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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #91
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Siegoptionen

    Wo werden eigentlich die Siegoptionen definiert??
    Am besten Datei sagen
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  2. #92
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    CIV4VictoryInfo.xml

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  3. #93
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von MatzeHH Beitrag anzeigen
    CIV4VictoryInfo.xml

    Matze
    Danke, super!

    Nur die Datei ist ja nicht gerade nützlich. Wenn ich jetzt eine Siegoption (z.B. Wunder) habe und definieren will, dass man 7 Wunder oder 7 gleiche Gebäude auf der ganzen Welt brauche, um zu siegen, müsste ich das dann in Python oder C++ machen, oder??
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  4. #94
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    1) Die Schemadatei zu den VictoryInfos um die gewünschten Elemente erweitern
    2) Jene Elemente dann in den VictoryInfos ergänzen
    3) Im SDK dafür sorgen, dass die neuen Elemente auch geladen werden
    4) Ebenfalls im SDK die Auswertung der Siegbedingungen erweitern.

    Matze
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  5. #95
    Registrierter Benutzer Avatar von KaiserDark
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    Kann man für die einzelnen Civs bestimmen innerhalb welcher Zeitalter die sich entwickeln dürfen, zB. die Franzosen von der Antike bis Mittelalter und England Mittelalter bis Moderne ? Im Menü beim "eigenen Spiel" kann man ja nur festlegen wann man starten will und es gilt für alle Civs.

  6. #96
    Bovanischer General aD Avatar von Bamser
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    Ich spiele gerade eine Mod und dort kann man nur 4 WW in einer Stadt bauen. Weiß zufällig jemand in welcher der Datei das geregelt wird? Wenn einer weiß wo die NW auf 2 beschränkt werden, sollte das auch reichen. Denke das wird dieselbe Datei sein.

  7. #97
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    GlobalDefines.xml
    PHP-Code:
        <Define>
            <
    DefineName>MAX_WORLD_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>-1</iDefineIntVal>
        </
    Define>
        <
    Define>
            <
    DefineName>MAX_TEAM_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>-1</iDefineIntVal>
        </
    Define>
        <
    Define>
            <
    DefineName>MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
        </
    Define
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  8. #98
    Bovanischer General aD Avatar von Bamser
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    Vielen Dank!

  9. #99
    Registrierter Benutzer Avatar von Wile E. Coyote
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    Servus,

    kann man bei heruntergeladenen Karten Spieleinstellungen verändern?

    ich habe hier eine nette, nicht zu große Europakarte gefunden. Diese wird ja dann als Szenario gestartet. Kann ich dieses nach meinen Vorstellungen ändern? Beispielsweise möchte ich:
    - Techhandel ausschalten
    - Babylon als Zivilisation hinzufügen

    Für Hilfe bin ich dankbar.

    Edit:
    Die zweite Frage habe ich mir selbst beantwortet. Habe spaßeshalber mal die Datei mit nem Texteditor geöffnet, und da kann man das einstellen .
    Die andere Frage lass ich aber noch im Raum stehen.
    Geändert von Wile E. Coyote (24. August 2008 um 12:44 Uhr)

  10. #100
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    1. Ja, kann man! Im Editor oder viel einfacher: einfach auf Eigenes Szenario (vorgeben) im Hauptmenü klicken
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  11. #101
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    Ich hab eine ähnliche frage. Ich hab auch eine Karte runtergeladen (heis Earth 18civs oder so)
    Wie kann ich da den jetzt spieleinstellunge vornhemen wie "keine babaren" usw.? Wen ich die map über "eigenes szenario" laden will kann ich keine einstellungen vornehmen sind irgendwie gesperrt.

    Meine zweite frage ist wie kann ich auf dieser Karte zivis entfernen? Klar per Weltenbauer im spiel aber ich möchte das bestimmte Zivilisationen von anfang an nicht mitspielen.

  12. #102
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    geht glaub ich nicht, ein szenario zeichnet sich ja gerade durch festgelegte dinge aus.
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    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  13. #103
    Moderator Avatar von Kathy
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    Frage

    Vielleicht hat es schon mal jemand irgendwo geschrieben, aber über die Suchoption konnte ich nichts finden. Weiß jemand, ob es möglich ist, weitere Staatsformen (civics) einzubauen, ohne irgendetwas am Screen zu ändern? Ich kann es auch ausprobieren, aber wenn jemand weiß, dass es nicht geht, kann ich es mir ja sparen...

  14. #104
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    klar kann man neue hinzufügen, die haben allerdings keinen "platz" und werde andere schriften überschneiden oder nicht im jeweiligen rahmen zu finden sein - wenn man nichts am screen ändert. würd allerdings auch gern wissen, wie man die tabellen vergrößert oder die schrift verkleinert.
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  15. #105
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    klar kann man neue hinzufügen, die haben allerdings keinen "platz" und werde andere schriften überschneiden oder nicht im jeweiligen rahmen zu finden sein - wenn man nichts am screen ändert. würd allerdings auch gern wissen, wie man die tabellen vergrößert oder die schrift verkleinert.
    Das mit dem Vergrößern kann man mit Python machen. Es gibt da einen Ordner "Screens", da ist der Pedia-Bildschirm und auch die Berater-Bildschirme definiert
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