Die Einheitenliste für CCV 2.05 ist nun fertig.
Die Einheitenliste für CCV 2.05 ist nun fertig.
Der Releasetermin für die Beta-Version 2.05 ist vorraussichtlich Montag, der 25.02.08.
Ganz einwandfrei wird diese Version nicht sein, denn:
- es gibt immer noch keine Lösung für den taktischen Marschflugkörper
- alle Flugzeuge lassen sich bisher nicht in Formation bringen
worum gehts denn beim taktischen marschflugkörper?
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Ach, das Ding fällt entweder vom Himmel und explodiert richtig oder aber es fliegt richtig an, explodiert dann aber nicht richtig. Und obwohl ich schon viel Zeit investiert habe, funzt es immer noch nicht. Mir fehlt entweder das nötige Wissen oder aber die passende Idee.
€: Die Beta-Version gibts nun schon früher - heute so gegen 23:00 Uhr!
Geändert von Thomas Pi (22. Februar 2008 um 16:56 Uhr)
ist das im original schon so oder was haste bei denen geändert?
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Das Ding gibt es im Original nicht.
So, Version 2.05 beta ist nun online. Ich bitte hier um Rückmeldung, sofern Ihr Fehler entdeckt, also Probleme mit der Grafik, falsche Texte usw ....
Und eine Bitte hätte ich noch - eine angefangene Partie bitte bis zum Ende durchspielen! Und die muß nicht unbedingt um 1500 n. Chr oder gar früher zu Ende sein, denn sonst finden wir mögliche Fehler nie...
natürlich gibts den taktischen marschflugkörper... verwechselst du da jetzt was? =) ICBM und taktischen marschflugkörper gabs schon immer. meinste die taktische mittelstreckenrakete?
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Öh, nö. Es gibt in BTS die ICBM und Tactical_Nuke, sowie die Guided_Missile. Übersetzt also: Strategische Interkontinentalrakete, Taktische Mittelstreckenrakete (mit anderem Wirkungsradius und anderer Reichweite blabla...) und den (gewöhnlichen) Marschflugkörper.
In CCV gibt es aber eben auch noch den Taktischen Marschflugkörper, also Marschflugkörper (Guided_Missile) mit nuklearem Sprengkopf!
Erinnert mich gerade an Alarmstufe Rot oder war es Alarmstufe Rot 2? Egal,...
ok die rakete heißt taktische nuklearwaffe im original (ist aber der taktische marschflugkörper effektiv, da reichweite = 4).
also du hast den marschflugkörper mit ner nuke bestückt und der nuke effekt kommt nicht? oder wie?
warum gibste dem ding mit kurzer reichweite nicht einfach auch so ein icbm oder mittelstreckenrakete model? dann ist das problem gelöst. hab nen v2-raketenskin auf der platte. willste?
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Ist echt nett von dir, aber ich will, dass dieses Ding funktioniert. Bei dem Zeitaufwand... - keine Chance. Und nach unendlich vielen Stunden ist es nun fast vollbracht. Ich hab dem Marschflugkörper nun endlich neben der passenden Belichtung auch die richtige Nuke-Explosion, in richtiger Position, Größe, Dauer etc. verpaßt. Die Sache hat nun noch einen letzten schlimmen Hacken. Die Missile funktioniert wie ein Flugzeug und die werden nach dem Angriff eben noch eine Weile angezeigt. Und das sieht doch immer noch recht dämlich aus. Aber das bekomme ich auch noch hin. Der schwierigste Part ist sicherlich gelöst. Und das schlimmste... für jemanden mit mehr Wissen über die Materie wäre es ein 2 Minuten Job gewesen. Und dann bliebe da noch als Zugabe der Glow...
Aber eventuell ist die V2 doch noch ganz nützlich. Wenn es funktioniert kann ich die Grafik später super gebrauchen - also nicht wegwerfen...
Geändert von Thomas Pi (25. Februar 2008 um 12:27 Uhr)
Während ich mir weiter über die Missile das Hirn zermarter, hab ich die Kaffeepause und mein neu gewonnenes Wissen genutzt um den Strategischen Bomber zu reparieren. Der Defekt der starren Rotoren ist behoben.
Ha, das Einrichten des VeryLateArtDefineTags war sehr viel leichter als erwartet. Und da das nun so ist - könnte ich die V2 haben?
Da das Einrichten neuer ArtDefines ziemlich simpel ist, hab ich gleich mal richtig Hand angelegt. Solltest Du oder jemand anderer noch Einheiten aus CCV übernehmen wollen, so macht dies besser aus der 2.05 Betaversion, denn 2.05 bringt andere bzw. anders benannte ArtDefineTags mit. Und das bedeutet in diversen XMLs Änderungen.
Es gibt in CCV 2.05 nun zwei neue (Hilfs-)Epochen, das Automatisierungszeitalter (zwischen Industrialisierung und Moderne) und die Spätmoderne. Dazu passend gibt es nun folgende ArtDefineTags:
AncientArtDefineTag (vorher EarlyArtDefineTag)
ClassicalArtDefineTag
MedievalArtDefineTag (vorher MiddleArtDefineTag)
RenaissanceArtDefineTag
IndustrialArtDefineTag (vorher LateArtDefineTag)
LateIndustrialArtDefineTag
ModernArtDefineTag
LateModernArtDefineTag
FutureArtDefineTag
oha. warum bauste das ein? bedeutet doch viel mehr arbeit
die v2 ist angehängt.
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