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Thema: Fragen eines Neulings

  1. #16
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    Fragen eines Neulings

    Wo finde ich die PR Mods ??

  2. #17
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    Bei den Terranern hab ich bislang nur den Alan Bradley ausgetauscht (Portraitbild),
    sowie ein eigenes Hybrid-Logo erzeugt, aus Euroflagge und den Shakehands von PR.
    Und beides im Mods-Verzeichnis abgespeichert (geht natürlich auch im Stammverzeichnis unter Gfx/Race wenn man vorher die default-Dateien sichert).
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #18
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    Fragen eines Neulings

    Ist das der richtige Patch galciv2_140x_102606.

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Zitat Zitat von Kabjo Beitrag anzeigen
    Wo finde ich die PR Mods ??
    Sind ja nur der Terra-Kreuzer und der Sammel-PR-Mod, beide befinden
    sich in der Library im GC2-Forum. Der Sammelmod stammt vom Frühjahr letzten Jahres, daher dürfte er ziemlich weit 'hinten' zu finden sein. Eventuell aber
    einfacher, wenn man die Suchenfunktion in der Library auf Ships oder ShipComponents o.ä.
    einschränkt.

    Ansonsten hab ich noch einen Thread aus 2006 im offiziellen PR-Forum (googeln) von dem Mod-Ersteller Imporator entdeckt. Da hatte er auch schon einen Halutkreuzer fertig.

    Vielleicht hilft Dir das weiter. Ansonsten einfach weiter Fragen stellen.

    Bin ich mit meinen achtundvierzig Jahren, also doch nicht der Älteste hier.

    MfG


    Ja, ist der richtige Patch den Du da hast.
    Geändert von the_suebian (04. Oktober 2007 um 17:46 Uhr)

  5. #20
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    Den Link zum PR-Forums-Thread, hab ich nun doch noch gefunden:

    http://forum.perryrhodan.net/lofiver...hp?t12665.html

  6. #21
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    Fragen eines Neulings

    Die Bilder der angehängten Grafiken, in welchem Mod sind sie enthalten???

  7. #22
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    Entschuldigung, hab gerade etwas am anderen PC arbeiten müssen.

    Die Bilder sind nirgends drin, stammen aus meinem unvollendeten Mod bzw. meiner Bildersammlung, die ich
    über die Jahre aus dem Netz zusammengetragen habe.

    Übrigens, wenn Du den von Dir genannten Standalone-Patch von stardock eingespielt hast, brauchst Du noch einen zusätzlichen Mod von mir, die Dateien dann wie hier mehrfach beschrieben, in den Data-Ordner des Stammverzeichnises rüberkopieren.
    Bei Stardock hatte man nämlich in den Patch 1.40X. deutsche Sprachdateien vom Patch 1.30 reingepackt (Zeitnot?).

    Hier die aktuelleste Version von meinem Mod für DreadLords 1.40X.Retailversion (nicht für Stardockcentral-Updater), wurde bisher nirgends veröffentlicht:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von the_suebian (04. Oktober 2007 um 17:54 Uhr)

  8. #23
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    Blues Movies Teil 1

    Blues Movies und naja... nicht so tolles wave file.
    Diese bink movies sind so nur für DL 1.40X brauchbar, für DL 1.50 (bin nicht sicher) und für DarkAvatar (ganz sicher) müssten die Namen der Movies
    entsprechend abgeändert werden.

    Wie man sich an Hand der hier gezeigten screenshots vorstellen kann, sieht mein
    GC2 mittlerweile 'nur' noch im Grundgerüst dem Original gleich.
    Hab mittlerweile fast alle Event-Pics, Invasions-Pics, Gelände-Pics usw.
    getauscht.
    Aus Merkur hab ich eine terraformte Venus gemacht, auf Basis
    einer NASA Höhenkarte. Beim Mars kann ich mich noch nichtso recht entscheiden, da gibts zwar auch ein terraformtes Modell, bleibe aber meist beim
    'Roten' Planeten.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  9. #24
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    Blues Movies Teil 2

    Der Rest von meinem 'Zappelphilipp':
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  10. #25
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    Tipp zu PR-Mod

    Bei den Perry Rhodan-Modellen von Imporator LKZ (100 Meter Kreuzer) und Basis werden normalerweise die mitgelieferten Texturen nicht angezeigt.

    Folge: verwendet man diese beiden Typen als HÜLLEN, so wird eine zufällige Textur
    generiert, meist aus einem der letzen Bauteile die man an die Hülle anfügt.


    Hier ein Trick wie man trotzdem eine spezielle Textur erzielt (leider nicht die im Mod mitgelieferten).

    1. Voraussetzung ist ein installierter und aktivierter KryoHullMod.

    2. Im SCHIFFSDESIGN Fenster, wählt man den gewünschten/verfügbaren BLANK-Rumpf

    3. Im rechten Fensterabschnitt, hat man nun einen roten Pfeil / Dummie

    4. Im linken Fensterabschnitt, wählt man EXTRAS -> den Reiter STANDARD
    und scrollt bis zu CLUSTER

    5. CLUSTER auswählen und aufden einsamen Dummie im rechten Fensterabschnitt setzen.

    6. Den Schieberegler unter dem rechten Fensterabschnitt ganz nach links (verkleinern)
    bewegen.

    7. Jetzt kann man frei nach Wahl und installierten Mods (Light-Mods, Jewel-Mods) ein
    möglichst kleines Bauteil (Funktionsteil oder Jewel) oder Licht auswählen und auf
    den CLUSTER draufsetzen.

    8. Wählt man nun wieder unter EXTRAS -> EIGENE die Basis-Hüllen-Struktur oder den
    Leichten Kreuzer aus, sieht man gleich die künftige Oberflächenstruktur, und kann
    eventuell das ganze ändern, indem die Hüllen-Struktur und das Bauteil davor
    abgewählt und ersetzt werden.

    Bei der Auswahl irgend eines Lichtjewels, anstelle eines Bauteiles, wird die Hülle unifarben.



    Das Ganze ist natürlich eine ziemliche Fummelei, und bei sehr komplexen
    Schiffsgebilden, kann sich die Textur eventuell doch noch ändern.

    Überhaupt sollte man keine zu grossen Schiffe mit hunderten von Bauteilen entwerfen.
    Die Erfahrung zeigt, Schiffe die länger oder breiter, als ein Planetenfeld
    (kleines Quadrat bei aktiviertem RASTER ANZEIGEN) sind, werden im Spiel unsichtbar.
    Bei zuviel Bauteilen (egal ob Funktions- oder Schmuckbauteile) ist mir das auch
    schon passiert.

    Die optische Grösse der Hüllen lässt sich nur verändern, wenn man einen BLANK-Rumpf
    als Basis verwendet, und z.B. die Kugelraumerhülle als Jewel aus Extras auswählt
    (Schiebregler).

  11. #26
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Kabjo Beitrag anzeigen
    Ist das der richtige Patch galciv2_140x_102606.
    Zitat Zitat von the_suebian Beitrag anzeigen
    Ja, ist der richtige Patch den Du da hast.

    Nicht ganz, die aktuelle Version von GalCiv2 DL ist 1.50.128.
    Diesen Patch gibt es aber nur, wenn Du von der GalCiv-Homepage den Softwareverwalter runterlädst (Stardock Central schimpft sich das Programm).
    Das Ding installieren, ausführen, er erkennt, was Du auf der Platte hast und ob es dafür neue Updates gibt. Dann patchen und gut.

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Oh Mann, ich werd alt. Soviele Tipp- und Schreibfehler trotz vorherigem 'Lookover',
    Schande.

    @bigbean
    Danke, u.a. dafür dass Du weiter oben schon meine Mods verlinkt hattest. Leider hab ich
    vor ein paar Monaten noch einige Änderungen am Final-Retail-Mod vorgenommen.
    Nichts gravierendes, nur solche Sachen wie amerikan. Trillionen und Billionen in deutsche
    Billionen und Milliarden geändert und Abkürzung BC durch MC, ebenso k durch Tsd. ersetzt.

    Vielleicht kannst Du ja den Link in Deinem Posting weiter oben mit dem Mod auf dieser Seite verknüpfen? Schon mal Dank im Voraus.

  13. #28
    Ewige Vorsitzende Avatar von bigbean
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    Zitat Zitat von the_suebian Beitrag anzeigen
    (...)
    @bigbean
    (...)
    Vielleicht kannst Du ja den Link in Deinem Posting weiter oben mit dem Mod auf dieser Seite verknüpfen? Schon mal Dank im Voraus.
    Erledigt.
    Die Sozialistische Union ist wieder da!

    KLICK!

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen

    Nicht ganz, die aktuelle Version von GalCiv2 DL ist 1.50.128.
    Diesen Patch gibt es aber nur, wenn Du von der GalCiv-Homepage den Softwareverwalter runterlädst (Stardock Central schimpft sich das Programm).
    Das Ding installieren, ausführen, er erkennt, was Du auf der Platte hast und ob es dafür neue Updates gibt. Dann patchen und gut.
    Wo er recht hat hat er recht, das ist die neueste SDC-Version.

    Allerdings, auch wieder mit Version 1.30 Sprachdateien, und da sich von
    Version 1.40 zu V.1.50 wiederum ein paar Dinge geändert haben, fehlen
    zusätzliche Übersetzungen.
    Und den SDC-Mod 1.50 hab ich bislang nicht weiter aktuallisiert, als bis zu der
    von bigbean verlinkten Version (ist immerhin auf 1.50X Stand).

    SDC ist gut um an neue exe-Dateien und Libraries zu gelangen (und eventuelle
    Zusätze wie den neuen Heightmaps-Ordner).
    Für Sprachupdates aber eher ungeeignet, da hat sich seit den Tagen von GalCiv 1 und Alterian Prophecy etwas, aber nicht viel verbessert. Sorgt eher
    immer wieder für Versions-Mischmasch.

    Spätestens mit dem nächsten Sequel soll das ja besser werden.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Zitat Zitat von bigbean Beitrag anzeigen
    Erledigt.
    Man dankt

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