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Thema: Der Patch 121f ist da

  1. #61
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Weiss nicht. Das editieren eines Savegames ist ja nicht
    unbedingt Anpassung/Erweiterung. Aber das meine Saves
    von 5 meg auf ein halbes geschrumpft sind, find ich garnicht schlecht.

    Ärgerlich finde ich in dieser Hinsicht das man nur noch sehr schlecht testen kann. Da ja viele (so gut wie alle) Einstellungen
    abgespeichert werden. Wenn es dann um späte Einheiten, Gebäude, viele Städte o.ä. geht muss man immer erst ein Weilchen spielen um den Effekt zu bemerken. Ich hebe mir
    zu Testzwecken jedenfalls einen 1.17 Savefile auf.
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

  2. #62
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    1.21f deutsch?

    Auf der Infogrames-Page ist immer noch die Nachricht vom 9. April, daß an 1.17f deutsch gearbeitet wird, die aktuellste.

    Gruß Andi47

  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von jeunehomme
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    da wir gerade beim thema bics sind, von apolyton:

    "JOHNSON CONFIRMS PATCH BUGS
    (24 April 2002, 22:47 | Civ3 | 159 comments) Soren Johnson, a programmer at Firaxis Games, has confirmed the presence of two bugs in Civilization III that were not addressed in the v1.21f patch released less then a week ago. First, the game`s editor appears to not be saving BIC data correctly. Civ fan `The Rusty Gamer`, who brought the problem to Firaxis` and the community at large`s attention, describes it as follows:

    The editor appears to have bugs. Starting with a new mod, I allowed Custom Player Data, changed the number of players to 4, and changed the starting tech for each player to future tech. After saving it and reloading, it said there were 8 players and had changed the starting tech back to ancient.

    The second bug surfaces during the course of the first: the inoperability of the "Cancel" button.

    I just tried it again. I did not press cancel at any time. Same problem. I`d changed the number of players to 4, and for each player I set to starting with future tech and goverment democracy. The difficulty level was set to "Any" by default. After saving and reloading, the number of players had changed to 8, it had put starting techs back to Ancient Times, and had changed the difficulty settings to "Regent" but had left the goverment at democracy. Something is definitely wrong here.

    Shortly thereafter, Johnson responded that [n]eedless to say, this will be fixed (and so will the issue with the cancel button), indirectly eluding to the likelihood of a third CivIII patch being developed and released in the weeks ahead. "

  4. #64
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    ewiges hin und her. das langweilt

  5. #65
    civ1 for ever! Avatar von marlow
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    dann frag doch mal firaxis, wann der Patch 1.17f dt. / 1.21f dt. kommt!
    Nach einer Minute kommt DIESE Antwort ( ):

    Antwort:

    This message is automatically sent to anyone who e-mails webmaster@firaxis.com.
    It is meant to quickly deliver answers to commonly-asked questions.
    If your question can be answered by this FAQ, please do not expect a response.


    Firaxis.com FAQ
    v 2.1 revised 1-Apr-02 by DVM


    Civilization III Questions
    ----------------------------------------------------------------------

    Q) I want to find out more about Civ3!
    A) Please visit http://www.civ3.com


    Q) Will I need to upgrade my computer to play Civ III?
    A) We sincerely hope not! Our goals are to keep the system requirements
    as low as possible without sacrificing quality.

    For more on the minimum system specs required to play Civilization III,
    please see http://www.civ3.com/faq2.cfm#faqs7


    Q) Are there any plans to port Civ3 to the Mac, Linux, PS2, XBox, or
    Gamecube platforms?
    A) Firaxis develops PC titles only. All ports to other platforms are
    handled by the publisher, Infogrames.

    The Mac port of Civ III is complete. For more information, please see
    the following URL:

    http://www.wizworks.com/macsoft/?pag...civilization03


    Q) HELP! I can't get the game to run!!
    A) Infogrames provides all support for Civilization III. Please visit their
    support website for Civ III at:

    http://www.ina-support.com/faq/civ3_pc.asp


    Q) I lost/scratched/broke my game CD or manual. How can I get a replacement?
    A) Infogrames handles all requests for Civilization III media and manual
    replacement. See the following URL for more details:

    http://www.ina-support.com/consumer_service/index.asp


    Q) What's the story with multiplayer?
    A) Please see http://www.civ3.com/faq2.cfm#faqs9 for more information.


    Q) What's the story with scenarios and maps?
    A) Please see http://www.civ3.com/faq2.cfm#faqs12 for more information.


    Sid Meier's SimGolf Questions
    ----------------------------------------------------------------------
    Q) Where can I find out more about SimGolf?
    A) Check out the official EA site at http://simgolf.ea.com


    Q) I am having problems running the game!
    A) Electronic Arts provides all support for SimGolf. Please visit their
    support website for SimGolf at:

    http://simgolf.ea.com/help/contact.php

    Q) I can't get the SimGolf exchange to work!
    A) The official SimGolf website is operated by Maxis/EA. This includes
    the exchange and registration system. For assistance with this website
    please see the EA support page for SimGolf at:

    http://simgolf.ea.com/help/contact.php


    Q) I registered with SimGolf.ea.com and can't seem to login to gain access
    to the chat, BBS, or patch areas!
    A) The official SimGolf website is operated by Maxis/EA. This includes
    the exchange and registration system. For assistance with this website
    please see the EA support page for SimGolf at:

    http://simgolf.ea.com/help/contact.php

    Q) I can't access any SimGolf patches via the official website. How can I
    download the patches?
    A) Please see the following URL:
    http://www.firaxis.com/downloads_product.cfm?product=11

    Q) I lost/scratched/broke my game CD or manual. How can I get a replacement?
    A) EA handles all requests for SimGolf media and manual
    replacement. See the following URL for more details:

    http://techsupport.ea.com/warranty/w...e.html#replace


    Alpha Centauri / Alien Crossfire Questions
    ----------------------------------------------------------------------

    Q) I am having problems running Alpha Centauri / Alien Crossfire.
    A) Please see the FIRAXIS support site to direct you to the appropriate
    support site for your product:

    Alpha Centauri support site:
    http://www.firaxis.com/support_ac.cfm

    Alien Crossfire support site:
    http://www.firaxis.com/support_aliencrossfire.cfm


    Q) How do I play Alpha Centauri online?
    A) Unfortunately, EA has removed the online matchmaking service
    alphahq.net. You may, however, still be able to find
    opponents by utilizing the GameSpy service (www.gamespy.com).


    Q) I can't seem to find Alien Crossfire or the Planetary Pack anywhere?
    A) The publisher, Electronic Arts, has shipped all remaining stock of
    both Alien Crossfire and the Planetary Pack, and they have informed
    us they are not planning to rebuild additional stock. Unfortunately
    this means not even we can get additional copies of the software.

    Alpha Centauri will continue to be sold in the EA Classics edition.

    Your best bet for locating Alien Crossfire is to check eBay (www.ebay.com)
    or the Game Trading Zone (www.gametz.com).


    Q) I bought Alpha Centauri but didn't receive any documentation?
    A) If you bought the EA Classics edition, all documentation is included
    in electronic form, on the CD-ROM.

    If you have a regular retail edition and did not receive any
    printed documentation, you will need to contact Electronic Arts.
    See http://techsupport.ea.com/warranty/w...e.html#replace

    Our friends at Apolyton have a nice MS-Word document version of
    the tech tree, which you can find at:
    http://apolyton.net/cgi-bin/smac/files/download.pl?id=7


    Q) Will Alpha Centauri/Alien Crossfire work on Windows 2000 or XP?
    A) Alpha Centauri was designed to work on Windows95/98 systems.
    Windows 2000 is essentially the next version of Windows NT,
    and Windows NT has never been officially supported, though
    some of our customers have had varying degrees of success running
    the game under Windows NT. Windows XP is not officially supported,
    but many customers have used the "Windows 98 Compatibility Mode" feature
    of Windows XP to successfully play Alpha Centauri.

    For more information, please see the Electronic Arts technical
    support document located at:

    http://techsupport.ea.com/issue_deta...ue_category=-1


    Q) I have a Pentium 4 system, and when I try to play Alpha Centauri,
    I get a message that says "CPU not supported!"
    A) This issue is easily resolved, see the following support URL at EA:
    http://techsupport.ea.com/issue_deta...ue_category=-1


    Q) Are there any plans to make a sequel to Alpha Centauri or
    another expansion disk?
    A) At this time, there are no plans to make a sequel to Alpha Centauri.


    Q) I lost/scratched/broke my game CD or manual. How can I get a replacement?
    A) EA handles all requests for Alpha Centauri media and manual
    replacement. See the following URL for more details:

    http://techsupport.ea.com/warranty/w...e.html#replace




    Gettysburg / Antietam / Civil War Collection Questions
    ----------------------------------------------------------------------

    Q) Does Gettysburg/Antietam/Civil War Collection work under
    Windows ME, Windows 2000, or Windows XP?
    A) Windows ME users experiencing problems may need to reinstall the latest
    version of DirectX from Microsoft. (www.microsoft.com/directx)
    Upgrading to the latest version of DirectX should enable full functionality
    under Windows ME.

    Windows 2000 is not a supported operating system for these products.

    Windows XP is not officially supported, but many customers have used
    the "Windows 98 Compatibility Mode" feature of Windows XP to successfully
    play the Civil War Collection.


    Q) I am having problems running Gettysburg!/Civil War Collection.
    A) Electronic Arts provides all support for these titles. Please
    visit their support website for SimGolf at:

    http://techsupport.ea.com/game_detail.cfm?id=54558

    *** PLEASE NOTE THAT EA DOES NOT SUPPORT THE STANDALONE VERSION OF
    ANTIETAM! AND CANNOT PROVIDE PRODUCT SUPPORT ***



    Q) Gettysburg keeps crashing on me in multiplayer games!
    A) EA provides support for Civil War Collection, Antietam, Gettysburg,
    SMAC, and SMACX. Infogrames will be providing support for Civilization III.

    Please contact the appropriate support resources for the game
    you're having problems with.


    Q) Where can I play Gettysburg online?
    A) Try the GameSpy service (www.gamespy.com).


    Q) Is Firaxis going to make any more Civil War games?
    A) We currently have no plans to make another Civil War game.
    Breakaway Games has licensed the Gettysburg engine to make Waterloo.
    You can find out more about that game from their website at
    http://www.breakawaygames.com.

    The latest release in our "Great Battle Series" is
    Sid Meier's Civil War Collection. It's a compilation of Gettysburg,
    Antietam and the new South Mountain scenarios all on one CD-Rom.
    People who already own Antietam can go to our website at
    http://www.firaxis.com/files/filedetail.cfm?file_id=28
    and download the South Mountain scenarios for free.

    Q) I lost/scratched/broke my game CD or manual. How can I get a replacement?
    A) EA handles all requests for Gettysburg media and manual
    replacement. See the following URL for more details:

    http://techsupport.ea.com/warranty/w...e.html#replace

    *** PLEASE NOTE THAT EA DOES NOT SUPPORT THE STANDALONE VERSION OF
    ANTIETAM! AND CANNOT PROVIDE MANUALS OR REPLACEMENT MEDIA ***


    Sid's Dinosaur Game Questions
    ----------------------------------------------------------------------
    Q) What's the latest word on Sid's Dinosaur game?
    A) Sid has temporarily put the Dinosaur project on hold so he can
    concentrate on Civilization III and SimGolf.

    For the complete story, read the last Dino Diary at:
    http://www.firaxis.com/dinosaurs/diary



    Shop@Firaxis Questions
    ----------------------------------------------------------------------

    Q) What Happened to Shop@Firaxis?
    A) Shop@Firaxis, direct ordering from Firaxis, has closed for business.
    If you're interested in purchasing our products, we recommend you try
    one of the following online game retailers:

    www.ebgames.com
    www.gamestop.com
    www.bestbuy.com
    www.amazon.com



    General Website Questions
    ----------------------------------------------------------------------

    Q) I can't find file X on your site!
    Your site has errors/omissions on it!
    I received an error when I tried to...
    A) Are you sure you're talking to the right person?
    Does your question pertain to any of the following sites:

    www.alphacentauri.com
    www.aliencrossfire.com
    www.alphahq.net
    www.ea.com
    simgolf.ea.com

    All of these sites are run by Electronic Arts, and Firaxis has no
    control over them.

    Try e-mailing: webmaster@ea.com


    Q) The "product X" demo/patch keeps stalling out on me!
    A) Once again, if the file is not located on www.firaxis.com, there
    isn't much we can do. If you're looking for a demo, try
    www.gamespot.com or www.fileplanet.com. They usually have our
    latest demos. If you're downloading from Firaxis, chances are
    there are just too many people downloading it right now.

    For almost every file on our site, we've added outside mirror
    sites that you can try instead. If you wish to host any of our
    files, please send an email to: webmaster@firaxis.com and we'll add
    you to our mirror list.


    Q) I get an error when I try to download any files on your downloads
    page!
    A) Because of some incompatibilities with file-resuming programs
    such as GetRight, Go!Zilla and other such utilities, you may get
    a Cold Fusion error which says the file does not exist. Try
    disabling your download-assist utility and trying again. If that
    does not work, most of our files are mirrored by other sites.
    Try one of the mirror locations.


    Q) I've tried to get help from EA or Infogrames, but they don't know
    what the problem is!
    A) Please be aware that we are a small development company and our
    publishers are responsible for supporting the products we develop for
    them.


    Q) Where can I send bug reports?
    A) Please visit http://www.firaxis.com/contact_gamefeedback.cfm
    Select the option "about a bug in a game."

    Please *DO NOT* send feature requests, website error reports, or
    other non-game bug reports via this form.


    Q) I have a cool game idea I want to tell you about!
    A) As much as we'd like to, we can't accept unsolicited game ideas
    from fans. The legal implications of accepting such ideas are
    quite serious. This policy protects YOU and your ideas.

    Any unsolicited materials will be deleted or destroyed
    immediately.


    Q) I want to be a beta tester!
    A) Keep checking the site, when we need new Beta Testers, an
    announcement will be posted and an application procedure will be
    posted.


    Q) I'm looking for an old game (Covert Action | Pirates | Silent Service | etc)
    of Sid's...
    A) Infogrames now owns the rights to almost all of Sid's older games,
    and as such, we have no authority to do anything with them. Your
    best bet is to search the web, and/or check Ebay (www.ebay.com).
    You might also check out the Used Game Trading Zone (www.ugtz.com).


    Q) Can I work for Firaxis?
    A) Check: http://www.firaxis.com/jobs_openings.cfm


    Q) What is Firaxis' mailing address?
    A) Firaxis Games
    11350 McCormick Rd
    Executive Plaza III, Suite 1300
    Hunt Valley, MD 21031







    Noch Fragen?
    dbddhkpsav

  6. #66
    blue Avatar von ColdFever
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    2.308
    Original geschrieben von marlow
    dann frag doch mal firaxis, wann der Patch 1.17f dt. / 1.21f dt. kommt!
    Jungs, ihr bringt es noch immer durcheinander.
    Noch einmal zum mitschreiben:

    1. Infogrames ist der Rechte-Inhaber und Publisher von "Civilization" mit Hauptsitz in FRANKREICH
    2. Firaxis ist der Entwickler von Civ3 mit Sitz in AMERIKA und erarbeitet im Auftrag von Infogrames eine ENGLISCHE Version.
    3. Jede Lokalisation auf andere Sprachen wird von Infogrames in Frankreich abgewickelt.
    4. Infogrames DEUTSCHLAND hat keine direkte Möglichkeit, auf Lokalisationen Einfluss zu nehmen, sondern muss auf Infogrames Frankreich vertrauen.

    Ansprechpartner für Lokalisationen ist also INFOGRAMES, NICHT Firaxis. Offizielle Infogrames-Statements dazu sind hier zu finden:
    http://www.de.infogrames.com/forum/s...threadid=14487

    Die letzte Info aus diesem Thread stammt von Infogrames Webmaster Sascha:
    Original von: Sascha, 25 04 2002 10:52
    Die Files sind aus den Staaten in Frankreich angekommen und befinden sich auf dem Weg der Lokalisierung. Ich rechne jeden Tag mit dem deutschen Update.

  7. #67
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    hoffentlich wirds morgen was...

    Frage: wenn die Kartengrößen verändert wurden, kann ich letztendlich (um ohne einschränkungen zu spielen) alle riesigen Karten löschen, oder?
    ... Earth!

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  8. #68
    blue Avatar von ColdFever
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    Original geschrieben von vadus
    Frage: wenn die Kartengrößen verändert wurden, kann ich letztendlich (um ohne einschränkungen zu spielen) alle riesigen Karten löschen, oder?
    Nein, es wurden lediglich diejenigen Kartengrößen verkleinert, welche man bei Wahl eines neuen Spiels innerhalb von Civ3 bei Wahl von "groß" oder "riesig" präsentiert bekommt.

    Per Civ3-Editor erstellte Maps/Szenarien können weiterhin die volle/alte Größe verwenden, welche aber bekanntermaßen selbst auf schnellen PCs in späteren Spielstadien zu langen Wartezeiten führen können.

    Mir gefällt 1.21 von Tag zu Tag besser, vor allem, dass man nun erst einmal einen Tempel braucht, um in anderen Städten als der Hauptstadt überhaupt Kultur (und damit Hoheitsgebiet) aufzubauen.

  9. #69
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    also kann ich vorgegebene riesige Karten auch ohne, dass der Scoll-Fehler auftritt spielen??

    und zum Tempel: war das sonst anders? also bei mir hat sich der Kulturradius von den Städten (ausser der Hauptstadt) noch nie ohne Kulurgebäude erhöht... (allerdings baue ich auch in jede Stadt gleich einen Tempel )
    ... Earth!

    --- Civ5: Vadus World ---

  10. #70
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    Re: Tempel und Kultur

    Ich baue meist als allererstes einen Tempel, gelegentlich aber auch eine Bibliothek.
    Geht das Aufbauen von Kultur mit 1.21 nur mit Bib nicht mehr? Oder ist der Kulturradius einer neugegründeten Stadt =0? (anstatt 1) Oder was meinst Du mit Ohne Tempel keine Kultur?
    AFIK kann man ohne Tempel, Bib und Wunder gar keine Kultur aufbauen (außer in der Hauptstadt mit Palast), oder?

    Gruß Andi47

  11. #71
    blue Avatar von ColdFever
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    Original geschrieben von vadus
    und zum Tempel: war das sonst anders?
    Jetzt verunsicherst Du mich. Ich meinte eigentlich, dass (zumindest große) Städte bis zu 1.17 irgendwann auch ohne Tempel oder Bibliothek Kultur erzeugt haben und ich diese Einrichtungen deswegen manchmal erst später gebaut habe, sofern ich über genügend Luxusresourcen zum Glück der Bewohner verfügte.

    Bei meinen ersten 1.21-Partien fiel mir dann irgendwann auf, dass sich Stadtgebiete ohne Tempel einfach nicht ausbreiteten, selbst mit einer Bevölkerung von 6 nicht. Habe ich jetzt etwa 6 Monate mit falschem Wissen gespielt? wie peinlich...
    Geändert von ColdFever (25. April 2002 um 15:13 Uhr)

  12. #72
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    wie gesagt... ich hab bisher so ziehmlich in jede stadt gleich einen Tempel gebaut, also weiss ich nicht, ob man ab ner bev von 6 auch Kultur dazu bekommt, aber logisch gesehen, ist das ja nicht so....
    ... Earth!

    --- Civ5: Vadus World ---

  13. #73
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    Original geschrieben von ColdFever

    Jetzt verunsicherst Du mich. Ich meinte eigentlich, dass (zumindest große) Städte bis zu 1.17 irgendwann auch ohne Tempel oder Bibliothek Kultur erzeugt haben und ich diese Einrichtungen deswegen manchmal erst später gebaut habe, sofern ich über genügend Luxusresourcen zum Glück der Bewohner verfügte.

    Bei meinen ersten 1.21-Partien fiel mir dann irgendwann auf, dass sich Stadtgebiete ohne Tempel einfach nicht ausbreiteten, selbst mit einer Bevölkerung von 6 nicht. Habe ich jetzt etwa 6 Monate mit falschem Wissen gespielt? wie peinlich...
    Soweit ich weiß, braucht man für Kultur eines der folgenden Gebäude: Tempel, Bibliothek, Uni, Forschungszentrum, Kollosseum, Kirche, große oder kleine Wunder oder Palast.

    Ich baue normal in meinen Städten eine Verteidigungseinheit, und dann Tempel oder Bib. Wegen der Korruption in Riesenreichen kann das schon mal 60 bis 80 Runden dauern (Sagt jetzt bitte nicht "kaufen", 30 Schützen + 30 Gerichte + 30 Tempel sind ganz schön teuer *schwitz*), und dann hab ich eine 12erstadt, (neben einem Fluß, sonst wirds nur 6), deren Kulturradius noch immer nicht gewachsen ist. (Häuptling-Level).

    Vielleicht hast Du ja in manchen Städten gleich Wunder gebaut, oder eine Bib für die Forschung (bringt 3 Kultur pro Runde), und dann ist der Kulturradius gewachsen...

    Gruß Andi47

  14. #74
    Geliebter Herrscher Avatar von sargon2
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    Original geschrieben von feanor0815
    Weiss nicht. Das editieren eines Savegames ist ja nicht
    unbedingt Anpassung/Erweiterung. Aber das meine Saves
    von 5 meg auf ein halbes geschrumpft sind, find ich garnicht schlecht.
    Könnte es nicht sein, dass das schon die erste Anpassung von Civ3 an den MP ist. Weil ich hatte mir überlegt, das die Daten des Spiels ständig übers Netz zwischen den PC gesandt werden müssen, zusammen mit dem optionalen Vorausberechnen der Kampfergebnisse werden doch damit die zu übertragenden Daten extrem gesenkt, oder?


    Zu der Frage ob Städte ohne Kultureinrichtungen ihren Kulturradius irgend wann wachsen lassen: In meiner Nachbarschaft hat eine 12er Stadt den Besitzer gewechselt, plötzlich nach einigen runden Kampf hatte die Stadt nur noch die 8 Minimumfelder und das bei einer Größe von 12. Ich denke das beweist das die Bevölkerungszahl keinen Einfluß mehr auf den Kulturradius hat. Ich meine dass das in der Ursprungsversion noch ging aber wenn ich mich nicht irre gibt es das schon seit 1.17f nicht mehr.
    Sargon2, König von Assyrien und LieblingsGeliebter der Göttin Ischtar.

  15. #75
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Original geschrieben von sargon2


    Könnte es nicht sein, dass das schon die erste Anpassung von Civ3 an den MP ist. Weil ich hatte mir überlegt, das die Daten des Spiels ständig übers Netz zwischen den PC gesandt werden müssen, zusammen mit dem optionalen Vorausberechnen der Kampfergebnisse werden doch damit die zu übertragenden Daten extrem gesenkt, oder?


    Zu der Frage ob Städte ohne Kultureinrichtungen ihren Kulturradius irgend wann wachsen lassen: In meiner Nachbarschaft hat eine 12er Stadt den Besitzer gewechselt, plötzlich nach einigen runden Kampf hatte die Stadt nur noch die 8 Minimumfelder und das bei einer Größe von 12. Ich denke das beweist das die Bevölkerungszahl keinen Einfluß mehr auf den Kulturradius hat. Ich meine dass das in der Ursprungsversion noch ging aber wenn ich mich nicht irre gibt es das schon seit 1.17f nicht mehr.


    [img]devil/firedevil.gif[/img]schürdiehoffnunggiessölinsfeuer


    Hab hauptsächlich 1.17 gespielt ohne Tempel o.ä.
    waren es nichts mit Wachstum. Man sah es auch
    am Wachstumsanzeiger
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

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