Seite 3 von 21 ErsteErste 123456713 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 311

Thema: [CCV] Bugthread [Sammelthread]

  1. #31
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    Ich werde das mal weiter beobachten. Ich sehe ja nur einen Bruchteil der Karte. Wer weiß, ob nicht anderswo die ganze Zeit was verschwindet.
    Wenn Packeis entsteht, bekommt man ja eine Meldung. Bekommt man auch eine, wenn es verschwindet?
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  2. #32
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Ich denke nicht. Hättest du denn gerne eine? Oder sollte die andere vielleicht weg?

  3. #33
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    Bei so etwas ist es vielleicht besser, wenn man zu beidem eine Meldung bekommt. macht zumindest die Beobachtungen leichter. Wenn man nur über Wachstum berichtet bekommt, kann man schon mal das Schmelzen verpassen.
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  4. #34
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    Also das Eis breitet sich bei mir immer weiter aus... Rekord war bis jetzt drei neue Eisfelder in der Nähe einer Stadt - in einer einzigen Runde. Auch aus anderen Richtungen kommt Eis in meine Sichtweite, dabei bin ich gar nicht mal so nahe an am Südpol...
    Ab und an scheint auch mal ein Feld zu verschwinden, aber das Wachstum des Eises ist deutlich stärker... habe mal ein Bild angehängt.
    Wie man auf dem Bild sehen kann, bin ich recht weit vom Südpol weg... Und der Kartentyp ist Archipel - tropisch!
    Am Anfang des Spiels waren nur ganz im Süden von Thessaloniki zwei Eisfelder zu sehen, jetzt schiebt es sich sogar an der Westküste bis Antiochia hoch...
    Ist schon komisch... Im landesinnern wächst Dschungel, und vor der Küste treiben Eisberge. ^^
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg Eis.jpg (776,7 KB, 51x aufgerufen)
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  5. #35
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Nun, dass das Eis weiter nach Norden kommt ist normal bzw. kann passieren. Und dein Kartenausschnitt ist ja wirklich klein. Da kann ich echt nix über die Gesamteismasse sagen. Da das Eis sehr löchrig ist, ist aber vermutlich bisher alles im Lot. Für weitere Berichte wäre ich aber sehr dankbar.

  6. #36
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    Also ich finde, das Eiswachstum ist viel zu stark. Meine südlichen Städte sind fast komplett eingefroren. Werde später mal noch Bilder zeigen. Das ist nicht mehr witzig... Thessaloniki hat nur noch zwei eisfreie Felder, Edessa nur drei... Dummerweise sind dadurch auch meine zwei Kolonien vom Mutterland abgeschnitten, weil die dumme Kuh von Hatsche dauernd Krieg macht.
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  7. #37
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    So. habe meinen Spielstand "geopfert", um mir den Eisstand mal im Weltenbuilder anzuschauen.


    Ist doch etwas extrem, oder? ^^
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  8. #38
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Da du ja offenbar nicht Ice_Age spielst auf alle Fälle. Mit welchen Settings spielst du? Bei meinen Spielen sah das so nie aus. Ich hab ja auch zum Testen ein paar Settings durchgeklickt.

    Werde da auf jeden Fall nachbessern, wird aber etwas dauern. Kämpfe gerade mit den Texten und den hardcoded Screens.

  9. #39
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    Archipel und Tropisch... Kartengröße Riesig (also "Dein" Riesig), Meereshöhe Zufall. ^^
    Allerdings spiele ich extrem langsam, so das hier auch über 1.200 Runden vergangen waren. Aber trotzdem sollte man da etwas drehen. ^^
    Jo, lass Dir nur Zeit. Alles andere ist aber gut. Das Beförderungssystem spielt sich nicht übel, wenn man sich mal dran gewöhnt hat.

    Ach so, was mir noch aufgefallen ist:
    Beim Ladebildschirm gibts doch diese Hilfstexte. Die sind oft abgeschnitten, als wenn der Text nicht mehr ins Feld gepasst hätte. Hab da jetzt leider kein Bild von... Keine Ahnung, ob das im Original schon so war. Ist mir da jedenfalls nie aufgefallen. Wenn ichs das nächste Mal sehe, mache ich ein Bild von.
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  10. #40
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    So, bin auf gutem Weg zu einem ordentlichen Setting. Habe jetzt mal hunderte Runden durchlaufen lassen.

    €: Ich hab die Simulationszeit nun auf 1000 Runden angehoben und dabei erstklassige Ergebnisse erzielt. Die Gesamteismasse schwankte bei meinen Simulationen immer um die Ausgangseismasse, wobei es Zeitabschnitte gab, in denen das Eis zu mehr als 50% abgeschmolzen war und dann auch wieder Zeiten in denen es um sicher 50% angewachsen war. Dabei verschwand es aber niemals ganz bzw. fing niemals an sich hemmungslos auszudehnen. Auch die Ausdehnung zur Kartenmitte war stets akzeptabel. Bei 1000 erfolgreichen Runden betrachte ich das Setting mal als stabil.

    Netter Nebeneffekt; das alte Setting zeigt eine einfache Möglichkeit auf in einer späteren Version vielleicht Eiszeiten durch Atomkriege auszulösen. Die Ausdehnung aufs Land sollte kein Problem sein.

    So, nun fertige ich aber erstmal einen ersten kleinen Bugfix für die aktuelle Version 2.05b beta.

    Dieser Bugfix wird zwei bekannte Fehler beheben:

    1) Korrektur der Entwicklung der dynamischen Polkappen
    2) Korrektur der fehlerhaften Bedingung für die Beförderung "Reichweite II"
    Geändert von Thomas Pi (30. März 2008 um 01:23 Uhr)

  11. #41
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    So, da ist er der erste Bugfix.

    *Gelöscht, weil fehlerhaft*
    Geändert von Thomas Pi (30. März 2008 um 15:44 Uhr)

  12. #42
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    Werde ich doch gleich mal unter die Lupe nehmen. ^^
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  13. #43
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    Hmm... In dem Fix muss sich ein Käfer verstecken. Beim Laden des Mods bekomme ich einen XML Fehler. Habe mal die Bilder dazu angehängt. Ist bestimmt nur ne Kleinigkeit.
    Man kann dann das Spiel trotzdem laden, und in der Civilopedia sieht das dann aus wie im Bild F2.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg F1.jpg (13,5 KB, 17x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg F2.jpg (702,4 KB, 18x aufgerufen)
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  14. #44
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Alles klar, ein Teil der XML stammt schon aus der Folgeversion. Diese soll den Wald nach dem Pflanzen wirklich in Runden wachsen lassen. Hab ich nicht bedacht. Sorry. Werde schnell einen neuen fertigen.

    Und hier ist er auch schon...
    Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 00:43 Uhr)

  15. #45
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    Habe immer noch genau den gleichen Fehler. Auch mit geleertem Cache. Irgendwas passt da noch nicht.

    EDIT:
    Habe mal den ganzen Mod + Bugfix neu installiert. Nun kam keine Fehlermeldung mehr. Mal sehen, wie es sich spielt.
    Geändert von Taurec (30. März 2008 um 19:39 Uhr)
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

Seite 3 von 21 ErsteErste 123456713 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •