Mir ist eine Möglickkeit aufgefallen, beim Rush-Builden Geld zu sparen.
Gesetzt den Fall, daß ein Prototyp noch zwei Runden braucht und das Rushen 180 Energie kostet. Bezahlt man die, dann dauert die Produktion noch "0 Runden". Das ist offensichtlich falsch, denn das würde bedeuten, daß der Prototyp noch in derselben Runde fertig wird. Stattdessen wird er erst nächste Runde komplettiert.
Bezahlt man nun statt 180 nur 90 Energie, dann dauert die Produktion noch genau eine Runde - d.h. nächste Runde ist er fertig!
Bei drei verbleibenden Runden und 180 Energieeinheiten Kosten wären 120 fällig, um ihn in einer Runde herzustellen.
Wer also nach der Formel
Zu bezahlendes Geld=angegebene Rushkosten/Anzahl der verbleibenden Produktionsrunden*(Anzahl der verbleibenden Produktionsrunden-1)
bezahlt, spart Geld.
Wenn das Rushen 11 kostet und noch zwei Runden verbeiben, dann muß man 6 zahlen (aufrunden). Aber Vorsicht! Nicht verrechnen, denn man kann nur eine Teilzahlung pro Runde leisten.