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Thema: [CCV] Bugthread [Sammelthread]

  1. #16
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Entschuldigung für den Doppelpost. Aber das ist mir eben bei meinem Spiel aufgefallen (angehängtes Bild):
    Was ist denn das?

    EDIT:
    erledigt.
    Geändert von Taurec (03. März 2008 um 16:27 Uhr)
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
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  2. #17
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    und ich dachte schon es fällt keinem auf. War schon beinahe enttäuscht. Es ist ein Fehler der durch den Einbau der Fernbombardierung entstand. Ich hatte es inzwischen auch bemerkt und entfernt. Sieht aber zur Zeit einfach nur komisch aus, hat aber sonst keine Auswirkung.

    Aber dennoch vielen Dank für den Hinweis.

    Noch zum Schlachtschiff. Ich hab seine Kampfkraft momentan sogar etwas gesenkt, weil es mittels Fernbombardierung ja nun gänzlich unbeschadet angreifen kann. Daher mal die Schlachtschiffe im Spiel wirklich testen.

  3. #18
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    fernbombadierung senkt doch nur verteidigung oder nicht?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  4. #19
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    fernbombadierung senkt doch nur verteidigung oder nicht?
    Nein, nur bei Städten wird zuerst die Verteidigung bis auf 0 gesenkt, dann geht es den Einheiten bis zur totalen Vernichtung an den Kragen. Im freien Gelände müssen die Einheiten direkt dran glaußen. Außer vielleicht wenn es ein IMPROVEMENT auf dem Feld gibt... ? Das muß ich nochmal testen oder in den Code schauen.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  5. #20
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Ich sehe da nur ein Problem darin, dass die Stärke einer Einheit auch ihre Verteidigungsfähigkeit beinhaltet. Was nützt dem SS seine Bombardierung, wenn er von anderen Schiffen direkt angegriffen und versenkt wird?

    EDIT:
    Mal anders gefragt: Hat die Stärke einer Einheit einen direkten Einfluss auf die Höhe des Schadens, den sie durch Bombardierung erzeugt?
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
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  6. #21
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von Taurec Beitrag anzeigen
    Ich sehe da nur ein Problem darin, dass die Stärke einer Einheit auch ihre Verteidigungsfähigkeit beinhaltet. Was nützt dem SS seine Bombardierung, wenn er von anderen Schiffen direkt angegriffen und versenkt wird?
    Nix, aber so einfach ist das ja nun auch nicht. Schlachtschiffe sind ja nach wie vor sehr stark im Kampf gegen Überwasserschiffe. Sie sind halt deutlich anfälliger für U-Bootangriffe geworden und für Fernangriffe durch Schiffe mit Raketen wie Raketenkreuzer und Tarnkappenzerstörer, aber das geht doch wohl in Ordnung. Die Relation zum Zerstörer wurde gewahrt - auch sein Wert wurde abgesenkt!

  7. #22
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Das ist gut... Denn von der Kampfkraft her können es moderne Kreuzer und U-Boote jederzeit mit einem SS aufnehmen. Ab einer gewissen technischen Stufe kommt es nicht mehr auf die Schiffsgröße an.
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von VerwirrtesSushi
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    ich finds schade das die panzerschiffe gestrichen wurden.

  9. #24
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Hm? Also ich habe bei mir Panzerschiffe...
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
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  10. #25
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Das ist mir eben aufgefallen:

    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
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  11. #26
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Was ist das denn...? An den Texten war ich doch noch gar nicht dran. Werde aber natürlich versuchen den Fehler zu finden und zu beseitigen. Danke für den Screen.

  12. #27
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Stellt sich dann nur die Frage, obs wirklich an der Mod liegt, oder obs vielleicht ein Käfer im Spiel ist - oder obs vielleicht an der Community-Übersetzung liegt...
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
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  13. #28
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Tja, nobody is perfect. Ich hab jetzt keine Lust die DCÜ nochmal neu zu installieren und es so genau zu prüfen, aber den Fehler gibts defacto im Original nicht. Der ist neu. Mit anderen Worten, gesehen, gefunden und behoben. Nochmals Danke für den Screen.

    Und falls sonst etwas auffällt und sei es auch nur eine fehlende Leertaste oder ein Komma, hier immer gerne posten.

  14. #29
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Öhm... Dieses Packeis... Kann das auch wieder verschwinden? Bisher hat sich bei mir immer nur Eis gebildet, aber nie ist eins verschwunden. Nicht das hinterher alles nur noch Eis ist. ^^
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  15. #30
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Tendenziell sollte sogar etwas mehr verschwinden als entstehen. Aber gänzlich getestet ist es nicht... Das macht ihr ja gerade.

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