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Thema: Ankündigung: Patch 3.13 by Alexman (Alex Mantzaris)

  1. #61
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von 74er Beitrag anzeigen
    btw. wo bleibt denn die nicht versprochene Übersetzung?
    Die ist zu ungefähr 1/4 fertig. Aber ich treibe tatsächlich nebenbei noch Projektarbeit und muß ab und zu auch was sinnvolles tun...


  2. #62
    Klingone Avatar von Worf der Große
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  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von popmachine
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    Hat jemand in der Liste etwas zu dem Problem gefunden, dass die Berater Bildschirme etc. lange ladezeiten haben? [alles andere läuft flüssig und super..., BTS Bugthread #88]

  4. #64
    Locking Jaws Avatar von Burlwood
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    Da stehen ja einige Einträüge von wegen besserer Performance.

    Ich will mal hoffen, da ist auch was dran.

    BtS brauch bei mir zum Starten ungefähr dreimal so lange wie Vanilla. Und auch die Ingame-Performance hält den Vergleich zu Vanilla lange nicht stand.

  5. #65
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von popmachine Beitrag anzeigen
    Hat jemand in der Liste etwas zu dem Problem gefunden, dass die Berater Bildschirme etc. lange ladezeiten haben? [alles andere läuft flüssig und super..., BTS Bugthread #88]
    Ich habe den Eindruck, daß die Beraterschirme über Python erstellt werden. Da aber die Python-Engine weitestgehend abgeschaltet wurde und nur nach Bedarf geladen wird, dauert es nun länger, die Berater zu laden.

    Zitat Zitat von Burlwood Beitrag anzeigen
    Da stehen ja einige Einträüge von wegen besserer Performance.

    Ich will mal hoffen, da ist auch was dran.

    BtS brauch bei mir zum Starten ungefähr dreimal so lange wie Vanilla. Und auch die Ingame-Performance hält den Vergleich zu Vanilla lange nicht stand.
    Das ist merkwürdig, denn ich habe eine komplett andere Feststellung gemacht.
    Rundenwechselzeiten etc. verlaufen bei mir z.T. deutlich schneller.


  6. #66
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Ich habe den Eindruck, daß die Beraterschirme über Python erstellt werden. Da aber die Python-Engine weitestgehend abgeschaltet wurde und nur nach Bedarf geladen wird, dauert es nun länger, die Berater zu laden.
    Ja. Die Berater werden mit Python dargestellt.
    Aber vieles andere auch (Stadtbildschirm, Civilopedia). Wie kommst Du auf die Idee, dass der Pythoninterpreter "abgeschaltet" wurde?
    Verstand op nul, frituur op 180.

  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von popmachine
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    Ok, vllt. gehört das jetzt nicht hier her, aber wie kann es sein, dass andere [ich spreche hier von Leuten bei denen ich es mit meinen eigenen Augen gesehen habe] keine probelme mit den berate etc. Bildschirmen haben, OBWOHL sie ein deutlich(!) schlechteres System haben?
    Das klingt für mich stark nach einem Bug.

  8. #68
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Klingt für mich eher nach unsauberem System.
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  9. #69
    Frank Avatar von Fingerling
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    Zum Verständnis: Dies ist kein offizieller Patch?

  10. #70
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von CHV Beitrag anzeigen
    Zum Verständnis: Dies ist kein offizieller Patch?
    Doch, wenn er denn endlich kommt ist es der offizielle 3.13. Denke ich zumindest.
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  11. #71
    Frank Avatar von Fingerling
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Doch, wenn er denn endlich kommt ist es der offizielle 3.13. Denke ich zumindest.
    Souveräne Antwort

  12. #72
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Ja, das ist der kommende offizielle Patch.

  13. #73
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Zitat Zitat von alpha civ Beitrag anzeigen
    Wieso sollten die Kampfberechnungen überarbeitet werden
    Läuft doch alles bestens.
    Also, der letzte Patch hat ja die Kampfdarstellung sehr vermurkst. Da fallen bei der MultiUnitansicht dauernd Leute um, die eigentlich noch leben und lebende Leute sind eigentlich schon tot. Besonders nervig ist das, wenn man wie ich eine Modifikation nutzt, die statt 3 Leuten 10 Leute pro Einheit anzeigt. Der typische Angriff geht dann so, dass von den 10 Leuten 5 Leute auf den Feind zulaufen. Dann fallen plötzlich erstmal 5 Verteidiger um, ohne dass irgendwer zugeschlagen hat. Die 5 Angreifer vermöbeln daraufhin ohne Verluste die 5 Verteidiger. Danach steht nach und nach einer der ersten anderen 5 toten Verteidiger wieder auf und vermöbelt die Angreifer. Wenn dann 5 der 10 Angreifer tot sind, stoppt der Kampf, weil keine Angreifer mehr leben.

    Momentan macht der Kampf deswegen kaum Spaß und ich verzichte auf die Animationen.

  14. #74
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Zitat Zitat von CHV Beitrag anzeigen
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    Alex "alexman" Mantzaris ist seines Zeichens Leaddesigner für BtS, also sollte der Patch doch offiziell sein.
    Papoy!

  15. #75
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Mittwoch... So langsam könnte er auch mal kommen.
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