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Thema: [CCV] Download der aktuellen Version

  1. #1
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Pfeil [CCV] Download der aktuellen Version

    Mod für Civilization IV mit Addon Beyond the Sword (BTS) in Version 3.13


    CCV - Community Civ V
    __________________________________


    Das CCV-Team:


    Mod-Design: Thomas Pi alias Thomas SG (Fanatics)
    Art-Design: JF00 (Fanatics), bernie14 (Fanatics)
    3D-Design: The_Coyote (Fanatics)
    Mod-Tester: Taurec, Cybah, SaiH, rene87 und Davidinho
    Übersetzer: Maxiwill, Karlzberg


    E-Mail: CommunityCivV@gmx.de
    __________________________________



    Kurzbeschreibung:


    Das Community Civ V ist ein struktureller und optischer Aufwertungs-Mod für BTS. Das Community Civ hat keine thematische oder zeithistorische Grundausrichtung. Vielmehr ist es das Ziel dem Spiel mehr nützliche Spiel-Elemente hinzuzufügen. Ein weiterer Schwerpunkt der Modifikation ist die optische Aufwertung des Spiels und eine angemessene Überarbeitung der Texte.

    Neue Features in 3.00: (Auszug)

    ~ neuer Start- und Ladescreen, sowie neues Farbschema
    ~ Emotion-Icons
    ~ neue Geschwindigkeit ("extrem langsam" von Taurec -> verfügbar über "Partie vorgeben")
    ~ drei neue Kartengrößen (XXL, XXXL und XXXXL); Umbennenung der anderen in XXS bis XL
    ~ bis zu 34 Spieler (ein paar Kartentypen sind nur für bis zu 18 Spieler geeignet)
    ~ Solver's unofficial BTS 3.17 patch 0.19
    ~ 5% Schaden durch Wüste, Tundra und Dschungel; 20% durch Eis
    ~ genereller 10% Küstenverteidigungsbonus entfernt
    ~ Deutsche Community Übersetzung nun optional
    ~ Eroberung großer Persönlichkeiten ermöglicht
    ~ Ethnically Diverse Units (Bollogfisch)
    ~ neue Leader: Hitler und Adenauer
    ~ Geländegrafiken aus Blue Marbel 3.0
    ~ Displayfix für TerrainAttack und TerrainDefense
    ~ Stadtgrafiken, Arbeitsboote und Walfänger aus Ethnic Citystyles 1.03 (GeoModder); eigene Nachkorrektur: Arbeitsboote und Walfänger -> Grafik Dampfer nachbearbeiten
    ~ Ausmaß der Heilung durch Vergabe einer Beförderung um 50% reduziert
    ~ Team-Projekt: Atomwaffen-Programm (jedes Team benötigt nun ein eigenes Programm zum Bau von nuklearen Waffen)
    ~ Team-Projekt: Rotes Kreuz (versorgt alle Infanterie-Einheiten / gratis Sanitäter I)
    ~ neues Beförderungs- und Einheitenupgradesystem
    ~ neue Einheitenklasse "Unterseeboot-Einheiten"
    ~ und durch Landschaftseinrichtungen in nahen Städten ermöglicht
    ~ Getreidefelder verbreiten keine Bewässerung mehr
    ~ künstliche Bewässerung nun durch die Dampfmaschine und nicht mehr durch Biologie
    ~ Staatsdienst verbreitet keine Bewässerung mehr
    ~ Grünland ist nun "natürlich bewässert"
    ~ Dynamische Polkappen (neue Funktionsweise)
    ~ Neuen Wald anpflanzen ab Papier (neue Funktionsweise; Bautrupp: Aufforstungsgebiet anlegen -> 20 Runden nach Fertigstellung des Aufforstungsgebiets: neuer Wald) -> Grafik Aufforstungsgebiet nachbearbeiten
    ~ neue ArtDefineTags für Einheiten; neue Basis-ArtDefineTags: AncientArtDefineTag, ClassicalArtDefineTag, RenaissanceArtDefineTag, IndustrialArtDefineTag, ModernArtDefineTag und FutureArtDefineTag; ferner neue spezielle ArtDefineTags (neue, optimierte Funktion) -> Verzicht auf neue Ären möglich bei erweiterten grafischen Möglichkeiten
    ~ Landschaftserträge modifiziert: Grünland, Steppe und Taiga 1 + 1
    ~ Landschaftseinrichtungen modifiziert: Getreidefelder bringen bei Bewässerung +1 ; Minen bringen -1 und +2 , Sägewerke bringen -1 und +1 , Werkstätten bringen +1
    ~ Bonuserträge modifiziert: Wale +1 , +1 und +2
    ~ Werkstätten nun in der Taiga möglich
    ~ Vorbedingung für Werkstatt und Farm entfernt
    ~ keinen Goldbonus mehr für Sägewerke am Fluß
    ~ Windmühle bringt keine Nahrung mehr ein
    ~ Kleinstädte bringen -1 Nahrung
    ~ Benötigte Zeit für Einrichtungen erhöht: Wüste 25% -> 50%; Taiga 50% -> 100%
    ~ Steinbruch und Werkstatt 0.25 Krankheit, Mine 0.50 Krankheit
    ~ Dschungel roden bringt +30 Hämmer
    ~ Aufwand erhöht: Waldrodung 300 -> 900, Dschungelrodung 400 -> 1600, Fallout beseitigen 600 -> 2000
    ~ Wald und Dschungelrodung nun mit Metallverarbeitung (+30 Hämmer)
    ~ Brandrodung für Wald und Dschungel: Aufwand 300, keine Hämmer
    ~ Überschwemmungsgebiete 0.4 -> 0.25 Krankheit
    ~ abgestuftes, chancenbasiertes Unsichtbarkeitssystem
    ~ Revolution Mod 1.62 mit Revolution, BarbarianCiv, TechDiffusion, StartAsMinorCiv und Better BTS AI; ChangePlayer und DynamicCivNames sind verfügbar, aber nicht aktiv
    ~ AIAutoPlay 2.0 (jetzt MP fähig)
    ~ I love asphalt! (or the case for Modern Roads in BTS 3.17)
    ~ abgestufte Globale Erwärmung und Nuklearer Winter sind gerade in Arbeit
    (GLOBAL_WARMING_NUKE_WEIGHT von 50 -> 5, fürs Klima in Abhängigkeit von der Stadtgröße gewichtet, GLOBAL_WARMING_PROB von 20 -> 40)
    ~ BUG Mod 3.0 (erweiterte Punkteübersicht funktioniert nur mit Einschränkung bei vielen Nationen)
    ~ Sevopedia massiv nachgebessert
    ~ Hügel erlauben nun auch formal Städte
    ~ Entfernungsbombardierung ermöglicht
    ~ neue Einheiten eingebunden, Grafiken u. Buttons fehlen, Eigenschaften nachbessern, Forums-Übersicht anpassen
    ~ neue Einheitenformationen
    ~ neue Unsichtbarkeitsklassen (SUBMARINE, SILENT_SUBMARINE, STEALTH_SHIP und STEALTH_SUBMARINE)
    ~ Kameraeinstellungen an neue Einheitengrößen angepasst
    ~ Bezeichnungen der Klimatypen abgeändert in (gemäßigt, tropisch, mediterran, kontinental und subpolar)




    Downloads aktueller Versionen des Community Civ V


    End-Version: 2.05d + Bugfix C (nur für BTS 3.13)

    Test-Version: 2.05e Alpha 2 + Bugfix A (nur für BTS 3.13)



    Installation des Community Civ V


    Vorraussetzung: Civilization IV samt Addon Beyond the Sword (BTS) in Version 3.17
    Link zum Patch auf Version 3.17

    Hinweise: Bei korrekter Installation werden keine Stammdaten überschrieben! MP, SDM, PBEM, usw. können daher wie gewohnt gespielt werden. Nutzer der Complete-Version müssen allerdings den richtigen Installationspfad manuell angeben, da dieser nicht automatisch erkannt werden kann. In jedem Fall führen Umbenennungen des erzeugten Mod-Ordners "Community Civ V" zu gravierenden Fehlern!

    Installation und Start:

    ~ Löschen älterer Installationen mittels Uninstall-Tool
    ~ Download -> Datei ausführen -> ggf. abweichenden Installationspfad angeben
    ~ BTS starten -> Weiteres -> Modifikationen -> Community Civ V -> Weiter
    Geändert von Thomas Pi (23. Juli 2008 um 10:11 Uhr)

  2. #2
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Hinweise zur aktuellen End-Version

    Bugfix A/B/C
    - behebt einen kritischen Fehler bei den Eigenschaften des Atomwaffen-Programms (Bugfix A+B)
    - behebt falsche Hinweistexte beim Atomwaffen-Programm (Bugfix B)
    - ergänzt fehlende Ära-Texte (Bugfix C)

    Version 2.05d
    - Umwandlung des Manhatten-Projekts (heißt in CCV Atomwaffen-Programm) in ein Team-Projekt. Somit muß jeder Spieler/jedes Team zum Bau von Nuklearwaffen ein eigenes Projekt erstellen.
    - Behebung kleiner Mängel am Beförderungssystem (z.B. bei der Treffsicherheit)
    - ein paar neue Einheiten-Grafiken (z.B. Unterseeboote)

    Version 2.05c
    - Überarbeitung vieler Pedia-Texte und Umbennung von ein paar Gebäuden
    - Erstellung eines Erstschlagsystems
    - daher leichte Modifikation der Einheiten-Eigenschaften
    - Überarbeitung der Beförderungen (siehe dazu PDF)
    - Verfügbarkeit nun aller Kartentypen im Format "Gigantisch" (heißen in CCV aber nur "riesig")
    - kleinere grafische Überarbeitungen
    - weitere Einheiten mit kulturabhängiger Grafikdarstellung

    Bugfix A behebt zwei bekannte Fehler:

    1) Korrektur der Entwicklung der dynamischen Polkappen
    2) Korrektur der fehlerhaften Bedingung für die Beförderung "Reichweite II"

    Version 2.05b beta Es stehen neue Features zur Verfügung:
    - Wald anpflanzen ermöglicht
    - neues Beförderungssystem (neuer struktureller Aufbau, einige wenige Veränderungen an den Beförderungen selbst)
    - neues Einheiten-Upgrade-System (Einheiten werden beim Upgrade in EP und Beförderungen angemessen zurückgestuft)
    - dynamische Polkappen
    - gigantische Karten (heißen "riesig": Standard 18 Civs)
    - moderate Globale Erwärmung, von der Gebiete auch mal profitieren können. Der Planet versteppt nun tendenziell bevor er desertifiziert.
    - diverse kleine Umbenennungen, die noch unzählige Fehler in der Pedia verursachen
    - genereller 10% Bonus für Küstenverteidigung entfernt
    - der Verbotene Palast ist nun ein Weltwunder (mit Film)

    Version 2.05 beta Es wurden erste grafische Aufbesserungen an den Einheiten vorgenommen. Insbesondere wurde die Zahl der dargestellten Infanteristen auf einen Standard von 9 angehoben und diese in möglichst plausible Kampfformationen gebracht. Ferner wurden die ersten Kampfrückmeldungen überarbeitet.

    Als neues Feature haben Schlachtschiff, Raketenkreuzer und Tarnkappenzerstörer die Möglichkeit zur echten Fernbombardierung erhalten. Dies erforderte Anpassungen zur Erhaltung des Balancings.

    Desweiteren gibt es nun strategische Bomber, also Bomber mit einer Atombombe. Die starren Rotoren des (ersten) strategischen Bombers werden nach der Betaversion animiert sein.

    Version 2.04 wurde nie veröffentlicht - reine Testversion.

    Version 2.03 verfügt über ein Tool zur Installation und Deinstallation. Die Datei liegt nun unkomprimiert auf einem externen Server.

    Version 2.02 setzt nun auch den inoffiziellen Bhuric-Patch Version 1.11 ein.

    Version 2.01 behebt verbliebene Fehler in der CCV_CIV4ArtDefines_Unit.xml
    Das Spiel lädt nun ordentlich durch.

    Version 2.00 ist nun modular aufgebaut. Events wurden angepasst. Ferner korrigiert die neue Version das Fehlen einer ganzen Reihe von Buttons, was in allen Fällen zum Spielabsturz führte.

    Version 1.5C korrigiert die Updates des Quechua und Kosaken.
    Ferner wurden die Daten nun mit der verlinkten Version 3.71d von WinRar gepackt!

    Version 1.5B korrigiert Fehler die beim Erstellen der Einheitenübersicht aufgefallen sind. Betroffen sind alle Stellungs-Einheiten.

    Version 1.5A bietet eine Reihe von Veränderungen an den Einheiten. Dabei wurden ein paar neue Einheiten eingefügt und bestehende modifiziert.

    Schwerpunkte lagen dabei auf den Unterseebooten, Flugzeugen, Raketen und Elefanten. Es wurden ferner kleine Änderungen an den Einheitenklassen und Beförderungen vorgenommen.
    Geändert von Thomas Pi (12. Juni 2008 um 10:23 Uhr)

  3. #3
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    ich hätte gerne ein vollständiges changelog

    so wie es sich gehört

  4. #4
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Der "Link" im ersten Post existiert schon (Übersicht: Änderungen)! Insofern - kommt bald. Aber zuerst stelle ich die Einheitenübersicht fertig.

  5. #5
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    Spiele gerade die Mod und muss leider feststellen, dass das Spiel bei dem versuch Kriegselefanten zu produzieren abstürzt.
    Haste ne Lösung zu diesem Problem?
    Auch erscheint das Bild des Elefanten nicht im Produktionsmenü...evtl. ein direkter Zusammenhang?

    gruß in die Runde

  6. #6
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von nhl-maverick Beitrag anzeigen
    Spiele gerade die Mod und muss leider feststellen, dass das Spiel bei dem versuch Kriegselefanten zu produzieren abstürzt.
    Haste ne Lösung zu diesem Problem?
    Auch erscheint das Bild des Elefanten nicht im Produktionsmenü...evtl. ein direkter Zusammenhang?

    gruß in die Runde
    Bin gerade bei der Arbeit, werde es aber direkt nach Feierabend prüfen. Bisher gab es da kein Problem. Gibt das Spiel eine spezifische Fehlermeldung aus? Ein Screenie vom Produktionsmenü wäre auch nicht schlecht.

  7. #7
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    Spielt stürzt komplett ab. Back to desktop. Screenie..oh.. noch nie gemacht..mal schaun ob ich das gebacken bekomme.
    Ok...Screenshot hab ich hinbekommen und wie stell ich das hier nun rein
    Geändert von nhl-maverick (12. Dezember 2007 um 22:20 Uhr)

  8. #8
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Wenn du einen Beitrag schreibst, wie eben, gehe weiter nach unten. Da steht: Dateien anhängen. Da auf "Anhänge verwalten" klicken und zum Screenshot navigieren. Also "Durchsuchen" -> "Öffnen" -> "Hochladen". Und dann bitte einen Augenblick Geduld haben! Du siehst wenn der Upload fertig ist. Dann Fenster schließen und Beitrag abschließen.
    Ein Save wäre auch gut. Geht genauso. Es sind bis zu 5 Anhänge erlaubt.
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  9. #9
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    OK..I´ll try my very best. Wie Du siehst fehlt der Elefant. Techs etc... sind alle erforscht.
    Geändert von nhl-maverick (19. Mai 2010 um 02:14 Uhr)

  10. #10
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Also der Screen ist eindeutig, keine Frage. Jedoch fehlt mir dafür eine Erklärung. Mein Spiel funktioniert, hab es mit dem Editor getestet. Auch die Daten zum Download sind okay. Hab sie gerade sicherheitshalber runtergeladen und ein Spiel durchgeklickt. Alles okay.

    Gehen wir also auf die Suche. Welche Version von BTS hast du? Hast du vielleicht Complete? Womit hast du die Daten entpackt? Hast du einen inoffiziellen Patch im Einsatz?

    Mal sehen, eventuell kommen wir dem Problem ja auf die Spur.
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  11. #11
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Benutze mal bitte die von mir in #1 verlinkte Version 3.71d von WinRar und installiere dann mal die neue Version 1.5C. Vielleicht liegt ja da das Problem.
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  12. #12
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Vergiss die vorherigen Ideen. Ich konnte den Fehler eingrenzen. Das Problem tritt nämlich nicht bei allen Civs auf! Gefunden hab ich den Fehler bei den Griechen, aber leider bisher keine Erklärung. Werde weiter testen. Bitte um Geduld.
    Geändert von Thomas Pi (13. Dezember 2007 um 03:21 Uhr)
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  13. #13
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    Hi..Ok..Mein Spiel war in der Tat mit den Griechen (Perikles). Hier mal das Save, allerdings konntest Du es auch ja schon soweit eingrenzen.
    Geändert von nhl-maverick (19. Mai 2010 um 02:14 Uhr)

  14. #14
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Also der Stand der Dinge. Ich habe unzählige Tests gemacht und weiß nun wodurch das Problem verursacht wird. Soweit die gute Nachricht. Die schlechte - ich kann es nicht reparieren. Folglich gibt es aktuell keinen Download mehr, die Erstellung der Einheitenübersicht und des Changelog sind ausgesetzt.

    Aber es gibt scheinbar die Möglichkeit das Problem zu umgehen, allerdings muß ich den Mod dafür komplett neue aufbauen. Das ist leider eine sehr zeitaufwendige Arbeit und wird einige Tage in Anspruch nehmen.
    Aber alles hat seine Kehrseite... wenn ich fertig bin ist das CCV modular.

    Mein Gott bin ich froh, dass du den Fehler jetzt und nicht erst später entdeckt hast.
    Geändert von Thomas Pi (13. Dezember 2007 um 20:37 Uhr)
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  15. #15
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    was genau ist denn jetzt der fehler und wie wird er verursacht? tritt der fehler nur bei deiner oder auch bei meiner mod auf?

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