Seite 8 von 344 ErsteErste ... 4567891011121858108 ... LetzteLetzte
Ergebnis 106 bis 120 von 5156

Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #106
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    danke, sehr praktisch
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #107
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.019
    Und wenn man nichts von Python versteht? Kann mir jemand so einen Screen programmieren, bei dem jeweils eine weitere Civic reinpasst? Mein Problem ist, dass ich schon einen neuen Stadtscreen bei den Fanatics runtergeladen habe, der nur noch vorhandene KGs und Religionen anzeigt. Ich fürchte, wenn ich einen anderen installiere, geht mir da etwas verloren. Kann mir jemand helfen, der sich damit auskennt?

  3. #108
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    voila (anhang)

    muss in python/screens
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  4. #109
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.019
    Danke sehr, das ging ja richtig schnell. Und funktioniert auch noch bestens. Mein Test war sehr erfolgreich. Nochmals besten Dank.
    Geändert von Kathy (04. September 2008 um 18:04 Uhr)

  5. #110
    o0
    Registriert seit
    22.06.08
    Ort
    Rheinhessen
    Beiträge
    525
    Hallo, gibt es einen Pythonbefehl, wie zB onCityCaptured?

  6. #111
    stetig differenzierbar
    Registriert seit
    15.09.07
    Beiträge
    891
    Lohnt sich nich extra nen neues Thema auf zu machen, also post ich einfach mal hier.

    Also ich wollte mir mal eine "perfekte Civilization" machen, also einen leader so umschreiben, dass er über sämmtliche Fähigkeiten verfügt (Fin, Philo, Org, usw.). Da bei der FFH2 mod auch einige leader über 3 eigenschaften verfügen, dachte ich, das sei möglich. Nachdem ich aber die "CIV4LeaderHeadInfos" Datei so bearbeitet und als Mod geladen hab, hab ich im Spiel keine Änderung bemerkt. Mein Opfer gilgamesch war nach wie vor nur kre/stz. Hat jemand ne Ahnung, woran das liegt? Gibts ne begrenzung auf 2 eigenschaften, oder hab ich die mod falsch geschrieben/geladen?

  7. #112
    o0
    Registriert seit
    22.06.08
    Ort
    Rheinhessen
    Beiträge
    525
    Kann es sein, dass du dich bei den Ordnernamen vertippt hast?

  8. #113
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    vielleicht werden aus grafischen platzgründen bei der leaderauswahl auch nur zwei angezeigt. mal im spiel mit der maus auf die interface flagge unten rechts gegangen?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  9. #114
    stetig differenzierbar
    Registriert seit
    15.09.07
    Beiträge
    891
    Nein, die andern Fähigkeiten waren nicht vorhanden. Habs ausprobiert, ein Siedler hatte z.B. die selbe Bauzeit wie im orginalen Spiel.

    Übrigends hab ich das ganze jetzt neu geschrieben, bekomme aber schon beim Laden des ganzen eine Fehlermeldung. Die mod wird also (trotz definitiv richtigen Pfades ( Mod -> perfect_Civ [= modname] -> Assets -> XML -> Civilizations) ) überhaupt nicht erst gestartet... heieiei

    Also wenn jemand grade zuviel Zeit und Lust hat, kann er das ja mal testen, ich werd wohl nimmer schlau draus.

  10. #115
    -sr
    Gast
    Normalerweise geht es, dass ein Leader mehr als 2 Traits hat, es wird auch korrekt angezeigt. Kannst du mal die entsprechende Datei online stellen?
    Edit: oder mal schauen, ob du dich nicht vertippt hast oder ein
    PHP-Code:
    <Trait> 
    oder so fehlt

  11. #116
    stetig differenzierbar
    Registriert seit
    15.09.07
    Beiträge
    891
    Also der code sieht in dem Bereich so aus:

    PHP-Code:
          <Traits>
            <Trait>
              <
    TraitType>TRAIT_PROTECTIVE</TraitType>
              <
    bTrait>1</bTrait>
            </Trait>
            <Trait>
              <
    TraitType>TRAIT_CREATIVE</TraitType>
              <
    bTrait>1</bTrait>
            </Trait>
            <Trait>
              <
    TraitType>TRAIT_PHILOSOPHICAL</TraitType>
              <
    bTrait>1</bTrait>
            </Trait>
            <Trait>
              <
    TraitType>TRAIT_AGGRESSIVE</TraitType>
              <
    bTrait>1</bTrait>
            </Trait>
            <Trait>
              <
    TraitType>TRAIT_SPIRITUAL</TraitType>
              <
    bTrait>1</bTrait>
            </Trait>
            <Trait>
              <
    TraitType>TRAIT_ORGANIZED</TraitType>
              <
    bTrait>1</bTrait>
            </Trait>
            <Trait>
              <
    TraitType>TRAIT_IMPERIALIST</TraitType>
              <
    bTrait>1</bTrait>
            </Trait>
            <Trait>
              <
    TraitType>TRAIT_INDUSTRIOUS</TraitType>
              <
    bTrait>1</bTrait>
            </Trait>
            <Trait>
              <
    TraitType>TRAIT_SPIRITUAL</TraitType>
              <
    bTrait>1</bTrait>
            </Trait>
            <Trait>
              <
    TraitType>TRAIT_FINANCIAL</TraitType>
              <
    bTrait>1</bTrait>
            </Trait>
            <Trait>
              <
    TraitType>TRAIT_EXPANSIVE</TraitType>
              <
    bTrait>1</bTrait>
            </Trait>
          </
    Traits
    Und hier mal die Datei, dann könnt ihr euchs anschaun:
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  12. #117
    -sr
    Gast
    Du hast dort zweimal SPIRITUAL.

    Hast du Civ Complete oder normales BTS?

  13. #118
    stetig differenzierbar
    Registriert seit
    15.09.07
    Beiträge
    891
    Stimmt, hab ich garnicht bemerkt. Habs entfernt, was aber nicht geholfen hat. Die Fehlermeldung kommt immernoch.
    Ich benutz normales BtS, damit dürfts also auch nichts zu tun haben.

  14. #119
    -sr
    Gast
    Dann liegt es wahrscheinlich daran, dass du die Textabstände (die Einzüge vom linken Bildschirmrand aus) mit der Leertaste gebildet hast. Abstände werden mit dem Tabulator gebildet, nicht mit der Leertaste. Hab mich schon gewundert, wieso das bei dir so war, hab gedacht, vielleicht hast du Civ Complete und dort wird das vielleicht anders gemacht...

    Ich hab dir hier mal eine normale CIV4LeaderHeadInfos.xml angehängt. Dort siehst du, wie es gemacht wird. Wenn du die Traits kopierst, musst du die Einzüge mit kopieren.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  15. #120
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
    Registriert seit
    15.02.07
    Ort
    Das Dorf
    Beiträge
    1.394

    Frage Techbaum erscheint nicht und Interface verschwindet auch

    Ich habe die Staatsformen komplett neuverändert. Doch jetzt funktioniert der Technologieberater nicht und es wird nichts mehr angezeigt. Folglich ist das ganze Interface verschwunden.
    Das Problem hatte ich schon mal, damals hatte es aber nichts damit zu tun und trotzdem war es irgendwie weg. Weiß jemand, woran das liegen könnte?

    Was muss man denn wichtiges beim Modden beachten?
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

Seite 8 von 344 ErsteErste ... 4567891011121858108 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •