Genau, die KI soll gleich zu Beginn einige Kolonien auf dem afrikanischen Kontinent bekommen, die sich dann im Spielverlauf auch zu größeren Städten entwickeln können.Sind die Änderungen nötig? OK, die Einheiten für Europa helfen beim Kolonisieren, aber es geht auch ohne. Bin auch gerade dabei und es ist zwar etwas haarig gewesen, doch nun bin ich in einer Situation, wo ich alle gegen ein afrikanisches Volk aufgehetzt habe. Machen auch alle Prima mit. Goodbye Mali. :Evil:
edit: Jetzt verstehe ich. Du willst, dass die KI in Afrika landet und nicht ständig auf den kleinen Inseln.
Ich muss aber noch testen wie groß diese Stacks sein müssen.
Ist mir auch aufgefallen, und werde ich ändern.BTW: Die Küstenstädte hast du über Stufe 1 gebracht ohne Überseehafen oder Aquädukt. Absichtlich?
Wirklich? Ich habe noch nicht so weit gespielt und konnte mit den Deutschen als erster ins 3 ZA.Die Forschung ist übrigens sehr flott. Kann an der KI liegen. Ich habe auf Kaiser nun erst einmal die Forschung eingestellt, da ich trotz Newton und Kopernikus nicht wirklich an Boden gewinnen kann. Edison hat mir der deutsche leider um 1R weggeschnappt. , dabei wollte er doch eigentlich die Sklaven befreien, was die Franzosen leider auch wollten.
Ich hatte aber das Gefühl, dass die Forschung etwas schnell ging.
Die Einstellung der Forschungsrate ist gefühlssache. Im aktuellen PbM ist die Forschung zu langsam und daher habe ich die Forschungsrate etwas herunter gesetzt. Aber wohl etwas zu weit, schließlich muss ich ja auch berücksichtigen, dass ich im PbM zeitweise allein geforscht habe.
Dann müssten die Afrikaer aber eine eigene Einheit bekommen.Die Spione nerven mich auch. Aber vor allem in Europa. Da geisterte bei mir anfangs auch immer einer rum. Argh. Die schönen BTs. Nach kurzer Zeit hatte ich dann auch Spione an meine Grenzen gesetzt. Dann kam einer und Biss ins Gras.
Attacke weg ist für die Europäer auf jeden Fall in Ordnung. Bei den Afrikanern würde ich sie lassen, da die BTs ja eigentlich sowieso geschützt werden müssen und einheimischen "Spione" (wohl eher Attentäter oder Meuchelmörder ) sich gut in der Masse verstecken können.
Die Bombardierstärke würde ich eventuell noch einmal hochsetzen, da einige Male die Straßen einfach nicht kaputtgehen wollte. Daher scheiterte Aktion, wir sichern uns Eddi.
Ich glaube ich belasse es bei den geringen Angriffswert für Spione. Wenn jeder weiß dass es eine Gefahr für unbewachte BT gibt, dann wir man schon aufpassen. Mit einem Angriff von 2 haben andere Einheiten ja nichts zu befürchten.
Die Bombadierstärke muss ich noch testen. Aber es soll ja auch zu Fehlschlägen kommen und nicht wie bei der Ari zur sicheren Zerstörung.
Hatte ich schon fast vergessen, die Jungs habe ja einen Kollateralschaden. Ist meiner Meinung nach realistisch und bleibt so.Übrigens habe ich nun das erste Mal eine weitere miese Eigenschaft der Befreiungskämpfer kennengelernt. Die können ja sogar beim Angriff auf eine Stadt Gebäude zerstören. Hat mich 2x den Hafen gekostet.