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Thema: BTS: 3.13 erschienen

  1. #1
    looking at the stars Avatar von Kopernikus
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    BTS: 3.13 erschienen

    Tja, da isser nun...

    Hier klicken für den Download.

    Für Leute die BTS über Steam geladen haben scheint's aber nicht zu funktionieren.

    Civ IV - BTS Readme
    v3.13



    GAMEPLAY

    1. Cristo Redentor erlaubt 1 Runde zwischen Zivilisationsänderungen, nicht 0
    2. Angriffs-U-Boot: 30 Stärke, 7 Züge, 180 Kosten
    3. Zerstörer können auch zum Raketenkreuzer verbessert werden
    4. Zollamt und Feitoria bringen +100% Außenhandelswegseinnahmen
    5. Inflation reduziert und besser an die Spielgeschwindigkeit angepasst
    6. Die Inflation steigt nicht mehr, wenn das Zeitlimit des Spiels erreicht wurde
    7. Kapitalgesellschaftsunterhalt an die Inflation angepasst
    8. Unternehmenssitze bringen 4 Gold pro Kapitalgesellschaftsstadt, um die Kapitalgesellschaftsimmunität zur Inflation auszugleichen
    9. Spione verschlechtern nur Gemeinden, Weiler und Dörfer, statt sie vollständig zu zerstören
    10. Militärwissenschaft in die Renaissance verschoben
    11. Abstimmung für einen Sieger nicht mehr möglich, wenn ein Team bereits die nötigen Stimmen zum Sieg hat
    12. Zivilopädie-Text des Apostolischen Palasts überarbeitet, da alle Mitglieder den religiösen Produktionsgebäudebonus erhalten, ganz egal, ob sie eine Resolution ignoriert haben
    13. Befreiungsformel überarbeitet
    1. Fehler korrigiert, dass unendlich Einheiten durch die Befreiung einer Stadt geschaffen werden konnten
    14. Städte werden bei der Eroberung nicht mehr automatisch befreit, mit der Ausnahme von Vasallen- und Elternzivilisation
    15. Kolonien können nicht länger dieselbe Zivilisation wie eine bestehende annehmen
    16. Die Kolonie erhält die gesamte Kultur des bisherigen Besitzers vom ganzen Kontinent
    17. Es kann nicht länger eine Kolonie auf einem Kontinent mit bestehender Kolonie errichtet werden; stattdessen müssen Städte befreit werden
    18. Große Werke führen eine Stadt aus der Revolte wie in der Zeit vor BTS
    19. Kein Limit mehr für Unternehmensvorstände
    20. Unsichtbare Einheiten werden nicht länger beeinflusst, wenn ein Feind dasselbe Geländefeld besetzt
    21. Festungen können nicht länger im Feindesgebiet gebaut werden
    22. Eine Blockade ist nicht länger von innerhalb der eigenen Kulturgrenzen aus möglich
    23. Verteilte Kulturspionagemissionen steigern die Kultur um 5% der Gesamtkultur in der Stadt
    24. Vasallenstaaten können nicht länger Spione gegen die Elternzivilisation einsetzen (aktive Missionen)
    25. Die Zahlen von Wasservergiftungsspionage und Unzufriedenheit werden nicht mehr falsch mit der Spielgeschwindigkeit skaliert
    26. Minimale Rekrutierfähigkeit bei allen Schießpulver- und Nahkampfeinheiten hinzugefügt, die sie vorher nicht besaßen
    1. Rekrutieren ist jetzt auch möglich, wenn eine SAM-Infanterie, jedoch keine Infanterie gebaut werden kann
    27. Feindliche Spione zählen nicht länger als verbündete Einheiten bei Nuklearangriffen
    28. Durch eine Blockade werden alle übrigen Bewegungspunkte verbraucht
    29. Die Blockade wird aufgehoben, sobald die Einheit etwas anderes tut als Blockieren



    KI

    1. Problem korrigiert, dass KI-Einheiten außerhalb von Städten nur "herumsitzen"
    2. Die KI beherrscht jetzt auch das Stehlen von Technologien und Starten von Revolten
    3. Die KI kann sich jetzt auch auf bedeutende Spionagemissionen konzentrieren (wie das Stehlen von Technologie und Projektsabotage)
    4. Die KI setzt Spione intelligenter ein (stationiert sie in Städten, um den Vorteil zu bekommen)
    5. Die Bedeutung der Spionagegebäude wurde gesteigert
    6. Barbarenaufstände haben jetzt aggressivere Barbaren
    7. Fehler bei der Kriegsplanung der KI korrigiert
    8. Die Kapitulation gegenüber einem Team, das nicht den größten Erfolg im Krieg hatte, ist weniger wahrscheinlich
    9. KI-Spionage ausbalanciert
    10. Die KI wird jetzt wahrscheinlicher Belagerungseinheiten mit Genauigkeit befördern
    11. Die KI kann jetzt bei nicht-normaler Spielgeschwindigkeit besser einschätzen, wann sie frühe Wunder erreichten sollte
    12. KI-Zivilisationen, die kurz vor dem Herrschaftssieg stehen, erklären jetzt wahrscheinlicher den Krieg
    13. KI-Zivilisationen, die kurz vor einem Bevölkerungsherrschaftssieg stehen, legen Wert auf Gesundheitsgebäude und -technologie
    14. Die KI wird nicht mehr so oft Städte zerstören, die die eigene Religion, nicht aber einen Schrein besitzen
    15. Die KI setzt Spionage ein, um nicht auf Ressourcen basierte Geländefeldverbesserungen - wie Gemeinden - zu zerstören
    16. Die KI wird häufiger versuchen, Technologien zu stehlen
    17. Auch bei nicht-agressiver KI wird die KI zu Beginn des Spiels aggressiver sein
    18. Die KI trainiert gleich zu Beginn des Spiels mehr Einheiten
    19. Überarbeitete KI bei Bestechung und Kriegskosten
    20. Die KI besticht jetzt andere KIs besser
    21. Die KI gibt weniger für Spionage aus
    22. Die KI trainiert Spione mit niedrigerer Priorität
    23. Die KI ist sich der Auswirkungen von Freier Marktwirtschaft / Umweltschutz bewusster
    24. Erkundungseinheiten heilen jetzt auch
    25. Probleme behoben, die die Expansion der KI in der frühen Phase behinderten
    26. Korrekturen beim Stadtverwalter, besonders "Schwerpunkt Nahrung"
    27. Probleme mit nicht verteidigten Städten behoben
    28. Kleinere Korrekturen bei der KI-Wahl der Stadt des Unternehmenssitzes
    29. Der Stadtverwalter füllt die Nahrungsleiste besser
    30. Der Stadtverwalter zieht Weiler Hütten vor
    31. Problem korrigiert, dass der Stadtverwalter manchmal mit suboptimalen Geländefeldern arbeitete
    32. Probleme bei der KI-Kriegsvorbereitung korrigiert
    33. KI-Problem korrigiert, dass keine Arbeiter in extrem ungesunden Städten ausgebildet wurden
    34. Die KI verschiebt geheime Angriffspläne nach einem erzwungenen Friedensvertrag
    35. KI-Erkundung korrigiert, so dass die Einheit nicht immer vor und zurück geht
    36. Die KI akzeptiert jetzt immer durch Diplomatie befreite Städte
    37. Die automatische Kapitalgesellschaftsverbreitung versucht nicht länger dort Kapitalgesellschaften anzusiedeln, wo es nicht möglich ist
    38. Dem Handelsnetzwerk zugewiesene automatische Bautrupps gehen nicht länger anderen Beschäftigungen nach
    39. Die Haltung der KI bei Abstimmungen ist flexibler
    40. KI-Problem bei Amphibieninvasionen korrigiert
    41. KI-Problem bei Kapitalgesellschaftsverbreitung auf dem Wasser korrigiert
    42. KI-Problem korrigiert, dass Bürger statt Spezialisten eingesetzt wurden
    43. Problem bei der KI-Produktionsbeschleunigung korrigiert
    44. Die KI kann jetzt einen neuen Palast errichten, um den Kolonieunterhalt zu senken



    VERBESSERUNGEN

    * Modulares XML-Laden kann jetzt in der Mod-ini-Datei ignoriert werden
    * Verbesserter Spionagebildschirm (durch Almightix)
    * Stadtzoom dem Ereignisfenster hinzugefügt
    * CvCity::AI_AvoidGrowth() korrigiert (Python)
    * Ab sofort ist das Speichern von Städten, Modernisierungen und Ressourcen als nifs vom Spiel aus möglich
    * Verbesserte Kupferressource hinzugefügt (zur Leistungssteigerung)
    * Oberflächengeometrie kann jetzt Umrisse haben (zur Leistungssteigerung)
    * "Silk LSystem"-Stapelverarbeitung korrigiert (zur Leistungssteigerung)
    * Überflüssige Blickrichtungsaktualisierungen trotz Unsichtbarkeit korrigiert (zur Leistungssteigerung)
    * Leistungskorrektur beim Teilen von Reichen
    * Wiederverwendung bestehender Buttontexturen (um Speicher zu sparen)
    * Leistungskorrektur bei Einheitenblockaden
    * Leistungskorrektur bei Bündnisbildung
    * Vertikale Größenanpassung beim Ereignisprotokoll hinzugefügt
    * Weitere Ereignisse hinzugefügt
    * Gestartete Raumschiffe erreichen jetzt automatisch Alpha Centauri, wenn das Spiel beendet ist und das erweiterte Spiel gewählt wurde
    * Der Fenstermodus wird aktualisiert, selbst wenn das Fenster nicht aktiv ist



    KORREKTUREN

    1. Bestimmte Einheiten durch Fortgeschrittene Luftfahrt veraltet, z. B. Kaserne
    2. Fortgeschrittener Starttechnologiebildschirm jetzt lokalisierungsfreundlicher
    3. Das Überschreiben und erneute Laden eines Weltenbauerspielstands hat jetzt das erwünschte Ergebnis
    4. Problem korrigiert, dass bestimmte Ereignisse nicht endeten, wenn sie es sollten
    5. Bei Stadteroberungsspielen gibt es keine Aufgaben mehr, die unmöglich zu erfüllen sind
    6. Wenn ein anonymes Spiel mit doppelten Staatsoberhäuptern gestartet wird, werden die Spieler jetzt informiert, wer doppelt verwendet wird
    7. Nach dem Laden eines Multiplayer-Spiels wird jetzt auch der korrekte Spielername angezeigt, selbst wenn er kurz zuvor geändert wurde
    8. Hack beim Update des fortgeschrittenen Starttechnologiebildschirms korrigiert
    9. Gehe zu-Zeiger verbleibt nicht länger, wenn Bildschirm oder Fenster erscheinen
    10. PitBoss - keine ungültigen Kartenskripte mehr im Klappmenü
    11. Erzwungene Szenariooptionen funktionieren jetzt auch für PitBoss
    12. Eigene PitBoss-Spieloptionen, die nicht für Mods verfügbar sind, erscheinen jetzt ausgegraut
    13. Feindliche Einheiten in neutralem Gelände können nicht länger dasselbe Geländefeld besetzen, wenn der Krieg erklärt wurde
    14. Feindliche Einheiten können nicht länger dasselbe Geländefeld besetzen, wenn eine unsichtbare Einheit enttarnt wurde
    15. Hilfetext für das Goldene Zeitalter aktualisiert
    16. Kontrollkästchen Beliebige Staatsoberhäupter und Fortgeschrittener Start haben keine Auswirkung auf Szenarios. Diese Optionen sollten über die Karte festgelegt werden
    17. Gebäude-Tooltipps im Stadtbildschirm zeigen jetzt korrekt die Wirtschaftsänderungen an
    18. Leuchten beim Ingenieur der Moderne korrigiert
    19. Flackern beim christlichen Kloster korrigiert
    20. Beim Befreien einer Stadt kann man sie im Diplomatiebildschirm immer dem Vasallenstaat übereignen
    21. Automatisierte Bautrupps mit dem Befehl, die bestehenden Modernisierungen nicht zu zerstören, werden jetzt nicht länger Aufforstungsgebiete oder Dschungel roden
    22. Rundenende durch UMSCHALTEN-EINGABETASTE ist nicht länger ohne Verlassen des Fortgeschrittenen Startbildschirms möglich
    23. Zivilisationsflaggenbutton-Aktualisierung
    24. Beim Versuch, Truppen aus einem Ostindienfahrer zu entladen, erscheint jetzt das Fenster zur Kriegserklärung
    25. Fehler behoben, dass Lufteinheiten feindliche Einheiten bei verbündeten Forts treffen konnten
    26. Das Spiel kann jetzt wieder Musik wiedergeben, selbst wenn zwischenzeitlich ein Ordner gewählt wurde, der keine Sounddateien enthält
    27. KI-Transporterabsturz korrigiert
    28. Fehler korrigiert, dass der Drei-Schluchten-Damm allen Städten Krankheit einbrachte
    29. Fehler korrigiert, dass der Drei-Schluchten-Damm nicht allen neuen Städten Krankheit einbrachte
    30. Problem korrigiert, dass Städte durch Wasser-/Kernkraftwerke keine Krankheiten erzeugten
    31. Es ist nicht mehr möglich, sowohl die MP- als auch KI-Diplomatie gleichzeitig geöffnet zu haben
    32. Fehler korrigiert, dass falsche Spionagepunkte im Spionagebildschirm bei passiven Missionen angezeigt wurden
    33. Fehler korrigiert, dass die Hängenden Gärten manchmal keine zusätzliche Bevölkerung in allen Städten eingebracht haben
    34. Fallschirmjäger können nicht über feindlichen Städten abspringen, selbst wenn die Städte nicht besetzt sind
    35. Ein Rechtsklick auf das eigene Staatsoberhauptsymbol im Auslandsberater schließt den Bildschirm nicht länger
    36. Fehler korrigiert, dass die Wirkung von Produktion beschleunigen, Rekrutierung, Revolten etc. manchmal um eine Runde kürzer als gewünscht ausfielen
    37. Der Einheitenkategoriebildschirm der Zivilopädie gibt wichtige Informationen zu Lufteinheiten
    38. Fehler korrigiert, dass es zu keinem Ergebnis führte, wenn man eine Kolonie erstellen wollte
    39. Das Tastenkürzel für Aufforstungsgebiete ist nicht Umschalten-F, um die Doppelbelegung mit Verschanzen zu vermeiden
    40. Aus demselben Grund bei Seepatrouille: Strg-P
    41. Fehler im Informationsbildschirm beim Rivalen-Import/Export korrigiert
    42. Textänderungen an der Zivilopädie
    43. Bei der Gründung eines neuen Reiches wird das Geländefeld-Eigentum jetzt richtig aktualisiert
    44. Ohrenbetäubende Freibeuter-Sounds werden jetzt zu Beginn der Runde nicht mehr alle gleichzeitig wiedergegeben
    45. Fehler in der Technologieleiste des Auslandsberaters korrigiert
    46. Kreuzzugsereignis korrigiert
    47. Beschreibung vom Ereignis-Hilfetext entfernt
    48. Fehler korrigiert, durch den die KI Ingenieure einsetzen konnte, um Gebäude schnell fertig zu stellen, die eigentlich nicht gebaut werden konnten
    49. Wahrzeichen bei der Kartenneuerstellung gelöscht
    50. Die Kamera zoomt bei Neuerstellung der Karte auf die neue Startposition
    51. Schnell laden funktioniert jetzt im Bildschirm Fortgeschrittener Start
    52. Das Spiel setzt die Spionageausgaben zurück, wenn nicht länger Kontakt zu anderen besteht
    53. Fehler im Zusammenhang mit dem Apostolischen Palast korrigiert
    54. Ereignisse korrigiert, die in der Renaissance, statt mit der Astronomie enden
    55. Option Beliebige Staatsoberhäupter funktioniert jetzt bei PitBoss
    56. Freibeuter werden nicht länger zerstört, wenn ein verbündetes Schiff in den Hafen einläuft
    57. Der Ruhmesbildschirm zeigt jetzt das Jahr (nicht das Datum) an
    58. Bei der Geländefeldmodernisierung werden die Bürger nicht länger einem neuen Geländefeld zugewiesen, wenn der Statthalter nicht automatisiert ist
    59. Fehler korrigiert, dass die falsche Menümusik nach dem Anpassen der Lautstärke und nach den Credits abgespielt wird
    60. Tooltipp beim Aufforstungsgebiet zeigt jetzt den Zufriedenheitseffekt
    61. Kolonieteamfehler korrigiert
    62. Das Maximum von 15 Zeichen beim Umbenennen von Städten kann nicht mehr umgangen werden
    63. Der Weltenbauer speichert jetzt Spieler-, Zivilisations- und Stadttexte, statt übersetzter Texte
    64. Fehler beim Weltenbauer korrigiert, dass beim Laden und Speichern Spezialisten falsch verwaltet wurden
    65. Fehler korrigiert, dass Fallschirmjäger nach dem Absprung nicht in derselben Auswahlgruppe blieben
    66. Fehler beim direkten Einstieg in ein Multiplayer-Spiel korrigiert, wenn der Spielername ungültige Zeichen enthält
    67. Ungültige Zeichen aus den Namen beim Speichern und Laden sowie aus den Spielernamen entfernt
    68. Speicherproblem in Zusammenhang mit ungültigen Zeichen im Spielernamen korrigiert
    69. Das Seitenverhältnis im Hauptmenü ist nicht länger gestaucht
    70. Änderungen an den Grafikeinstellungen im Hauptmenü erfordern nicht länger einen Neustart
    71. Die Grafik bei der Fertigstellung des Raumschiffs durch Teammitglieder erscheint jetzt korrekt im Raumschiffbildschirm
    72. Tooltipps des Stadtbildschirms verschwinden jetzt beim Verlassen
    73. Die Große Mauer umgibt die Kulturgrenzen nur auf demselben Kontinent
    74. Tooltipps sowie Zivilopädieeinträge und Kampftexte bei den Mods korrigiert
    75. Erstangriff-Kampfanimation bei Nicht-Fernkampfeinheiten korrigiert
    76. Absturz beim Stadtbau korrigiert
    77. Fehler korrigiert, dass bestimmte Boni bei Hütten, Weilern, Gemeinden, Dörfern, Windmühlen, Minen und Festungen nicht richtig erschienen
    78. Ereignis "Für unsere Brüder nur das Beste" korrigiert
    79. L-System-Bereinigung
    80. Fehler korrigiert, dass die falsche Menümusik nach dem Anpassen der Lautstärke und nach den Credits abgespielt wird
    81. Tooltipp beim Aufforstungsgebiet zeigt jetzt den Zufriedenheitseffekt
    82. Kolonieteamfehler korrigiert
    83. Ergebnisse eines Flankenangriffs erscheinen jetzt erst nach Abschluss der Kampfanimation
    84. Fehler korrigiert, dass die Zahl der gestorbenen Einheiten im Statistikbildschirm verdoppelt wurde
    85. Probleme beim Luftkampf korrigiert
    86. Fehler im Statistikbildschirm korrigiert, dass die letzte Einheit nicht in der Tabelle angezeigt wurde
    87. Abgeschlossene Quests erscheinen nicht länger in der Questübersicht
    88. Die Quest "Feindliche Übernahme" wird nicht länger ausgelöst, wenn ihre Erfordernisse bereits erfüllt wurden
    89. Vasallenstaaten haben nicht länger Ressourcen, die nicht zum Handeln eingesetzt werden können
    90. Spione können nicht im Innern von Schiffen entdeckt werden
    91. Der Spieler bekommt nicht länger Meldungen über unbekannte Zivilisationen, die Kolonien gründen
    92. Fehler beim Regenerieren der Hochlandkarte korrigiert
    93. Fehler bei den freien Wissenschaftlern der großen Bibliothek korrigiert, die bei der Eroberung aufstiegen
    94. Fehler korrigiert, dass Nicht-Kampfeinheiten leere Städte einnehmen konnten
    95. Fehler korrigiert, dass der Heilige Berg nicht durch die Dampfmaschine ausgelöst wurde
    96. Fehler bei negativer Produktion während der Anarchie korrigiert
    97. Feindliche Freibeuter zählen jetzt als feindliche Einheiten bei "Feindliche Bewegungen zeigen" und "Freundliche Bewegungen zeigen"
    98. Textfehler beim Ereignis Schnellstraße behoben
    99. Tooltipp beim "Anschluss" für Große Persönlichkeiten korrigiert
    100. Beim Zerstören einer Festung bleiben jetzt weder Flugzeuge noch Schiffe auf dem Geländefeld zurück
    101. Ein Fallschirmsprung ist nicht länger in Transportschiffe möglich
    102. Die Prozentwerte bei Großen Persönlichkeiten summieren sich jetzt zu 100%
    103. Fehler bei der Schätzung der Rundenzahl der kulturellen Expansion im Inlandsberater korrigiert
    104. Fehler korrigiert, dass manchmal zum Erstellen einer Kolonie geklickt wurde, aber nichts passierte
    105. Der Bildschirm "Der Beginn der Menschheit" erscheint nicht mehr beim Fortgeschrittenen Start
    106. Der Grippe-Epidemie-Ereignisindex liegt nicht mehr außerhalb seines Bereiches
    107. Falsche Nachschubkosten für Einheiten korrigiert
    108. Falsche Tooltipp-Informationen bei der Anzahl der maximalen Nationalen Wunder korrigiert
    109. Fehler in Zusammenhang mit dem Start des Raumschiffs korrigiert
    110. Absturz behoben
    111. Mehrere KI-Hänger korrigiert
    112. Geländefeldmarkierungsproblem beseitigt
    113. Religionsverknüpfung bei Zivilopädie-Einheiten hinzugefügt (Missionare)
    114. Korrektur beim Hammerbonus des Apostolischen Palasts
    115. CustomAssets MP-Absturz behoben
    116. Der Host kann nicht länger als Einziger das Administratorpasswort ändern (bei PitBoss)
    117. Textkorrektur beim Ereignis Gier
    118. Der Versuch, eine eigene Stadt mit einem Luftangriff anzugreifen, hat keinen Stellungswechsel mehr zur Folge
    119. Farbmarkierungen beim Fortgeschrittenen Start werden bei Neuerstellung der Karte aktualisiert
    120. Behebung von Tippfehlern
    121. Es ist nicht mehr möglich, durch Hinzufügen und Entfernen der Bevölkerung beim Fortgeschrittenen Start unendlich Gold zu generieren
    122. Militärakademie nicht mehr ohne Militärwissenschaft errichtbar
    123. Man kann jetzt seine eigenen Städte nicht mehr infiltrieren
    124. Kriegserklärungen als Vasallenstaat nicht verhandelbar, nur durch Elternzivilisation
    125. Fallschirmjäger können jetzt auch Städte angreifen, in denen sich Lufteinheiten befinden
    126. Korrektur der Nachricht zum Raumschiffstart
    127. Barbaren werden nicht mehr im Siegbildschirm als UN-Mitglieder angezeigt
    128. Korrektur bei KI-Barbaren/Tierboni für den König
    129. Akademie 3x2 im L-System
    130. Entfernung des störenden Effekts beim Auslandsberater
    131. Korrektur an Segmenten in der Weltansicht
    132. Strategieebenen werden jetzt korrekt gespeichert und geladen
    133. Durch Abstimmung beim Apostolischen Palast kann einem menschlichen Spieler keine zweite Stadt mehr in OCC gegeben werden
    134. Behebung des Fehlers durch sich selbst zerstörende Atomraketen
    135. Korrektur an Handelsweg-Hilfetext-Darstellung
    136. KI-Absturz behoben
    137. Korrektur am Raumschiff-Rauch in der Weltenansicht
    138. Bürger verschwinden nicht mehr, wenn einer von ihnen in einer großen Stadt entfernt wird
    139. Behebung eines Fehlers bei Hilfetexte für Rechtsklick-Menüs
    140. Behebung eines Absturzes in der Weltenansicht
    141. Korrektur des Scripts für die Boreal-Karte, Gebäude können jetzt auch ganz oben errichtet werden
    142. Die Wasserschutzwall-Grafik in der Zivilopäde wird jetzt korrekt dargestellt
    143. Fehler bei amphibischer Stadteroberung behoben
    144. Behebung des Absturzes bei der Stadtbefreiung
    145. Korrektur der Gitterstruktur in Weltenansicht
    146. Das Spiel hängt sich nicht länger auf, wenn das Kartenscript Startpunkte nicht findet
    147. Korrektur an Kriegsherrengrafik beim Kampf mit mechanisierten Einheiten
    148. Einheitenspezifische Formationen werden jetzt auch eingesetzt
    149. Bei ringförmigen Karten wird nicht mehr an die falsche Stelle gezoomt
    150. Korrektur beim Ausblenden des Großen Propheten, wenn der Spieler aufgibt
    151. Korrektur beim Ausblenden aufgegebener Arbeitsboote
    152. Textkorrekturen für nicht verfügbare Ereignis-Optionen
    153. Taskleistensymbol-Transparenz korrigiert
    154. Stadtbildschirm-Produktionslisten-Scrollleiste jetzt immer zugänglich
    155. Einheiten-Befehlslisten-Scrollleiste jetzt immer zugänglich
    156. Behebung des Fehlers bei Filmen beim Einsatz von Alt-Tab
    157. Korrektur an Lincoln-Augen mit Textur mit niedriger Auflösung
    158. Korrektur der Straßengrafik passend zur Spiellogik
    159. Stadtwechsel beim Betrachten des Raumschiffs deaktiviert
    160. Mehrere Fehler im Zusammenhang mit Partisanen und Stadteroberungen behoben
    161. Fehler bei Ehestreit-Ereignis behoben, damit wie vorgesehen, Krieg ausgelöst werden kann
    162. Aktualisierung des Übersichtskarte bei Weltenbauer-Geländeänderungen
    163. Öffnen eines weiteren Bildschirms im Raumschiff-Bildschirm verdeckt nicht länger das Interface
    164. Fehlerbehebung für Salpeter
    165. Fehler beim Abspielen von Filmen behoben
    166. Fehler beim Schließen von Nachrichten behoben
    167. KI-Absturzfehler beseitigt
    168. Raumschiffgrößenfehler bei Änderung der Auflösung behoben
    169. Keine Nachrichten mehr über Religionsverbreitung in Städten, die nicht sichtbar sind
    170. Behebung unechter Linien in Geländefeld-Texturen
    171. Optionen zum "Tag der Erde" wurden konkretisiert
    172. Fehlerbehebung beim Pingen - jetzt mit eigener Nachricht und Sound
    173. Städte ohne Produktion fragen einmal pro Runde nach Aufträgen
    174. Mögliche Behebung nicht sichtbarer Hügelgrafiken
    175. Behebung eines storybezogenen Absturzes beim Laden
    176. Korrektur der Reisedauer mit dem Raumschiff
    177. Behebung des Fehlers mit einfrierenden Tooltips beim Zoomen in die Planetenansicht
    178. Behebung eines Problems, das einen Absturz verursacht hat
    179. Grußanimation der Staatsoberhäupter wird jetzt nicht mehr in jedem Bildschirm eingesetzt
    180. Schatten von bearbeitetem Land passt jetzt zum Gelände



    FINAL FRONTIER

    1. Aktualisierte Anführer-Portraits
    2. Informationen zum Sternensystem/Planet wird jetzt im Weltenbauer-Spielstand zum Modding-Einsatz gespeichert
    3. Korrektur der Ping-Nachricht oben im Bildschirm
    4. Paradies-Flagge korrigiert
    5. Erhöhte Kosten für Astraltor-Teile und Wunder Vereinte Planeten
    6. Informationsbildschirm zu Sternensystemen, die noch nicht entdeckt wurden, kann nicht mehr aufgerufen werden
    7. "Aszendent-Sieg" nicht mehr möglich, nachdem ein Spieler bereits anderweitig den Sieg errungen hat
    8. Textfehler behoben
    9. Fehler behoben, durch den bei Eroberung eines Sternensystems (mit Raumhafen) die Spieler keine weiteren Gebäude in Städten mehr bauen können
    10. Erhöhte Rundenzahl für jede Spielgeschwindigkeit, um erhöhte Technologiekosten auszugleichen
    11. Zusätzlicher Bildschirm, der die Daten eines Planeten des Systems zeigt, wenn auf einen nicht kolonisierten Stern auf der Karte geklickt wird
    12. Stark erhöhte Kosten für spätere Technologien
    13. Die Spieler können nicht mehr durch Spionage die Bevölkerung und Gebäudeverteilung feindlicher Sternensysteme beeinflussen
    14. Mit Staatsform Demokratie jetzt Schnellkauf möglich
    15. Piraten setzen jetzt später im Spiel fortschrittlichere Schiffe ein
    16. Raserei bei "Barbaren" bringt jetzt nicht mehr zusätzliche Piraten hervor
    17. Tutorial aktivieren ist jetzt Tutorial deaktivieren, nach der Installation ist also aktiviert
    18. Hilfetext bei Planeten im Stadtbildschirm zeigt jetzt immer den Ertrag des Planeten (auch bei ausgeschaltetem Tutorial)
    19. Mehrere Sternenfestungen nicht mehr in einem System konstruierbar
    20. Wachstum vermeiden bei Städten verhindert jetzt die automatische Platzierung der Bevölkerung am Ende jeder Runde
    21. Erhöhte Kosten für Tarnschiffe
    22. Die Spieler können jetzt nach der Erforschung des Umweltschutzes Allianzen bilden
    23. Große Generäle aus dem Spiel entfernt
    24. Hinweis auf Großen Spion entfernt
    25. Fehler behoben, durch den Staffeleinheiten im Kampf keine Erfahrung erhalten
    26. Korrektur verdeckter Objekte
    27. Korrektur des Final Frontier-Kartenscripts für Teamspiele
    28. KI setzt jetzt Raketen ein
    29. Handicap-Infos aktualisiert



    KARL DER GROSSE

    1. Textfehler behoben
    2. Angelsachsen-Anführer ist Angelsachse



    NEXT WAR

    1. Transportschiff hat Platz für 4, Bewusstseinskontrollzentrum reduziert die Produktion um 15%
    2. Portugiesische Feitoria ersetzt jetzt das Zollamt (statt den Markt)
    3. Amerikanische Zivilisation verwendet Einheiten im europäischen Stil
    4. Inkonsistenz der Großen Mauer zum Hauptspiel behoben
    5. Korrekter Soundtrack zu Äras und Städten
    6. Apostolischer Palast zum epischen Spiel hinzugefügt
    7. Fehler behoben, durch den Ozean-Geländefelder an Weltkanten an Land hingen



    DEFENSE

    1. Fehler behoben, der beim Laden der ursprünglichen automatischen Speicherung die Werte nicht zurücksetzte



    AFTERWORLD

    2. Einheiten-Bewegungsreichweite von 4 auf 6 erhöht

    3. Schwierigkeitsgrad erhöht

    4. Alt-Tab-Fehler für die Übersichtskarte behoben



    GODS OF OLD

    1. Fehler mit Stadt-Lufteinheitenkapazität korrigiert
    Geändert von luxi68 (05. Oktober 2007 um 18:12 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von EoC
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  3. #3
    User Avatar von Roter Erik
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    mit 121 MB

    Und ner geschätzten DL-Zeit von knapp 2 Stunden

    Bin mal gespannt, wann der Server komplett zusammenbricht

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von EoC
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    Zitat Zitat von Roter Erik Beitrag anzeigen
    mit 121 MB

    Und ner geschätzten DL-Zeit von knapp 2 Stunden

    Bin mal gespannt, wann der Server komplett zusammenbricht
    lade mit ca. 350 kb/sek runter ...

    2 min verbleibend




  5. #5
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    ... komisch bei mir hat er bei der automatischen updateprüfung nichts gefunden

  6. #6
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Zitat Zitat von Roter Erik Beitrag anzeigen
    mit 121 MB

    Und ner geschätzten DL-Zeit von knapp 2 Stunden

    Bin mal gespannt, wann der Server komplett zusammenbricht
    KAnn mich nicht beschweren.
    Bild

    Zitat Zitat von Vince37 Beitrag anzeigen
    ... komisch bei mir hat er bei der automatischen updateprüfung nichts gefunden

    Na wenn sie das direkt mit freischalten würden, dann würden ein paar zehtausend Leute auf einmal die Updatemeldung bekommen und auf den armen Server zugreifen.
    Also erstmal auf der Webseite veröffentlichen, dann ziehen es die Freaks die minütlich die Seite updaten und auf Neuigkeiten warten, danach die Leute aus den Foren wo die Freaks reingepostet haben. Danach wird irgendwann die Ingame-Upate Funktion beliefert.

    anders ist es nicht sinnvoll.
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  7. #7
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    Zitat Zitat von Roter Erik Beitrag anzeigen
    mit 121 MB
    Ob der Patch auf 3.03 aufbaut und für 95% der User unsinnigerweise nochmal dieses DirectX-Update enthält?
    Ich warte mal noch, ob da noch nen kleineres Paket kommt.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Haeggi
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    Meine Leitung gibt leider nur ca. 120kb/s her
    In 15 mins bin ich fertig

  9. #9
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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  10. #10
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    Ich bin mit 1,8 Mb/s dabei

  11. #11
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Ich darf leider noch 1 stunde und 20 mins downloaden

  12. #12
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  13. #13
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Gerade angefangen.
    Bei mir dauerts nur 8min. Wieso braucht ihr soviel länger?
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  14. #14
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Ich habe noch kein en Patch drauf, funzt das nun so, und sollte man es machen, oder gibt es möglicherweise Ärger mit Pbems?
    Ich warte mal auf eure Rückmeldung.
    Morgen ist auch noch ein Tag und mit den BtS-Spielen hatte ich eigentlich keine Probleme.
    .

  15. #15
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Kobra 91 Beitrag anzeigen
    Bei mir dauerts nur 8min. Wieso braucht ihr soviel länger?
    Ich hab nur dsl 1000 und nicht dsl 6000 oder 16000 wie manche andere

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