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12. Dezember 2007, 08:03
#1
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[CCV] Einheiten-Übersicht
Inhaltsverzeichnis (gültig für Version 2.05d)
_1 Erkundungs-Einheiten
_2 Stellungswaffen-Einheiten
_3 Berittene Einheiten
_4 Nahkampf-Einheiten
_5 Fernkampf-Einheiten
_6 Feuerwaffen-Einheiten
_7 Gepanzerte Einheiten
_8 See-Einheiten
_9 Unterseeboot-Einheiten (neue Klasse)
10 Helikopter-Einheiten
11 Luft-Einheiten
12 Raketen
13 Spezielle Einheiten
Hinweise:
Die Einheitenbezeichnungen entsprechen zum größten Teil den Bezeichnungen der Deutschen Community Übersetzung.
Alle besonderen Merkmale der UUs gegenüber der Standardeinheit werden durch Fettdruck gekennzeichnet, alle CCV-Veränderungen werden durch rote Schrift gekennzeichnet.
Geändert von Thomas Pi (17. April 2008 um 14:08 Uhr)
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#7
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Mamluk
Werte:
10
/ 2
/ 90![(Civ4) Produktion](images/smilies/civ4symbole/Civ4Produktion.png)
Vorraussetzungen:
Gilde, Reiten und Bogenschießen
keine Ressourcen
Eigenschaften:
keine Immunität gegen Erstschläge
0-2 Erstschläge
erhält keinen Verteidigungsbonus
Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet
Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
ersetzt Ritter
Modernisierung:
zu Kürassier
von Streitwagen und Reiter
Kürassier
Werte:
12
/ 2
/ 100![(Civ4) Produktion](images/smilies/civ4symbole/Civ4Produktion.png)
Vorraussetzungen:
Militärtradition, Schießpulver und Reiten
Pferde und Eisen
Eigenschaften:
keine Immunität gegen Erstschläge
1-2 Erstschläge
erhält keinen Verteidigungsbonus
Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone
ersetzt durch Konquistador
Modernisierung:
zu Kavallerist
von Kriegselefant und Ritter
Konquistador (Reich der Spanier)
Werte:
12
/ 2
/ 100![(Civ4) Produktion](images/smilies/civ4symbole/Civ4Produktion.png)
Vorraussetzungen:
Militärtradition, Schießpulver und Reiten
Pferde und Eisen
Eigenschaften:
keine Immunität gegen Erstschläge
1-2 Erstschläge
Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 20%)
Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone
erhält einen Verteidigungsbonus
+50% gegen Nahkampf-Einheiten
ersetzt Kürassier
Modernisierung:
zu Kavallerist, nicht mehr zum Kampfhubschrauber
von Kriegselefant und Ritter
Kavallerist
Werte:
15
/ 2
/ 120![(Civ4) Produktion](images/smilies/civ4symbole/Civ4Produktion.png)
Vorraussetzungen:
Militärtradition, Gezogene Läufe und Reiten
Pferde
Eigenschaften:
2 Erstschläge
erhält keinen Verteidigungsbonus
Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 25%)
Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone
+50% Angriff gegen Kanone
ersetzt durch Kosak
Modernisierung:
zu Mobiler Infanterist und Panzer, nicht mehr zum Kampfhubschrauber
von Kürassier
Kosak (Reich der Russen)
Werte:
15
/ 2
/ 120![(Civ4) Produktion](images/smilies/civ4symbole/Civ4Produktion.png)
Vorraussetzungen:
Militärtradition, Gezogene Läufe und Reiten
Pferde
Eigenschaften:
2 Erstschläge
erhält keinen Verteidigungsbonus
Rückzugsmöglichkeit von aussichtslosen Gefechten (Erfolgsaussicht: 25%)
Flankenangriff gegen: Katapult, Trébuchet, Kanone
+50% Angriff gegen Kanone
+50% gegen Berittene Einheiten
ersetzt Kavallerist
Modernisierung:
zu Mobiler Infanterist und Panzer, nicht mehr zum Kampfhubschrauber
von Kürassier
Geändert von Thomas Pi (11. April 2008 um 01:34 Uhr)
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12. Dezember 2007, 08:49
#8
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12. Dezember 2007, 08:53
#9
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12. Dezember 2007, 08:54
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12. Dezember 2007, 08:55
#11
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12. Dezember 2007, 08:59
#12
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12. Dezember 2007, 09:02
#13
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12. Dezember 2007, 09:07
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12. Dezember 2007, 09:10
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Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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