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Thema: Projekt: Der Herr der Ringe

  1. #1
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Projekt: Der Herr der Ringe

    Entwicklungsstand (14.10.):

    Allgemeine Änderungen:
    Kulturverteidigungsbonus von 10%-50%, anstatt von 20%-100%.

    Nahrungsänderung: Ein Bevölkerungspunkt braucht nun 3 Nahrung.
    Farmen, und andere Modernisierungen, die die Nahrung erhöhen, geben dafür nun eine zusätzliche Nahrung mehr.
    Küste gibt nun 2 Nahrung (3 mit Hafen). Ozean weiterhin nur 1( 2 mit Hafen).
    Wälder geben neben +1 auf Prod nun auch +1 auf Nahrung.
    Wald auf Gras: 3 Nahrung, 1 Prod. Wald auf Ebene: 2 Nahrung, 2 Prod.
    Es wird also z.B. nicht möglich sein, Grasland komplett mit Hütten zu zupflastern, da dieses nur 2 Nahrung liefert.

    Siegoptionen:
    Weltraumsieg, Kultursieg und Diplomatiesieg entfernt.
    Neue Siegoptionen: Schmieden des Einen Ringes.

    Vorhandene Civs:
    Gondor (Grafiken, Sound, UUs, und UBs noch in Arbeit.)
    Rohan (Grafiken, Sound, UUs, und UBs noch in Arbeit.)
    Geplante Civs:
    Mordor, Isengard, Elben, Zwerge, Rhun, Harad.

    Technologiebaum:
    Soweit fertig und ins Spiel integriert. Änderungen vorbehalten.

    Einheiten:
    Allgemeine menschliche Einheiten:
    Krieger 2/1
    Reiter 2/2 (Krieger-Ersatz für Rohan.)
    Axtkämpfer 4/1 50% gegen Nahkämpfer.
    Speerkämpfer 4/1 50% gegen berittene Einheiten.
    Schwertkämpfer 6/1 15% Stadtangriff, 10% gegen Nahkämpfer.
    Gepanzerter Reiter 6/2 -15% Stadtangriff, 25% gegen Fernkämpfer. Kein Verteidigungsbonus.
    Streitkolbenträger 6/1 25% gegen Nahkämpfer.
    Pikenier 6/1 50% gegen berittene Einheiten.
    Ritter 10/2.
    Ritter der weißen Stadt 11/2 25% Stadtangriff. Ritter-Ersatz für Gondor.
    Bogenschütze 2/1 1 Erstangriff, 25% bei Stadtverteidigung und Hügelverteidigung. 1 Feld Schuss-Reichweite.
    Langbogenschütze 4/1 1 Erstangriff, 25% bei Stadtverteidigung und Hügelverteidigung. 1 Feld Schuss-Reichweite.
    Kompositbogenschütze 6/1 1 Erstangriff, 25% bei Stadtverteidigung und Hügelverteidigung. 1 Feld Schuss-Reichweite.
    Katapult 2/1 Kann nicht angreifen. 1 Feld Schuss-Reichweite. Kollateralschaden. Kein Verteidigungsbonus.
    Tribok 3/1 Kann nicht angreifen. 1 Feld Schuss-Reichweite. Kollateralschaden. Kein Verteidigungsbonus.
    Triere 2/2
    Trireme 3/2
    Galeone 4/3
    Fregatte 6/3
    Linienschiff 8/3


    Gebäude:
    Allgemeine menschliche Gebäude:
    Kornspeicher (+5% Nahrung durch Weizen, Mais, Reis. +50% Städtewachstum.)
    Fischer (+1 Nahrung auf Wasser.)
    Hafen (+5% Nahrung durch Fisch, Muschel, Krabbe, Wal.)
    Monument (+2 Kultur.)
    Fleischer (+5% Nahrung durch Kuh, Schwein, Schaf, Wild.)
    Schmiede (+15% Produktion durch Bronze, Eisen, Mithril. +1 möglicher Ingenieur.)
    Steinmetz (+10% Produktion durch Stein, Marmor. +1 möglicher Ingenieur.)
    Stadtmauer (+25% Stadtverteidigung. -50% Senkung durch Bombadierung.)
    Leuchtturm (+1 Handelsweg.)
    Feinschmiede (+2% Produktion durch Gold, Silber, Edelsteine. +1 Zufriedenheit durch Gold, Silber, Edelsteine.)
    Bibliothek (+50% Forschung, +2 Kultur. +2 mögliche Wissenschaftlicher.)
    Handelsposten (+50% Handelserträge, +1 möglicher Händler.)
    Markt (+50% Gold, +1 möglicher Händler.)
    Aquädukt (+2 Gesundheit.)
    Gerichtsgebäude (-50% Unterhaltskosten. +2 Spionage. +1 möglicher Spion.)
    Schmuckschmiede (+3% Wirtschaft durch Gold, Silber, Edelsteine. +1 Zufriedenheit durch Gold, Silber, Edelsteine.)
    Ausbildungszentrum (+1 EP für Nahkämpfer, Fernkämpfer, berittene Einheiten.)
    Schießstand (+2 EP für Fernkämpfer.)
    Kaserne (+2 EP für Nahkämpfer.)
    Stallungen (+2 EP für berittene Einheiten.)
    Rohirrim-Stallungen (+4 EP für berittene Einheiten. Stallungen-Ersatz für Rohan.)
    Großer Handelsposten (+50% Handelserträge, +1 Handelsweg, +1 möglicher Händler.)
    Bank (+50% Gold.)
    Universität (+50% Forschung.)
    Theater (+2 Zufriedenheit, +4 Kultur, +1 möglicher Künstler.)
    Opernhaus (+2 Zufriedenheit, +4 Kultur, +1 möglicher Künstler.)

    Wunder:
    Helms Klamm (+15% Verteidigung für alle Städte, +35% zusätzliche Verteidigung für die Erbauerstadt. Verteidigungsbonus der Erbauerstadt kann nicht durch Bombadierung gesenkt werden. +4 Kultur. +2 GP-Ingenieur.)
    Orthanc (Noch keine Auswirkungen. +6 Kultur.)

    Staatsformen:
    Regierungsstaatsformen (Müssen noch überarbeitet werden.):
    Keine Regierung (Kein Unterhalt.)
    Blutslinie (+2 Zufriedenheit in den größten Städten. Geringer Unterhalt.)
    Schreckensherrschaft (+1 Zufriedenheit pro stationierter Einheit, -50% Kriegsunzufriedenheit. Geringer Unterhalt.)

    Außenpolitikstaatsformen anstatt Rechtsstaatsformen (Müssen noch überarbeitet werden.):
    Neutral (Geringer Unterhalt.)
    Isolationistisch (Keine fremden Handelswege. +25% Gold, +50% Spionage. Kein Unterhalt.)
    Aggressiv (-1 Handelsweg, -50% Kriegsunzufriedenheit.)

    Arbeitsstaatsformen:
    Keine Spezialisierung (Kein Unterhalt.)
    Landwirtschaft (+1 Nahrung durch Farm, Wassermühle, Windmühle. Hoher Unterhalt.)
    Bergbau (+2 Produktion und Wirtschaft durch Mine, Steinbruch, Zwergenmine. Hoher Unterhalt.)
    Waldnutzung (+1 Nahrung und +2 Wirtschaft durch Aufforstungsgebiet und Elbenhain, + 2 Produktion durch Sägewerk, +1 Produktion durch Elbenhain. Hoher Unterhalt.)
    Zwangsarbeit (+4 Krankheit, -3 Zufriedenheit in den größten Städten. +25% Produktion. +1 Produktion durch Farm, Wassermühle, Windmühle, Mine, Steinbruch, Zwergenmine, Sägewerk, Aufforstungsgebiet, Elbenhain. Mittlerer Unterhalt.)

    Wirtschaftsstaatsformen (noch nicht überarbeitet.)

    Militärstaatsformen anstatt Religionsstaatsformen:
    Ausbildung (+2 EP. Mittlerer Unterhalt.)
    Heerschau (Kann Einheiten einberufen ohne Zufriedenheitsverlust. Geringer Unterhalt.)
    Elite Ausbildung (+5 EP. -25% Militärproduktion. Hoher Unterhalt.)
    Pazifismus (+2 Gesundheit, +1 freier Spezialist, +1 Unterhalt für Militär, -50% Militärproduktion. Kein Unterhalt.)
    Zwangsrekrutierung (+50% Militärproduktion. Produktion von Militär mit Nahrung. Geringer Unterhalt.)
    Geändert von AdmiralDan (15. Oktober 2007 um 12:55 Uhr)

  2. #2
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Klau doch einfach aus FFH2. Wargreiter, Orks, Zwerge und Elfen findest du dort. Bei Gollum, dem Balrog oder Hobbits weiß ich aber niemanden

  3. #3
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Gollum und den Balrog kann man eh nicht bauen.
    Hobbits wären schon nützlich...
    Aber wegen den anderen Sachen werd ich die FfH-Macher mal fragen. Danke für den Tip.

    (Schreibt sich Tip jetzt mit einem oder mit zwei Ps?)

  4. #4
    sehr stylisch Avatar von Polly
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  5. #5
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von Polly Beitrag anzeigen
    mit zweien
    Offtopic.

  6. #6
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Super Idee!! Wollte schon immer Herr der Ringe für Civ4
    Für Civ3 gibts ja HdR


  7. #7
    Der Weise Hai Avatar von Kampino
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    Sehr geile Idee! Mit dem Aventurien-Mod kann es ja noch ne Weile dauern...
    Ich rieche, rieche Menschenfleisch!

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Tolle Idee! Könnte beim Texten helfen, schließlich habe ich alles über Mittelerde gelesen. Vom Modden verstehe ich halt leider auch nichts.

  9. #9
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von Enterich Beitrag anzeigen
    Tolle Idee! Könnte beim Texten helfen, schließlich habe ich alles über Mittelerde gelesen. Vom Modden verstehe ich halt leider auch nichts.
    Text is gut. Gibt eben sehr viele Sachen, die dann Beschreibungen und Zivilopedia-Einträge brauchen. Die Zivilisationen, die Leader, Gebäude und Einheiten.
    Da kann man natürlich viel ausm Internet ziehen.

  10. #10
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Bei den FfHlern würde ich dir raten, dich an seZereth zu wenden, der ist nämlich erstens Deutscher und zweitens hat der viele der Einheitengrafiken erstellt. Allerdings arbeitet der gleichzeitig auch noch beim Warhammer Fantasy Battles Mod mit. Deshalb glaube ich nicht, dass er speziell für dich noch Einheitengrafiken erstellen kann, aber er sollte über einen großen Fundus verfügen.
    Papoy!

  11. #11
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Vielen Dank für die Info.

  12. #12
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    hmm nach meinem Wissenstand ist seZereth noch beim auslandssemester in england

    bin mir nicht sicher ob er soviel zeit hat

    vielleicht lieber plopperpengel fragen

  13. #13
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Ich möchte die Traits aus BtS im Großen und Ganzen so lassen wie sie sind.
    Hat jemand Vorschläge dafür, welcher Leader welche beiden Traits bekommen sollte?
    Bis jetzt habe ich Theoden für Rohan (Charismatisch/Schützend) und Denethor für Gondor (Spirituell/Organisiert).
    Geplant sind noch Eomer für Rohan (Aggressiv/Imperialistisch?), Eowyn für Rohan (Finanziell/Organisiert?), Boromir für Gondor (Aggressiv/Charismatisch?), Faramir für Gondor (Schützend/Philosophisch?), Sauron für Mordor (Imperialistisch/Industriell?), Saruman für Isengard (Industriell/Charismatisch?), Hexenkönig für Angmar (Expansiv/Imperialistisch?).

    Meinungen? Ideen?

    Außerdem wird es natürlich noch einige Elbenherrscher (vermutlich Thranduil, Galadriel und Elrond), einige Zwergenherrscher, sowie Leader der bösen Menschen des Ostens und Südens geben.
    Auch für die Hobbits bräuchte man wenigstens einen Herrscher. Vielleicht auch für kleinere Menschenvölker, wie die Menschen von Bree oder aus Seestadt.

  14. #14
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Hört sich gut an. Letzteres sollte unbedingt natürlich noch eingefügt werde.

    Da ich die Typen aus Herr der Ringe immer verwechsele, frag am besten Enterich, ob das das Perfekte ist (ich will jetzt nichts falsches sagen )
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  15. #15
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Außerdem könnte ich noch die Soundtracks machen.


    Am einfachsten sind die Leader- und Buttongraphiken
    Voraussetzung ist, dass man nur ein Standbild macht.
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

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