Man könnte die veralteten Gebäude mit der Technologie direkt aus den Städte löschen, das ginge über Python. Wenn das helfen würde, kann ich gerne meinen Code zeigen, wie bei mir veraltete Gebäude aussortiert werden.
Wenn Stadtmauern veralten, verlieren diese dann automatisch ihre Wirkung auch wenn der Angreifer noch kein Drall erforscht hat?
Tick tock goes the clock...
Nein, soweit ich weiß, verlieren bestehende Mauern ihre Wirkung gar nicht. Die Verteidigungswerte für Building-Defense bleiben auch für veraltete Gebäude aktiv (im Unterscheid zur Global Defense von Chichen Itza), solange der Gegner mit Nicht-Schießpulver-Einheiten angreift.
Ich habe ein Problemchen mit der Darstellung. In meinem Mod gibt es den (von Crossroad übernommenen) wirtschaftlichen Sieg. Wenn nun aber ein Spieler diesen erringt, wird ingame angezeigt "XXX trägt den Sieg in der Kategorie diplomatisch davon". Den Code habe ich hier einmal aufgeführt:
http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post5720613
Aus irgend einem Grund scheint "GC.getVictoryInfo(GC.getGameINLINE().getVictory()).getTextKeyWide()" nicht den richtigen Sieg zurückzugeben, aber nur in diesem Fall. Oder %s2_VctryName nimmt den Namen von einem falschen Tag. Weiß jemand, woran das liegen könnte?
Habe das Problem schon vorher deinen Post hier in den anderen Thema gelesen. Siehe dort.
Ich packe es mal hier in diesen Thread, weil ich keinen anderen passenden gefunden habe.
Hat noch jemand ein Problem mit Notepad++ (v. 6.5.1)?
Seitdem ich das Upgrade auf 6.5.1 durchgeführt habe, ist N++ bei mir ständig abgestürzt. Im Zuge einer De- und Neuinstallation habe ich dann festgestellt, dass es sich offensichtlich so tief ins System eingräbt, dass man es gar nicht vernünftig deinstallieren kann.
Jedenfalls versucht es beim Starten in der letzten Konfiguration (von vor der Deinstallation) hochzufahren und hängt sich dabei auf.
Fazit: N++ ist bei mir nicht mehr verwendungsfähig.
Update:
Ich hatte das vermeintlich abgestürzte N++ beim Erstellen des Eintrages im Hintergrund "laufen" lassen. Nun ist es doch gestartet, aber es hat gute 5 (!) Minuten gedauert (Installationsort ist meine System-SSD).
Ich muss also korrigieren zu: hängt sich auf benötigt mehrere Minuten für den Start.
Ich werde mal weiter beobachten, ob sich die Abstürze ähnlich häufig ereignen wie vor der Neuinstallation.
Geändert von Commander Bello (17. November 2013 um 13:16 Uhr)
Ich habe 6.3 und keine Probleme. Es gibt aber ein verfügbares Update. Sollte ich wohl besser nicht machen.
Meine letzte Version vorher war 6.2.3.
Siehe auch mein Update, aber im Moment würde ich 6.5.1 nicht empfehlen.
@rucivfan
habe jetzt 300 Runden gespielt, alle Civs sind am Start, keine Abstürze...problem ist das Die Orbitalbasen über Land wieder nicht zu sehen sind, wie beim letzten mal.
Über wasser ist alles gut!
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Problem gelöst...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Sorry, hab mich verpostet.
Post kann gelöscht werden.
Geändert von König der Hügelparker (28. November 2013 um 12:26 Uhr)
Ich glaube du solltest besser im Civ5 Forum posten...das hier ist der Civ4 Moddingthread...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Weiß jemand, ob ein Python-Event ausgelöst wird, wenn sich ein neuer Spieler an eine Multiplayer-Partie anschließt?