Sozusagen aus aktuellem Anlass möchte ich ein paar meiner noch sehr unsicheren Erkenntnisse hier zur Diskussion stellen.
Probeweise habe ich mal 6 Test-Spiele gemacht (Einstellungen alle Standard). Im Ergebnis war es so, dass auf einer Kontinentkarte (60% Wasser) im Regelfall 8 bis max. 10 Hütten aufgedeckt werden können, bevor Barb-Dörfer erscheinen. 10 Hüttenöffnungen sind allerdings eher selten und bestimmt nur dann möglich, wenn keine weitere expansionistische Ziv auf dem Kontinent ist und man ordentlich Abstand zu den anderen Zivs hat.
Die Ergebnisse aus den Hütten kann man sich schon so in etwa ausmalen:
1. Unter den ersten vier Hütten ist a) ein Siedler oder b) eine Barb-Stadt
2. In Hütte 5 bis 8 ist dann nochmals ein Siedler wenn 1b) oder eine Barb-Stadt wenn 1a) der Fall ist
3. Techs (früh gefunden): Feierl. Bestattung / Bronze – später gerne mal Mystik
4. unter den ersten 6 Hütten ist ein Krieger
Anzahl gefundener Techs insgesamt ist schwer abzuschätzen; ich hatte mal 6 Techs aus zehn Hütten – das war sicher ziemlich viel...zwei waren es aber immer.
Gut, sechs Versuche sind natürlich noch nicht ganz ausreichend, um eine gültige Statistik daraus abzuleiten. Aber ich kann wohl relativ sicher sagen, dass bei 8 Hütten letztlich 2 Techs, 1 Krieger, 1 Siedler, 1 Stadt, 3 x Karten bzw. Gold heraus springen.
Was ich noch austesten möchte ist eine Taktik, die es absehbar macht, wann die Barb-Stadt entsteht. Wenn es Hütte 1- 3 ist, dann geht es ja noch mit der Entfernung zur HS. Aber was nutzt einem das Teil, wenn es aus Hütte Nr. 8 in 30 Feldern Abstand entspringt.
Eine Möglichkeit wäre natürlich, nicht alle nahe gelegenen Hütten aufzudecken, sondern vielleicht zwei für später stehen zu lassen. Öffnen muss man einen Teil der nahen Hütten allerdings, sonst weiß man nicht, ob Barb-Stadt oder Siedler in der Nähe entsprungen sind.
Ich kann zwar nicht ausschließen, dass auch später im Spiel noch irgendwo Hütten zu finden sein könnten (auf Inseln sollte das noch möglich sein...), aber die werden einem kaum noch helfen können. Insgesamt sind die Ergebnisse gar nicht so übel und man kann damit recht früh über gleich viel oder sogar mehr Städte verfügen als die unmittelbaren Gegner. Sogar ein gewisser Tech-Vorsprung ist für eine Weile jedenfalls drin; wichtig ist natürlich, dass man sich durch Kreuztausch möglichst schnell Alphabet holt, denn sonst kommt man nicht vom Kontinent weg (Curraghs). In meinem Araber-Spiel funktionierte das recht ordentlich; bis zu dem Zeitpunkt sah es techmäßig eigentlich ganz gut aus.
Bronze würde ich nicht unbedingt erhandeln, das findet man (neben Feierl. Bestattung) in den Hütten. Wenn man viele Hütten aufdeckt, kommt irgendwann sehr wahrscheinlich auch Mystik – die ist für den Tauschhandel eine recht angenehme Tech.