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Thema: [CCV] Download der aktuellen Version

  1. #16
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    meine mod kackt auch gaaaaaaaaaaaanz selten ab (egal mit welchem leader ich spiele). dann jedoch auch immer kurz vor einer bestimmten runde (nach auslöser, nicht nach runde X). in 95% aller eröffneten spiele kann ich ohne probleme zuende spielen. kein plan worans liegt. wäre cool wenn unsere fehler irgendwas gemeinsam hätten. also her mit der ursache.^^

  2. #17
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ok selbes problem in meiner mod (beinhaltet deine version 1.3). wooooooooran liegts?

  3. #18
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hab den fehler gefunden. es liegt an:

    < Type >CIVILIZATION_GREECE< /Type >
    < Description >TXT_KEY_CIV_GREECE_DESC< /Description >
    < ShortDescription>TXT_KEY_CIV_GREECE_SHORT_DESC< /ShortDescription >
    < Adjective>TXT_KEY_CIV_GREECE_ADJECTIVE< /Adjective >
    < Civilopedia>TXT_KEY_CIV_GREECE_PEDIA< /Civilopedia >
    < DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_LIGHT_BLUE< /DefaultPlayerColor >
    < ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_GREECE< /ArtDefineTag >
    < ArtStyleType>ARTSTYLE_GRECO_ROMAN< /ArtStyleType >
    < UnitArtStyleType >UNIT_ARTSTYLE_GRECO_ROMAN< /UnitArtStyleType >


    in der CIV4CivilizationInfos.xml. nachdem ich (ich habe ja 2 UUs) in der jeweiligen datei der griechen den eintrag greco_roman durch european ersetzt habe, gibts keinen absturz mehr. wie es aussieht gibts einen fehler mit dem spezifischen einheitengrafikenset, der möglicherweise auch im original existiert. das prüfe ist jetzt.


    edit: okay im original gibts da keinen fehler. seltsam.

    edit2: ich versuche jetzt den griechen einen anderen elefanten zuzuordnen, ansonsten soll alles bleiben wie es ist

    edit3: funktioniert.


    was genau habe ich also gemacht?


    In der CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml beim Absatz UNIT_ARTSTYLE_GRECO_ROMAN folgenden eintrag GELÖSCHT:


    < StyleUnit >
    < UnitType >UNIT_WAR_ELEPHANT< /UnitType >
    < UnitMeshGroup >
    < EarlyArtDefineTag >ART_DEF_UNIT_CARTHAGE_WAR_ELEPHANT< /EarlyArtDefineTag >
    < LateArtDefineTag >ART_DEF_UNIT_CARTHAGE_WAR_ELEPHANT< /LateArtDefineTag >
    < MiddleArtDefineTag >ART_DEF_UNIT_CARTHAGE_WAR_ELEPHANT< /MiddleArtDefineTag >
    < /UnitMeshGroup >
    < /StyleUnit >


    Frag mich nicht was genau Civ IV daran stört in unserer Mod. Wenn du ne bessere Lösung findest, sag bescheid.
    Geändert von Cybah (14. Dezember 2007 um 01:42 Uhr)

  4. #19
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hannibal benutzt denselben einheitenskin. mal mit dem testen...

    edit1: selbes problem bei hannibal. es liegt also am model (ART_DEF_UNIT_CARTHAGE_WAR_ELEPHANT)

    in meiner mod gibts eine 2. UU die den skin benutzt extern in einem eigenen ordner - ohne probleme. mal schauen in wiefern ich das nutzen kann. bin mir allerdings nicht sicher ob es sich um genau dasselbe model handelt.

    edit2: screenshots vom original gemacht, jetzt wird verglichten. beide identisch.

    edit3: habe die originalmodeldateien in meine mod kopiert und mit denen der 2. UU ersetzt.

    edit4: hat nichts geändert. wenn ich allerdings einstelle, dass er das grafikset der 2. UU benutzen soll (mit den gleichen modeldateien) funktionierts. nur dann wird der UU button benutzt und nicht der original button...

    edit5: nur damit ist DIR nicht geholfen, da du ja kein zweites elefantenset hast. du könntest natürlich den eintrag löschen für greco_roman wie oben beschrieben aber das ist ja eigentlich auch keine lösung. halte mich mal auf dem laufenden!
    Geändert von Cybah (14. Dezember 2007 um 02:26 Uhr)

  5. #20
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ICH GLAUB ICH HAB DEN FEHLER !!!!!!!!!!!!!!!!!! *freu*


    (hoffentlich freu ich mich nicht zu früh)


    JAAAAAAAAAAAA HAHAHAHAHAHA ES WAR SOOOOOOO KLAR. HAHAHAHHAA.

    Meine Intuition (dass es nur am Button liegt) war richtig.

    Du darfst alle anderen Posts von mir löschen.

    Du MUSST folgendes ändern:


    \Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml

    Hier den FEHLENDEN Button-Eintrag hinzufügen und zwar beim

    "ART_DEF_UNIT_CARTHAGE_WAR_ELEPHANT" (suchfunktion benutzen)

    dann siehst du dass in deiner und meiner mod bei button nichts steht. im original steht da:

    ,Art/Interface/Buttons/Units/WarElephant.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,7,2


    Nachdem du das korrigiert hast, funktioniert alles einwandfrei.


    UND JETZT HULDIGE MIR.
    Geändert von Cybah (14. Dezember 2007 um 02:36 Uhr)

  6. #21
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Oh, falsch...

    Ich habe genau nach so einem Fehler 15-20 Minuten gesucht. Aber ich habs nicht gesehen. Wann die wohl abhanden gekommen ist? Leider kam deine Entdeckung zu spät, da hatte Version 2.00 nämlich schon den Point-of-no-return erreicht.

    Insofern gibt es ein großes ABER. Wieso? Version 2.00 ist quasi fertig und die ist gänzlich inkompatibel zu Version 1.X! Ich hab den Mod nämlich nun auch modular aufgebaut und dabei auch gleich noch ein paar Schnitzer auskorrigiert. Ein Beispiel? Die Events! Hier dürfen die neuen Schiffstypen und U-Boote natürlich nicht außen vor bleiben. War aber bei 1.X der Fall.

    Als Nebenprodukt wird es direkt eine Changelist geben.

    Fertigstellung von Version 2.00 wahrscheinlich von Sa auf So.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  7. #22
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    bin gespannt, als modul kann ich deins dann auch viel besser bei mir einbauen

  8. #23
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Version 2.00 ist fertig und online.

  9. #24
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    Warum sind das zwei teile?

  10. #25
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Weil es bei 1.5C zu groß war. Jetzt ist es nur noch einer.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
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  11. #26
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Preview Version 2.05

    Hallo Leute,

    es ist Zeit für die nächste Version von CCV. Hier ist schon mal eine kleine Vorschau auf die Veränderungen:

    Es gibt drei neue strategische Bomber. Dabei handlet es sich um einzelne Bomber des entsprechenden Typs mit einer strategischen* Atombombe an Bord. Diese Bomber sind SingleUseUnits, wie Raketen und Marschflugkörper, stehen also für genau einen Einsatz zur Verfügung. Diese Bomber verhalten sich nun auch wie Flugzeuge, d.h. sie können von Jägern, Zerstörern, SAM usw. abgeschossen werden! Hier mal ein paar Screens dazu...

    *strategisch = Zerstörung auf 9 Feldern; taktisch = Zerstörung auf 1 Feld


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    Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 00:43 Uhr)

  12. #27
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Darüber hinaus wurden insbesondere grafische Anpassungen und Verbesserungen vorgenommen. Besonders auffällig ist die Neuskalierung der Schiffe.

    Auch hierzu zwei Screens:

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    Und noch eine kleine Veränderung wird es geben. Alle Arten von Infanterie werden nun mit 9 statt 3 Soldaten in die Schlacht ziehen. Dabei kämpfen sie nun in mehr oder weniger geordneter Formation.

    Als Beispiel hier mal die ersten geordneten Formation:

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    Man beachte dabei, dass sich auch zunächst ähnlich aussehende Formationen wie die der Phalanx und Pikeniere nach Verlusten in unterschiedlicher Weise neu formieren können.
    Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 00:43 Uhr)

  13. #28
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Während nun fast alle Formationen fertig sind, gilt es ein neues Feature von CCV 2.05 vorzustellen. Mit dieser Version kehrt nämlich die echte (Fern-)Bombardierung zurück. Und sogar mit neuem Feature - Genauigkeit. Es kann das Ziel also auch mal verfehlt werden. Aber aus Gründen der Realitätsnähe gibt es dieses Feature nur für wenige Einheiten und für die auch nur in kleinem Maßstab.

    Einheiten mit Fernbombardierungsfähigkeit werden sein:

    Schlachtschiff (Reichweite:1 / Genauigkeit: 70%) (Küstenbombardierung)
    Raketenkreuzer (Reichweite:2 / Genauigkeit: 85%)
    Tanrkappenzerstörer (Reichweite:2 / Genauigkeit: 85%)

    in Planung (leider immer noch keine Grafik verfügbar):
    mobiler Raketenwerfer (MLRS) (Reichweite: 2 / Genauigkeit: 85%)

    Wobei wir vielleicht über die Reichweite der Raketen und die Treffergenauigkeiten diskutieren sollten. Meinungen dazu? Mein Dank gilt an dieser Stelle übrigens Dale (fanatics). Ich hab nur noch ein paar kleine Nachkorrekturen vorgenommen. Hier mal ein paar Screens...

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    Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 00:43 Uhr)

  14. #29
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    formationen sehen geil aus, will aber nicht wissen, wie hardwarelastig das feature auf größeren karten ist. werde es wahrscheinlich bei mir nicht einbauen, weil ich auch gigantische karten habe.

    fernbombadierung mit genauigkeit ist nett. =)

    bei den atombombern bin ich weiterhin skeptisch was das gameplay (spieler <-> KI balancing) angeht. aber ich lass mich gerne positiv überraschen. =)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  15. #30
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    An alle die es interessiert - die Übersicht der Einheiten in CCV 2.05 nährt sich der Vervollständigung! Spätestens Morgen ist sie ganz fertig. Wer also schon einen ersten Eindruck haben möchte, kann da ja schon mal rein linsen, denn viele Einheiten sind schon drin...

    Hier der Link.
    Geändert von Thomas Pi (14. Februar 2008 um 17:22 Uhr)

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