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Thema: Die Boni der KI im Überblick (BtS)

  1. #1
    Querulant Avatar von Howei
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    Die Boni der KI im Überblick (BtS)

    Ich hab die Tabelle mal für BTS aktualisiert.
    Hoffentlich haben sich keine Fehler eingeschlichen.

    Bild
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    Geändert von Howei (27. September 2011 um 15:04 Uhr)
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  2. #2
    Freund der Nudel Avatar von Makkaroni
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    Die 6 Unbekannten

    Welche Bedeutung haben denn diese 6 Parameter?
    1. Eramodifier
    2. TrainPercent
    3. WorldTrainpercent
    4. Worldconstructpercent
    5. Createpercent
    6. WorldCreatepercent

    Am meisten interessieren mich hier das Eramodifier u. CreatePercent, da diese sich stark mit den Schwierigkeitsgraden ändern.
    Geändert von Makkaroni (06. September 2008 um 09:43 Uhr)

  3. #3
    der Unbesiegbare...
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    Zitat Zitat von Howei Beitrag anzeigen
    Ich hab die Tabelle mal für BTS aktualisiert.
    Hoffentlich haben sich keine Fehler eingeschlichen.

    Bild
    für mich war so was nie brauchbar...ich schaue nur und reagiere auch nur auf die situation...hehehe

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Wurstblinker
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    Zitat Zitat von cranny Beitrag anzeigen
    für mich war so was nie brauchbar...ich schaue nur und reagiere auch nur auf die situation...hehehe
    Echt? Dann musst du ja ganz schön gut sein....

  5. #5
    Existiert Avatar von damaxl
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    Zitat Zitat von Makkaroni Beitrag anzeigen
    Welche Bedeutung haben denn diese 6 Parameter?
    1. Eramodifier
    2. TrainPercent
    3. WorldTrainpercent
    4. Worldconstructpercent
    5. Createpercent
    6. WorldCreatepercent

    Am meisten interessieren mich hier das Eramodifier u. CreatePercent, da diese sich stark mit den Schwierigkeitsgraden ändern.
    Würde mich auch brennend interessieren.
    Leer!

  6. #6
    Hügelparker Avatar von calux
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    Zitat Zitat von Wurstblinker Beitrag anzeigen
    Echt? Dann musst du ja ganz schön gut sein....
    Cranny ist der beste hier, wie man an all seinen Posts immer wieder sehen kann.

    Ich bin ein nicht ganz so toller Spieler und ich finde das sogar sehr brauchbar - vielen Dank dafür !

  7. #7
    Freund der Nudel Avatar von Makkaroni
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    Der Eramodifier

    Habe jetzt selbst mal ein wenig bei den civfanatics geforscht.
    Danach ist der Eramodifier ein Faktor, der die Kriegsunzufriedenheit (KU) in Abhängigkeit des vorherrschenden Zeitalters berücksichtigt.
    In Worten:
    Die KU ist für die AI kein konstanter Wert, sondern wird für die AI in späteren Zeitaltern abgeschwächt. Diese Abschwächung ist auf höheren Schwierigkeitsgraden stärker.

    Anbei eine Exceldatei, die ich von den Fanatics geklaut habe (http://forums.civfanatics.com/showth...=181512&page=3). Hier habe ich die AI War Weariness Prozentwerte (WW=KU) angepasst (BTS 3.17, waren im Orginal noch von Vanilla)
    Auf SG Gottheit ist demnach die Kriegsunzufriedenheit nur 50% wie in der Übersicht gezeigt, wenn sich die AI im Zeitalter der Antike befindet.
    In der Moderne sind es nur noch 38%.

    (sorry aber Exceldateien können anscheinend nicht hochgeladen werden)
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    Geändert von Makkaroni (13. September 2008 um 13:52 Uhr)

  8. #8
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    70 bis 60 % af Kaiser....
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  9. #9
    Freund der Nudel Avatar von Makkaroni
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    AIConstructPercent & AICreatePercent

    Für die Erklärung der Parameter "AICreatePercent" und "AIWorldCreatePercent" habe ich auf http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=141743
    nur Spekulationen gefunden, die aber mMn plausibel erscheinen.
    Danach ist AICreatePercent in Zusammenhang mit AIConstructPercent zu betrachten. Während AIConstructPercent die Baukosten der AI für Gebäude/Einheiten beschreibt (entsprechend AIWorldConstructPercent für Weltwunder), regelt AICreatePercent die Kosten für den Fall, dass das Gebäude gekauft wird.
    Beide Parameter zeigen die gleichen Werte, so dass kaufen und bauen gleich teuer sind (das ist meine Interpretation).

    Interessant finde ich hierbei, das die AI zwar einen grossen Bonus auf den Bau/Kauf von normalen Gebäuden erhält (60% bei Deity),
    jedoch keinen Vorteil beim Bauen/Kaufen von Weltwundern hat (wenn SG> Kriegsherr).

    (wäre schön wenn jemand diese Aussagen bestätigen/widerlegen könnte)

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    Geändert von Makkaroni (11. September 2008 um 16:54 Uhr)

  10. #10
    Freund der Nudel Avatar von Makkaroni
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    Hüttenereignisse (Goody types)

    Hier nochmal die Ereigniswahrscheinlichkeiten beim Aufdecken einer Hütte (Goody types aus Civ4Handicap.xml) für die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade.

    (mh, frage mich gerade woran man einen starken bzw. schwachen Barbaren erkennt...?)
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  11. #11
    .
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    nicht einen, viele. und an der anzahl erkennt man sie dann auch.

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