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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #796
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wie heißt nochmal dieses tool womit man auch die font datei bearbeitet? dxt bmp oder sowas?

    edith hats gefunden
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  2. #797
    The Civfather Avatar von zeki
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    Was muss man beachten wenn man eine fertige Karte hat und diese nun mit einer 50 civs gamecoredll spielen möchte?

  3. #798
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Dann musst du die Civ-Anzahl auf der Karte auch auf 50 erhöhen.

    Wenn du dir im Text-Editor die Karte ansiehst, gibt's da nämlich Einträge für alle Zivs (feste und zufällige), die müssen entsprechend bis 50 aufgefüllt werden (sind nur bis 17, bei zufälligen muss nur die Zahl mWn erhöhrt werden).
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #799
    The Civfather Avatar von zeki
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    Ich hab sie bis 49 erhöht, weil das Team 0 doch auch dazu zählt. War das falsch?

  5. #800
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    Sollte eigentlich richtig sein... aber ich hab davon keine Ahnung

  6. #801
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ne, dass ist genau richtig .

    Informatiker fangen nämlich immer bei 0 an zu zählen, und hören bei Höchste Zahl -1 auf.

    Professor: Das 1. Element kriegt den Index 0, ist ja auch logisch.
    Wir: ...ähm...neee!
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  7. #802
    The Civfather Avatar von zeki
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    Funktioniert trotzdem nicht

  8. #803
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    Gut zu wissen, das Civ so zählt wie meine PHP-Arrays

  9. #804
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    Funktioniert trotzdem nicht
    Du weißt schon, dass das sehr informativ ist ?

    Gib mal her.

    Zitat Zitat von delnan Beitrag anzeigen
    Gut zu wissen, das Civ so zählt wie meine PHP-Arrays
    Tut fast jeder Informatiker .
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  10. #805
    The Civfather Avatar von zeki
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Du weißt schon, dass das sehr informativ ist ?

    Gib mal her.



    Tut fast jeder Informatiker .
    Ach habs schon gelöscht mir is klar geworden das es schon bei 18 cibs genug kriege gibt bei denen ständig mich jemand auffordert mitzumachen.

  11. #806
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Tut fast jeder Informatiker .
    Kann ich doch nicht wissen, bin doch keiner

  12. #807
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Stimmt, da war was .
    Hab's schon gefunden, tut das aber nicht.
    MapView 2.0 könnte ich auch benutzen, da müssen die Flüsse aber einzeln dran glauben.

    Mit nem Skript..., ne da denk ich um die Uhrzeit besser nicht dran .
    Klar kann das MapView. Map laden, Plugins->Remover->Remove all rivers.

    Einzelne Flüsse kann man von Quelle bis Mündung mit SHIFT+ Rechter Maustaste auf einen Schlag killen.

    Mfg
    MapView 2.0.9 released June, 2009
    • Powerful *.wbs Editor/Viewer
    • Any mod supported!


    Need help? MapView Wiki article - FAQ
    Have nice Tips for others? Feel free to edit the article.

  13. #808
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    gibts ne python möglichkeit vasallen zu zählen? bestimmt oder?

    hätte gerne folgendes:

    für jeden vasallen erhält der hegemon mit trait X je Y kampferfahrungspunkte (für GGs) pro runde



    außerdem wäre folgendes toll:

    der hegemon mit trait X bekommt von jedem seiner vasallen jede runde Z prozent der aktuellen schatzkammer des vasallen.


    den code für geld bekommen und GG-punkte bekommen hab ich schon. mir fehlt nur die möglichkeit das von vasallen abhängig zu machen.
    Geändert von Cybah (15. Juni 2009 um 15:30 Uhr)
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  14. #809
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    achja, auch gut wäre:

    barb-civ bekommt tech X geschenkt wenn irgendeinspieler tech X hat.
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  15. #810
    o0
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    Ich hab das jetzt nciht mit Civ überprüft, aber:
    Achtung Spoiler:

    onBeginPlayerTurn
    for i in range(gc.getMAX_CIV_TEAMS()):
    if gc.getTeam(pPlayer.getTeam()).isVassal(gc.getTeam(i)):



    Edith für 2.:
    Achtung Spoiler:
    if gc.getTeam(pPlayer.getTeam()).ishasTech(xy):
    gc.getPlayer(gc.getBARBARIAN_PLAYER()).sethasTech(xy)
    Geändert von Little Pritt (15. Juni 2009 um 16:28 Uhr)

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