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Thema: Wilhelm und der Blick über den Deich

  1. #16
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von Cass Beitrag anzeigen
    Ich bastel mir meist 2 Sani3 Generäle, bevor ich anfange anzusiedeln.
    Okay, kann man machen. Ich begnüge mich laaange Zeit mit einem. Der begleitet die Truppen (mehr als einen Angriffsstack hab ich eh nicht), der zweite ermöglicht lieber den Bau von Stufe2 Einheiten ab Werk. So kommt man schneller an Elite-Einheiten und züchtet dadurch nebenbei gr. Feldherren in Hülle und Fülle. Im dritten Kaiser bringe ich es auf 9 Feldherren, glaube ich. Von den eroberten in übernommenen Städten mal ganz zu schweigen. Stufe 4 Einheiten ab Werk aus einer Produktionsstadt mit Epos und Militärakademie sind nämlich nicht zu verachten...
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  2. #17
    HexFeldAnbeter
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    Ich hatte schon gedacht es würde die Quote nicht mehr geben!

    Streitwagen halte ich auch bedingt für unsinnig, wenn man Kupfer hat,
    aber die Bogenschützen mit Stadtverteidigung sind eine günstige und
    schnell zu produzierende Verteidigungsalternative die auch schon mal
    einen Axtkämpfer weghaut!
    - Mir doch scheiß egal wer dein Vadder ist! Wenn ich hier angel, hast Du nich übers Wasser zu laufen!

  3. #18
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von dasvieh Beitrag anzeigen
    Ich hatte schon gedacht es würde die Quote nicht mehr geben!

    Streitwagen halte ich auch bedingt für unsinnig, wenn man Kupfer hat,
    aber die Bogenschützen mit Stadtverteidigung sind eine günstige und
    schnell zu produzierende Verteidigungsalternative die auch schon mal
    einen Axtkämpfer weghaut!
    Aber eben nur eine Verteidigungsalternative! Ich hab jedoch kaum mehr als eine Einheit pro Stadt zur Verfügung und da es massenhaft Barbs und gefährdete Ressis gibt, muß diese Einheit alle Nase lang raus auf das Schlachtfeld und aktiv Barbs umlenken bzw. plattmachen. Außerdem gibt ein Angriffssieg mehr "Punkte" als ein Verteidigungssieg. Also, wenn es ungefährlich ist immer schön aktiv druff hauen. Und ungefährlich sind für Axtis eben auch Bogis auf freiem Feld, sogar über Flüsse hinweg; genauso Krieger im Wald auf der anderen Seite des Flusses
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  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von popmachine
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    Pi Pi Pi.

    Erst mal:
    Hier will jemand was lernen und nicht eine Anelitung haben wann er wo nen Klick machen sollte.

    Im Sinne dessen werde ich mich raushalten und schön weiterlesen, AUßER was die Streitwagen angeht:
    Pi, dass du damit nicht umgehen kannst, heißt doch lange nicht, dass er es vllt. drauf hat oder jemand anders. Ich für meinen Teil habe immer 2-3 Streitwagen dabei. Plündern/Aufklären/Stacks der KI auf ebenem Feld aufreiben, etc., etc.

    Und wenn du mir jetzt mit der Quote kommst:
    Geh in die Bibl. nimm dir mal nen Geschichtsbuch raus und blätter. Du forderst doch immer den Realismus in dem Spiel.

  5. #20
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von popmachine Beitrag anzeigen
    Pi Pi Pi.

    Erst mal:
    Hier will jemand was lernen und nicht eine Anelitung haben wann er wo nen Klick machen sollte.
    Okay, werde still(er) sein. Wie lange ich das wohl aushalten kann?

    Zitat Zitat von popmachine Beitrag anzeigen
    Im Sinne dessen werde ich mich raushalten und schön weiterlesen, AUßER was die Streitwagen angeht:
    Pi, dass du damit nicht umgehen kannst, heißt doch lange nicht, dass er es vllt. drauf hat oder jemand anders. Ich für meinen Teil habe immer 2-3 Streitwagen dabei. Plündern/Aufklären/Stacks der KI auf ebenem Feld aufreiben, etc., etc.
    Deshalb sagte ich auch keine Bogis und kaum/keine Streitwagen. Für Plündern/Aufklären/Stacks sind die gelegentlich brauchbar, aber Plündern lasse ich seit Kaiser I und II lieber, Aufklären geht nur sicher in Friedenszeiten und die Stacks sind meistens bei der KI nicht mehr so blöd zusammengestellt seit BTS. Ausnahmen bestätigen die Regel.

    Zitat Zitat von popmachine Beitrag anzeigen
    Und wenn du mir jetzt mit der Quote kommst:
    Geh in die Bibl. nimm dir mal nen Geschichtsbuch raus und blätter. Du forderst doch immer den Realismus in dem Spiel.
    Ich versau mir doch nicht mit Vorsatz die Quote/das Spiel nur um realistischer zu spielen. Da gehört es am Spiel gedreht...

    [CCV] läßt grüßen.
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  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von popmachine
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    Zitat Zitat von Thomas Pi Beitrag anzeigen
    Ich versau mir doch nicht mit Vorsatz die Quote/das Spiel nur um realistischer zu spielen. Da gehört es am Spiel gedreht...
    [CCV] läßt grüßen.
    Nein, ich meinte damit, dass das Spiel, spielt man es OHNE auf die Quote zu achten (wie 90 % der Civ Spieler), nicht nur spielbar sondern auch gewinnbar ist und ich behaupte sogar, dass es so gedacht ist.
    Es gibt Spiele oder Spielarten, in denen es mehr um eine Quote o.ä. geht, z.B. ist es bei diversen Rollenspielen so, aber auch Flugsimulationen leben im Kern ein wenig davon.
    Und wenn das Spiel, so wie es wenn du von der CCV redest näher an der Realität gebaut werden soll, kannste deine Quote ganz vergessen.

    Zurück zur Story.

    Habe mir das Save KURZ angeguckt.
    Die HS mit Hütten wurde ja schon vielfach gesagt.

    Meiner Meinung nach schreit die Kombination aus deiner Civ (Kr./fin.) und dem Landgebiet nach "aggresiver Besiedelung" (Begriff aus anderem Thread geklaut ).

    Einfach versuchen in Richtung Gegner zu siedeln und dabei so "rund" wie möglich zu bleiben. Mit 2 Städten im Süden wird alles Dicht gemacht. Und du kannst es dir, gerade mit der HS, leisten.

    Ich denke auch, dass hier schon viel Gutes gesagt wurde. Wenn du das ein oder andere befolgst (v.A. HS mit Hütten, bin gespannt wie die im Lategame aussieht) dann packst du das.
    Mit Monte einfach immer schön freundlich sein, ihm n Reli aufzwingen o.ä..
    Mit vielen Städten -> viele ress. -> viel tauschen -> viele Freunde.

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Galadriel
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    Zitat Zitat von dasvieh Beitrag anzeigen
    Ich hatte schon gedacht es würde die Quote nicht mehr geben!
    Was ist das fuer eine Quote?

  8. #23
    HexFeldAnbeter
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    Na die völlig unbekannte und nie genannte Einheiten Sieg/Niederlagen - Quote
    von Thomas PI!

    Das die an dir vorbei gegangen ist wundert mich wirklich!
    - Mir doch scheiß egal wer dein Vadder ist! Wenn ich hier angel, hast Du nich übers Wasser zu laufen!

  9. #24
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von dasvieh Beitrag anzeigen
    Na die völlig unbekannte und nie genannte Einheiten Sieg/Niederlagen - Quote
    von Thomas PI!

    Das die an dir vorbei gegangen ist wundert mich wirklich!
    Mich auch.

    Zurück zur Story.
    Genau.

    Einfach versuchen in Richtung Gegner zu siedeln und dabei so "rund" wie möglich zu bleiben. Mit 2 Städten im Süden wird alles Dicht gemacht. Und du kannst es dir, gerade mit der HS, leisten.

    [...]

    Mit Monte einfach immer schön freundlich sein, ihm n Reli aufzwingen o.ä..
    Ich hab euch gewarnt. Bitte keine Klagen. Ich hab nämlich mit Monte eine Reli - hilft nicht. Und mit Ausnahme der offenen Grenzen hab ich auch nix abgelehnt. Krieg hat er trotzdem zweimal ausgerufen und zweimal eine heftige Watschen kassiert. Er scheint nicht anders zu können - er muß angreifen. Aber bitte, auf gen Süden...
    Geändert von Thomas Pi (03. Dezember 2007 um 14:59 Uhr)
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  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Galadriel
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    Zitat Zitat von dasvieh Beitrag anzeigen
    Na die völlig unbekannte und nie genannte Einheiten Sieg/Niederlagen - Quote
    von Thomas PI!

    Das die an dir vorbei gegangen ist wundert mich wirklich!
    Heisst das, ich hab bisher immer die falschen Storys gelesen?
    Jaja, immer auf die Kleinen... ...

    Danke fuer die Antwort.

  11. #26
    Locking Jaws Avatar von Burlwood
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    Zitat Zitat von Galadriel Beitrag anzeigen
    Was ist das fuer eine Quote?
    So weit ich weiss ist geht es um PIs-Gewinn Quote.

    Die liegt momentan bei 33% auf Kaiser mit nicht-aggressiver-KI, weil er 1 von 3 Spielen dort auf ein und der selben map gewonnen hat.

    Hmmm .. ist eigentlich gar keine so tolle Quote.

  12. #27
    PPP Avatar von Shizanu
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    So weit ich weiss ist geht es um PIs-Gewinn Quote.

    Die liegt momentan bei 33% auf Kaiser mit nicht-aggressiver-KI, weil er 1 von 3 Spielen dort auf ein und der selben map gewonnen hat.

    Hmmm .. ist eigentlich gar keine so tolle Quote.



    Galadriell, das war im allgemeinen Forum.

    Zum Spiel: Ich weiß nicht, was alles gesagt wurde, weil ich es mir abgewöhnt habe jede von PIs Diskusionen zu lesen.

    Der zweite BT vor dem Siedler war richtig, ich hätte wohl sogar 3 gebaut, wegen der erhöhten Bauzeiten auf Schwemmland. Allerdings spiele ich normal speed und das scheint ein anderer zu sein, also mit meinen Tipps vorsichtig sein.

    Mit der HS und Wilhelm würde ich erstmal so viel Land zusiedeln wie möglich. Eine gut zu verteidigende Gebietsform ist dabei wichtig.

    Meine Vorschläge für den Forschungsbaum:
    Bronzeverarbeitung, Tiezucht, Keramik holen. Dann Schrift Alphabet.
    Nun entweder Währung --> Gesetzgebung oder direkt Gesetzgebung über Mystik. Damit solltest du die Expansion finanzieren können. Eisenverarbeitung für Alphabet eintauschen. Nach Gesetzgebung muss dann neu überlegt werden. Wahrscheinlich dann Richtung Krieg, also Bauwesen und Feudalismus. Monarchie früh zu bekommen ist auch immer gut. Wenn sich deine Geldprobleme in Grenzen halten vielleicht auch das vor Gesetzgebung, einfach mal sehen wie sich die nächsten Runden entwickeln.
    Meine Strategiehilfen:
    Civ IV Strategie Guide Allgemeiner Civ Singleplayer Guide für Spielstufen Prinz und König
    fastmoves.de Alles über Civilization Multiplayer für Anfänger und Fortgeschrittene.

  13. #28
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von Burlwood Beitrag anzeigen
    So weit ich weiss ist geht es um PIs-Gewinn Quote.

    Die liegt momentan bei 33% auf Kaiser mit nicht-aggressiver-KI, weil er 1 von 3 Spielen dort auf ein und der selben map gewonnen hat.

    Hmmm .. ist eigentlich gar keine so tolle Quote.
    Nun ja, mit dieser Quote will und kann ich nicht glänzen. Aber mal davon ab, selbst im verlorenen ersten Kaiser bin ich mit einer guten Quote gestorben.
    Geändert von Thomas Pi (03. Dezember 2007 um 15:26 Uhr)
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  14. #29
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von Shizanu Beitrag anzeigen
    Bronzeverarbeitung, Tiezucht, Keramik holen. Dann Schrift Alphabet.
    Ich sage: Laß das, es gibt hier keine Nachbarn. Keine Nachbarn kein Handel.
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  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von *KMC*
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    Ersteinmal vielen Dank für die vielen Antworten, nehmt mir es Bitte
    nicht übel, wenn ich nicht auf alles eingehen kann. Ich picke mir
    mal das wichtigste raus.

    Das ich die Viehzucht ausgelassen habe, ist mir auch schon aufgefallen,
    aber die Schrift dauert nicht mehr lange und bis die Bronze angeschlossen
    ist dauert es eh noch ein paar Runden. Den BT werd ich wohl lassen, weil
    ich sonst nicht weiß, was ich bauen soll, evtl. wird er erholzt, nach Schrift
    die Bibo möglichst schnell ersklavt um auf den Axti umzuschwenken. Ab
    welcher Stadtgröße sklavt ihr eigentlich 1 Opfer, 2 Opfer? 3 lohnt sich
    meistens nicht.

    Die geschlossenen Grenzen zu Monti sind eine gute Idee, setzt aber Vorraus,
    dass ich in seine Richtung noch zwei Städte gründe um ihm den Weg zum
    siedeln verbaue. Eine direkt neben dem Färbemittel, um auch den
    Verteidigungsbonus des Hügellandes mitzunehmen, kann gegen Monti
    nicht verkehrt sein, die nächste dann in der Nähe der Edelsteine.

    Was man auch Antesten kann, mit den Steinen die große Mauer errichten,
    das bring 100% mehr bei Generalen (auf eigenen Kulturbereich),
    Monti greift eh irgendwann an dann sollte es die doch regnen?

    So aber bevor ich weiter siedel, werd ich Shizanu`s Vorschlag annehmen
    und erst Lincoln versuchen aus dem Spiel zu nehmen um den Rücken
    gegen Monti frei zu haben, der siedelt sonst bloß alles zu. Wenn das
    erledigt ist, werde ich in Richtung Bürokratie einschwenken um mich gegen
    Monti wehren zu können.

    Ich werde das mal ausprobieren und meine Erfahrungen posten.

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