Hmmm, technische Spezifikationen folgen. Aber wehe jeder von Euch will das auch bei seiner Klasse, dass gibt es nur wenn man damit was anfangen kann!
4 mal emissive Panzerung (negiert Schaden unter 50) 150 Struktur; 11 Quantenantriebe (1 Bewegungspunkt und 3 Bonusbewegungspunkte); 1 Telekinese-Projekter sowie ein Verbrennungsstrahl (sagen wir einfach: Über lange Entfernung guter Angriff, über mittlere Hui hui hui), 8 extra Nachschublager (je 290); Nachbrenner (+5 Bewegung im Kampf); zwei Schildgeneratoren (108 Punkte); Kampfsensoren und der Standardkram. Außerdem noch unnütze Munitionslager, da ich eigentlich noch einen Torpedo hinzufügen wollte.
Die Flotte wohlgemerkt hatte ja schon einiges erreicht. Die Schilde waren vernichtet UND die Panzerung angekratzt (zwei von den 4 Platten zerstört oder so). Das Problem war halt, dass das Jäger immer nur ein Schiff nach dem anderen angreifen konnte. Manche waren übrigens am Schluss nur noch Trümmerhaufen.
Btw hat die Gecko80-Klasse einen entscheidenden Vorteil: Eins dieser kleinen Monster ist in einer Runde fertig. Mindestens.