht und erzürnt, als Bhall fiel. Die Göttin durchschlug die heilige Stadt Braduk, als sie vom Himmel stürzte und nahm viele, die das Gute liebten, mit sich in die Hölle. Die Hälfte der Stadt bestand nur noch aus einer brennenden Grube, während das Erscheinungsbild der Überlebenden, die noch mit dem feurigen Essenz von Bhall verbunden waren, zu jenem der Orks verdreht wurde. Mulcarn, Bhalls einstiger Erzfeind, ergriff diese Gelegenheit, um die Vorherrschaft über Erebus zu beanspruchen, so dass die Orks, zusammen mit dem Rest der Welt, in das Zeitalter des Eises gezwungen wurden.[PARAGRAPH:1]Sie überlebten, dicht gedrängt um die Feuer von Braduk the Burning, und entwickelten barbarische Rituale und eine wilde Kriegerkultur, während sie ums Überleben kämpfende menschliche Siedlungen überfielen. Das heilige Zepter des Hohepriesters von Bhall wurde vom orkischen Kriegsherren Orthus an einem groben Axtkopf befestigt und viele im Entstehen begriffene Stämme fielen seiner Macht zum Opfer. Ein Volk bot den Orks jedoch die Stirn. Jene, die mit Bhall zur Hölle gefahren waren, wurden von Sabathiel, dem Erzengel von Junil, spät im Zeitalter des Eises befreit, als Mulcarns Kampf mit Kylorin immer näher rückte. Diese kampferfahrenen Krieger waren ein echte Herausforderung für die wilden Orks, aber die Orks waren zu zahlreich, als dass die Bannor sie besiegen konnten, da sie in der verhältnismäßigen Behaglichkeit der Feuern von Braduk gelebt hatten.[PARAGRAPH:1]Jonas war ein grimmiger Kriegsherr von großem Ansehen unter den Orks, dem es nicht gefiel, dass er sich der matriarchalischen Priesterschaft von Bhall unterordnen musste. So inszenierte er einen Staatsstreich gegen die Hohepriesterin, aber Bhall wurde wieder auf ihr Volk aufmerksam und demütigte Jonas, indem sie ihn zu ihrem Priester machte.[PARAGRAPH:1]Als Kleinkind entführt, wurde die Orkin Sheelba zunächst von den Bannor als Menschenmädchen aufgezogen, aber schon bald verstoßen und von den orkischen Klans aufgenommen, die unter Jonas' Aschenbanner vereint worden waren. Ihre Einblicke in die Zivilisation haben das Potential, diesen Klans zu ermöglichen, über die kleinen barbarischen Ork-Klans hinauszuwachsen, die von Orthus und seinesgleichen angeführt werden. Gerade weil ihre bloße Stärke und Jonas' Durchtriebenheit ihnen sowieso ermöglicht, die menschlichen Zivilisationen niederzureißen.</German>