Was sinnvoll ist, entscheidet noch immer das Forum!
Sig sauer
Hat jemand in der Liste etwas zu dem Problem gefunden, dass die Berater Bildschirme etc. lange ladezeiten haben? [alles andere läuft flüssig und super..., BTS Bugthread #88]
Da stehen ja einige Einträüge von wegen besserer Performance.
Ich will mal hoffen, da ist auch was dran.
BtS brauch bei mir zum Starten ungefähr dreimal so lange wie Vanilla. Und auch die Ingame-Performance hält den Vergleich zu Vanilla lange nicht stand.
Bass matters!
Civ4-Spielchen:
Spaßspielspaß I - nur Einheiten (Kaiser) [WL 2.08]
Spaßspielspaß II - 0% Tech (Unsterblich) [WL 2.08]
Spaßspielspaß III - 0 Hämmer (Kaiser) [WL 2.00]
Spaßspielspaß IV - Kampf der Kolonien (Gottheit) [BtS 3.03]
Spaßspielspaß V - Generäle vernichten die Welt (Unsterblich) [BtS 3.13]
Ich habe den Eindruck, daß die Beraterschirme über Python erstellt werden. Da aber die Python-Engine weitestgehend abgeschaltet wurde und nur nach Bedarf geladen wird, dauert es nun länger, die Berater zu laden.
Das ist merkwürdig, denn ich habe eine komplett andere Feststellung gemacht.
Rundenwechselzeiten etc. verlaufen bei mir z.T. deutlich schneller.
Ok, vllt. gehört das jetzt nicht hier her, aber wie kann es sein, dass andere [ich spreche hier von Leuten bei denen ich es mit meinen eigenen Augen gesehen habe] keine probelme mit den berate etc. Bildschirmen haben, OBWOHL sie ein deutlich(!) schlechteres System haben?
Das klingt für mich stark nach einem Bug.
Klingt für mich eher nach unsauberem System.
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Zum Verständnis: Dies ist kein offizieller Patch?
Ja, das ist der kommende offizielle Patch.
Also, der letzte Patch hat ja die Kampfdarstellung sehr vermurkst. Da fallen bei der MultiUnitansicht dauernd Leute um, die eigentlich noch leben und lebende Leute sind eigentlich schon tot. Besonders nervig ist das, wenn man wie ich eine Modifikation nutzt, die statt 3 Leuten 10 Leute pro Einheit anzeigt. Der typische Angriff geht dann so, dass von den 10 Leuten 5 Leute auf den Feind zulaufen. Dann fallen plötzlich erstmal 5 Verteidiger um, ohne dass irgendwer zugeschlagen hat. Die 5 Angreifer vermöbeln daraufhin ohne Verluste die 5 Verteidiger. Danach steht nach und nach einer der ersten anderen 5 toten Verteidiger wieder auf und vermöbelt die Angreifer. Wenn dann 5 der 10 Angreifer tot sind, stoppt der Kampf, weil keine Angreifer mehr leben.
Momentan macht der Kampf deswegen kaum Spaß und ich verzichte auf die Animationen.
Mittwoch... So langsam könnte er auch mal kommen.
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