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Thema: Wilhelm und der Blick über den Deich

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von *KMC*
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    So, um mich mal wieder zu Wort zu melden, sieht leider das WE ein wenig
    knapp mit meiner Zeit aus, aber moergen sollte es weitergehen. Screens
    gibt es wieder mehr und hoffentlich ein paar nette Einfälle zur Story. Der
    Holländer bietet sich da ja manchmal an, um treffende Vergleiche zu ziehen,
    nicht nur wenn es um Fussball geht.

    Nachdem ich nun schon eine Menge Prügel für das niederbrennen der HS
    einstecken musste, war mein gedanke dabei, die Stadt kann ich ja später
    an selber Stelle wiedergründen. Washington war mit vier Bogis verteidigt
    und meine Chance lagen meisten nur bei ca. 30 %, aber mit nur 2 Verlusten
    ist das ganze glimpflich ausgegangen.

    Zur Stadtgründung, ich finde nicht das ich Monte das Eisen überlassen sollte,
    woher weiß ich, ob er schon welches hat. Bin auch der Meinung die große
    Mauer selber zu bauen, oder ist das gleichbedeutend das keine Barbs mehr
    kommen, sie fallen doch bloß nicht mehr in mein Gebiet ein, also sollten
    doch noch genügende Sparingspartner übrig bleiben. Außerdem gibt es
    relativ schnell einen großen spion, der dann erstmal Montis land erkundet
    und mir einen netten Spionagevorsprung schafft.

    Also werde ich zwei neue Städte gründen, eine in der Nähe der Banane, das
    -1 für die Spannungen kann ich durch die Annahme seiner Religion hoffentlich
    ausgleichen, die zweite in der Nähe der Edelsteine+Reis+Pferde.

    O.k. lass mich aber auch noch umstimmen

  2. #47
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von popmachine Beitrag anzeigen
    Richtig, aber man kann sie sich ja auch als Kreatives Staatsoberhaupt aneignen. Außerdem gründet man ja nicht ne Stadt woanders, nur weil ein nachbar die banane abzwackt.
    Man muss ja auch an später denken, wenn der Monte Geschichte ist .
    Das ist doch ein prima Argument gegen die Stadt. Es gibt doch schon eine für die Banane. Warum also dafür einen Krieg provozieren.

    Sonst - Monte braucht kein Eisen. Seine Ersatz-Schwertis kommen ohne aus!
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  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von *KMC*
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    Zitat Zitat von Thomas Pi Beitrag anzeigen
    Das ist doch ein prima Argument gegen die Stadt. Es gibt doch schon eine für die Banane. Warum also dafür einen Krieg provozieren.

    Sonst - Monte braucht kein Eisen. Seine Ersatz-Schwertis kommen ohne aus!
    Ups, das habe ich verdrängt , danke für den Tip. Also wird die
    dritte Stadt südöstlich gegründet, somit ist der Kontinent dicht.

    Um nochmal die Frage zur Sklaverei aufzuwärmen, ab wann sklavt ihr?
    3 Bürgen sind mir meisten zuviel.

    Läßt ihr grundsätzlich Wälder mit zwei mal Nahrung stehen oder holzt
    ihr die gnadenlos ab? Ich lass die meistens stehen, mit den Sägewerken
    machen die sich immer gut und diejenigen die bloß 1 Nahrung produzieren
    fallen grundsätzlöich dem Beil zum opfer.

  4. #49
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    Zitat Zitat von *KMC* Beitrag anzeigen
    Läßt ihr grundsätzlich Wälder mit zwei mal Nahrung stehen oder holzt
    ihr die gnadenlos ab? Ich lass die meistens stehen, mit den Sägewerken
    machen die sich immer gut und diejenigen die bloß 1 Nahrung produzieren
    fallen grundsätzlöich dem Beil zum opfer.
    Ich mach das exakt andersrum. Prod rulez
    [~{S.W.o.T.}~] - Supa Willies on Tour!

    Check it out:
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    Göttliche Römer - Earth, huge, 18 Civs, Vanilla, Gottheit
    Deutsche Panzer retten den Tag - Earth, huge, 18 Civs, Vanilla, Gottheit
    586.000 Pts. - Earth, huge, 18 Civs, Aggro AI, BtS, Gottheit
    Lisbeth bringt Common Wealth - Fractal, Standard, Aggressive AI, BtS, Kaiser

    Aktuell:

    SG 14 - Grüne Ebenen

  5. #50
    PPP Avatar von Shizanu
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    Ich holze normalerweise so ziemlich alles ab. Der Produktionsschub am Anfang bringt dich richtig vorwärts und du kannst die Felder vernünftig modernisieren. Wenn du prod brauchst nimm Werkstätten, die sind ab Gilden mit Kastenwesen besser als Wälder und ab Chemie noch besser.

    Sklaven mache ich nicht von den Bevölkerungskosten abhängig, sondern von Wachstum und Produktion der Stadt, sowie bedarf von Gebäuden. In der Anfangsphase sind 3 allerdings schon happig, wenn die nach 6 Runden alle wieder da sind, ist allerdings auch das kein Problem.
    Meine Strategiehilfen:
    Civ IV Strategie Guide Allgemeiner Civ Singleplayer Guide für Spielstufen Prinz und König
    fastmoves.de Alles über Civilization Multiplayer für Anfänger und Fortgeschrittene.

  6. #51
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von *KMC* Beitrag anzeigen
    Ups, das habe ich verdrängt , danke für den Tip. Also wird die
    dritte Stadt südöstlich gegründet, somit ist der Kontinent dicht.

    Um nochmal die Frage zur Sklaverei aufzuwärmen, ab wann sklavt ihr?
    3 Bürgen sind mir meisten zuviel.

    Läßt ihr grundsätzlich Wälder mit zwei mal Nahrung stehen oder holzt
    ihr die gnadenlos ab? Ich lass die meistens stehen, mit den Sägewerken
    machen die sich immer gut und diejenigen die bloß 1 Nahrung produzieren
    fallen grundsätzlöich dem Beil zum opfer.
    Wie? Hat keiner eine Meinung dazu? Oder schweigt ihr mit Absicht? Das ist unfair. Wie soll ich denn da die Klappe halten...

    Zitat Zitat von *KMC* Beitrag anzeigen
    Um nochmal die Frage zur Sklaverei aufzuwärmen, ab wann sklavt ihr?
    3 Bürgen sind mir meisten zuviel.
    Mir auch. 3 oder mehr Bürger werden nur im Notfall versklavt. Notfälle die mir sofort einfallen:

    Niederlage im Wunderrennen
    Verlust einer Stadt
    Verlust eines Veteranen
    Verlust einer Ressi

    Zitat Zitat von *KMC* Beitrag anzeigen
    Läßt ihr grundsätzlich Wälder mit zwei mal Nahrung stehen oder holzt
    ihr die gnadenlos ab? Ich lass die meistens stehen, mit den Sägewerken
    machen die sich immer gut und diejenigen die bloß 1 Nahrung produzieren
    fallen grundsätzlöich dem Beil zum opfer.
    PIs Landschaftsentwicklungsplan:

    Alle Hügel werden mit Minen versehen
    freies Weideland bekommt Getreidefelder
    freie Steppe bekommt Hütten
    Wälder ausserhalb von städtischen Fatcrossen werden immer geholtzt (im Gegensatz zur KI)
    Wälder im städtischen Fatcross bleiben immer stehen, sofern die Stadt nicht über so viele Hügel im Fatcross verfügt, dass sie eine Größe von 21 (-Anzahl der Berge) nicht erreichen kann (wieder im Gegensatz zur KI)
    Wälder in der Tundra (nicht auf einem Hügel) werden nie geholtzt

    Ausnahmen:

    Manche Städte haben keine/zu wenig Weiden oder Steppen im Fatcross. Da dürfen dann auch Felder oder Städte hin. Ist klar.

    Mühlen und Werkstädten baue ich nie. Ich reiße sie sogar recht bald in eroberten Gebieten gezielt ab. Kotten kommen nur auf Felder die sonst nichts anderes zulassen.
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  7. #52
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Antwort getippt während der Arbeit - andere Antwort übersehen.
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  8. #53
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Die Entscheidung für die nächste Stadt halte ich für goldrichtig. Wieso nur?

    Diese Stadt und die Stadt im Westen mußt du dann bei Zeiten aber auch ordentlich verteidigen, denn gerade die Küstenstadt im Westen dürfte Montes primäres Angriffsziel werden. Stadtmauern sind da Pflicht, genauso einige Verteidiger (Osten 3-4, Westen 6-8). Darunter empfehle ich 1-2 Sperris. Aber keine Panik, das mußt du nicht prompt aus dem Boden stampfen.

    Eigentlich hast du, außer vor den Barbs, nun erstmal Ruhe fürs Siedeln im Norden. Greif dir das Eisen, einen Vorschlag für die Lage der Stadt dazu hast du ja schon, und bring nun dein Land auf Kurs. Und züchte dir ein paar Rang 2/3 Axtis bzw. Schwertis. Da du Monte vermutlich nicht in nächster Zeit klein kriegen kannst, wirst du diese zur Verteidigung brauchen.

    Tipp: Sobald du im Dschungel im Südwesten einen Stack von Monte siehst, solltest du davon ausgehen, dass ein Angriff unmittelbar bevor steht. Hab ein Auge auf diese Region!
    Geändert von Thomas Pi (03. Dezember 2007 um 15:04 Uhr)
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  9. #54
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von [-mr-] Beitrag anzeigen
    2 tote axtis "ziemlich viel" ?? lol
    wo muss man den haken setzen für "ich hab immer glück" und "mich greift keiner an bis ich als erster panzer hab" ?
    Tja, mal schauen... Gibt es nicht. Nee, mal ganz ernst, dass hat nicht viel mit Glück zu tun. Man kann eigentlich immer gute, verlustarme Kriege führen. Auch gegen technisch und militärisch gleichwertige Gegner. Meine aktuelle Quote im Parallelspiel: 11KE:143KE


    Das mit den Panzern stimmt so nicht. Ich werde sogar zwischenzeitlich heftig angegriffen.
    Geändert von Thomas Pi (03. Dezember 2007 um 15:08 Uhr)
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  10. #55
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Wenn die KI nicht so intelligent wie ein Mensch ist, ist es ein Bug.

  11. #56
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von ΙΕΝΣ Beitrag anzeigen
    Wenn die KI nicht so intelligent wie ein Mensch ist, ist es ein Bug.
    Ab einem gewissen Maß an Dummheit irgendwie schon.
    Geändert von Thomas Pi (03. Dezember 2007 um 15:08 Uhr)
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  12. #57
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Ich weiß es nicht wie es den anderen geht, aber ich würde hier gerne KMCs Story lesen.
    Pi, ich fänds toll, wenn du dich nicht ganz so in den Vordergrund stellst - Schon gar nicht mit Screenis von einem Parallelspiel, das klaut die Spannung, beeinflußt KMC sicherlich stark in dem was er macht, und verwirrt imho.

    Wenn KMC das natürlich so will, solls mir recht sein, aber ich wundere mich halt.

  13. #58
    HexFeldAnbeter
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    @PI

    Meinst du nicht, daß KMC hier ein wenig mehr Raum gegönnt werden sollte!?

    Der Lerneffekt ist doch bekanntlich größer, wenn man eigene Fehler macht!

    edit: schon wieder zu spät! danke cass!
    - Mir doch scheiß egal wer dein Vadder ist! Wenn ich hier angel, hast Du nich übers Wasser zu laufen!

  14. #59
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Ich hole dann mal den Radiergummi...
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  15. #60
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    Zitat Zitat von Cass Beitrag anzeigen
    Ich weiß es nicht wie es den anderen geht, aber ich würde hier gerne KMCs Story lesen.
    Pi, ich fänds toll, wenn du dich nicht ganz so in den Vordergrund stellst - Schon gar nicht mit Screenis von einem Parallelspiel, das klaut die Spannung, beeinflußt KMC sicherlich stark in dem was er macht, und verwirrt imho.

    Wenn KMC das natürlich so will, solls mir recht sein, aber ich wundere mich halt.
    ich bin der gleichen Meinung.

    Hilfestellung und Vorschläge OK ! Parallelstory vielleicht in einer eigenem thread
    Geändert von oelfuss (03. Dezember 2007 um 14:49 Uhr)

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