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Thema: BtS-Bugthread (v3.13, mit Link zum inoffiziellen Bhruic-Patch)

  1. #31
    Registrierter Benutzer
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    Installiert und musste dann nochmals über in-game Updatefunktion runterladen und installieren, was ja nicht gerade schnell geht
    Werd jetzt gleich mal testen, um Wahrscheinlich noch weitere Bugs zu finden.

    Wenn ich das hier schon wieder alles lese, geht mir echt die Hutschnur hoch.
    Dauernd so ein minderwertiger sch**ss trotz langer Wartezeit und wiederholtem Testen und erneuten Ändern des Patches
    Vielleicht sollte man der Qualitätssicherung des Publishers langsam mal auf die Finger hauen.

  2. #32
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Zitat Zitat von Brandigan Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ob es das schon vor dem Patch gab, jedenfalls hatte ich es noch nie:
    Ich habe noch gar keine anderen Zivilisationen getroffen, da möchte sich meine Stadt einer anderen Zivilisation anschließen und damit unsere Beziehungen stärken...
    Hast du die Stadt vielleicht von den Barbaren übernommen?

  3. #33
    Eigener Benutzertitel Avatar von Brandigan
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    @Polly: Nein, Antium ist die 2te Stadt nach Rom.
    Waaah!

  4. #34
    übler Schurke Avatar von Kugel
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    was kann man bei out of synchron machen? kann man überhaupt etwas machen? woran kann das liegen?

  5. #35
    shooter Avatar von orchid
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    warum patchen die überhaupt noch, wenns danach immer wie schlimmer wird
    ich pack jetzt dann glaub wieder c&c tw aus, das machte nienienie fisimatenten!!
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  6. #36
    oder wie ich das sehe
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    Kulturgewinn

    Im Baumenü werden die Kulturpunkte nicht angezeigt.
    Es gleicht eroberten Wundern.

  7. #37
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    Zitat Zitat von Kugel Beitrag anzeigen
    was kann man bei out of synchron machen? kann man überhaupt etwas machen? woran kann das liegen?
    Nichts. Multiplayer im Internet gehen bei mir seit dem Patch auch nach 2-4 Runden out of sync. Und das jedesmal. Man kann zwar weiterspielen, aber die rote Schrift nervt.

  8. #38
    Eigener Benutzertitel Avatar von Brandigan
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    Die Cristo-Statue lässt mich auch nach dem Patch die Civics ohne Anarchie wechseln, kann das jemand bestätigen?
    Waaah!

  9. #39
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    Für einige Probleme hat ein Fanatiker einen Patch für den Patch gebastelt.
    Changelog (v1.02):

    * Fixed bug where culture/espionage would not display for building popups
    * Fixed bug where spies would be ejected from a square when declaring war
    * Fixed bug that caused the AI to trade for resources it already had (appears as grossly uneven trades)
    * Refixed trade bug
    * Refixed culture/espionage display bug
    * Fixed bug with Warlords attaching to units when the Great General is part of a selection group


    Zu finden hier: http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=7288
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  10. #40
    Bratwurst Avatar von Phantomlord
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    Gibts jetzt eigentlich extra nen Patch für die deutsche Version?
    "Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen."
    (Albert Einstein)

    "Zwei Dinge scheinen unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher."
    (Albert Einstein)

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von robin92
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    Zitat Zitat von Brandigan Beitrag anzeigen
    Die Cristo-Statue lässt mich auch nach dem Patch die Civics ohne Anarchie wechseln, kann das jemand bestätigen?
    Ich glaub das neue meintes, dass man zwischen Regierungswechseln nicht mehr 5(?) Runden warten muss, sondern nur noch eine, was vor dem Patch auf 0 reduziert wurde. Dass es keine Anarchie mehr gibt, wurde nicht geändert.
    Vanitas vanitatum et omnia vanitas. - aus: "Asterix der Gallier"

    "Wahnsinn ist nicht schlimm, wenn es nur ein System dazu gibt" - Hans Liberg
    "Was macht der(Altkanzler Kohl) heute eigentlich? In Holland sagt man, er arbeite jetzt bei den Teletubbies" - Hans Liberg

  12. #42
    Eigener Benutzertitel Avatar von Brandigan
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    Jau, Cristo funktioniert also noch ganz ähnlich. Immer noch extrem mächtig, wie ich finde.
    Waaah!

  13. #43
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von 0d1n3oo3Broad Beitrag anzeigen
    Für einige Probleme hat ein Fanatiker einen Patch für den Patch gebastelt.
    Weiß jemand wo die *.cpp-Dateien hingehören?

    Edit:
    Hab's gefunden. Das Verzeichnis ist eins unter den Assets.
    Geändert von luxi68 (06. Oktober 2007 um 14:54 Uhr)
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

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  14. #44
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von 0d1n3oo3Broad Beitrag anzeigen
    Für einige Probleme hat ein Fanatiker einen Patch für den Patch gebastelt.
    Changelog (v1.02):

    * Fixed bug where culture/espionage would not display for building popups
    * Fixed bug where spies would be ejected from a square when declaring war
    * Fixed bug that caused the AI to trade for resources it already had (appears as grossly uneven trades)
    * Refixed trade bug
    * Refixed culture/espionage display bug
    * Fixed bug with Warlords attaching to units when the Great General is part of a selection group


    Zu finden hier: http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=7288
    Funktioniert.
    .
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  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Palmer Eldritch
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Weiß jemand wo die *.cpp-Dateien hingehören?

    Edit:
    Hab's gefunden. Das Verzeichnis ist eins unter den Assets.
    Eigentlich müssen die nirgendwo hin. Die sind nur für andere Modder, die zusätzliche eigene Änderungen an der CvGameCoreDLL.dll vornehmen wollen. Die *.cpp-Dateien zu ersetzen hat allein noch gar keine Wirkung, die müßten erst kompiliert werden. Aber wurscht, eigentlich -- schad't nix, nutzt nix.

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