14 x angesehen aber keiner hat eine Idee?
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Die Kosten sind im allgemeinen für die Verbreitung der Kultur sehr hoch. Ich nehm mal an, dass das auch mit der Menge der Truppen in der Stadt zu tun hat sowie mit der Gesamtmenge der Kultur der gegn. Ziv.
also ich würd dir ja gern helfen, aber versteh das problem nicht.
1. alle kosten bekommen densleben MODIFIKATOR (entfernung, handelsrouten etc.) in prozent drauf oder runtergerechnet.
2. kultur verbreiten ist aus meiner erinnerung immer schon extrem teuer gewesen. wobei 4000 punkte im late game auch nicht die welt sind, da kosten techs auch mal 8000 und mehr (siehe dazu auch rohpreis in birnen von 10k und aufwärts).
3. kulturverbreiten entspricht ja in etwa nem gr. künstler in einer fremden stadt! eine ziemlich mächtige waffe, wenn man die stadt "rüberschwappen" lassen will. was nun mit 3.13 geändert wird, kann ich nur mutmassen. ich geh von reduzierter wirkung, aber auch kosten aus, da künstler ja nach eroberung wieder funktionieren werden.
mit verlaub, die andern sachen sind auch PIPIFAX
doch schon mit normaler geschwindigkeit, oder halt nachem patch.
Ich habe da mal zwei Fragen. Entschuldigt bitte, falls die schon beantwortet wurden, aber die Suchfunktion lieferte mir keine Ergebnisse:
1. Was bedeutet das Sternchen, das ab und zu bei einer gegnerischen Civ im Spionagebildschirm zu sehen ist (z.B. "80% Kosten*")?
2. Was genau passiert bei der Aktion "Kultur verbreiten"? Man möchte ja wohl nicht, dass die gegnerische Stadt an der Grenze ihren Einflussbereich ausdehnt.
Hier wurde noch gar nicht erwähnt, welche Möglichkeiten die Spionage im Zusammenhang mit den neuen Kapitalgesellschaften ermöglicht. Wenn man mehrere KGs gegründet hat, verbreitet man sie beim Gegner und wenn er dann einige KGs in seinen Städten hat, sind die laufenden Unterhaltskosten ziemlich hoch. Der Gegner würde aber noch von den entsprechenden KG-Bonuseffekten profitieren.
Nun kommen die Spione ins Spiel. Um die Kosten für den Gegner zu erhöhen, läßt man die Spione einfach das Gerichtsgebäude und sämtliche Geldbonusgebäude zerstören. Damit er nicht von den Bonuseffekten profitert, werden ihm die entsprechenden Modernisierungen auch noch zerstört.
Auf diese Weise profitiert man doppelt, man macht Gewinne mit den KGs und gleichzeitig kann man Gegner finanziell stark schädigen.
Es kann natürlich passieren, daß ein Gegenspieler eine Staatsform hat, die die Ausbreitung der KGs verhindert. Dafür lohnt sich dann die Aktion Staatsform aufzwingen.
Wenn man diese Aktionen mit den hier bereits erwähnten geschickt kombiniert, haben die Anderen nicht mehr viel zu lachen.
1) Da gibt's Sternchen?
2) Man verbreitet seine eigene Kultur in der Stadt.
Ist aber sauteuer. Im letzten Spiel lag ich vor boudicca, hatte insgesamgt (im späten Spiel) mehr als 7000 SP angesammelt, und was ist: In ner bereits stark bedrohten Grenzstadt würde es immer noch 32000 Punkte kosten.
Ich würde mal vermuten, dass dies mit dem Unterschied zusammenhängt, dass die anderen Aktionen zeitlich begrenzt sind, während die zusätzliche Kultur bei Kultur verbreiten für immer gilt. IMO also wesentlich stärker als eine kleine Unruhe für eine Runde oder für 15 Runden vergiftetes Wasser.
Mit der Technologie Internet müsste es jetzt noch eine Spionageaktion Bundestrojaner geben, welche den Staatsunterhalt durch die unfunktionable Verwaltungssoftware um 100% für 10 Runden anhebt. Ob dann wohl Truppen aufgelöst werden?
Vanitas vanitatum et omnia vanitas. - aus: "Asterix der Gallier"
"Wahnsinn ist nicht schlimm, wenn es nur ein System dazu gibt" - Hans Liberg
"Was macht der(Altkanzler Kohl) heute eigentlich? In Holland sagt man, er arbeite jetzt bei den Teletubbies" - Hans Liberg