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Thema: Pitboss Spiel (BTS)

  1. #61
    Civ V Spieler Avatar von borc
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    16 Stunden wären prima!

  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Aristobulus
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    Man kann das eh nur nach Stunden einstellen. Das Minimum ist 1h.

  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnCiv
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    Zitat Zitat von Aristobulus Beitrag anzeigen
    Man kann das eh nur nach Stunden einstellen. Das Minimum ist 1h.
    Man kann auch kein normales Multiplayer zu einem Pitboss machen?

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Blue_Bird
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    Zitat Zitat von JohnCiv Beitrag anzeigen
    Man kann auch kein normales Multiplayer zu einem Pitboss machen?
    auch wenn man das könnte. Wie willst du ein 24 Spieler großes MP Spiel auf einer riesigen Karte zu laufen bekommen?

  5. #65
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    Also ich habe noch nie ein Pitboss-Spiel gemacht aber wäre es bei einem 16 Stunden Timer nicht irgendwie unregelmässig? Ich meine, ich kann eigentlich immer erst Abends und wenn da wäre es schon gut ungefähr zu wissen bis wann ich meinen Zug machen muss (ok, was es mit dem Verlängern durch joinen auf sich hat weiß ich nicht).

    Es wäre halt sehr unpraktisch für mich, wenn ein Zug auf einmal zwischen 0 Uhr und 18 Uhr liegen würde. Da könnte ich Ihn sicher nicht machen.

  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    Also ich habe noch nie ein Pitboss-Spiel gemacht aber wäre es bei einem 16 Stunden Timer nicht irgendwie unregelmässig? Ich meine, ich kann eigentlich immer erst Abends und wenn da wäre es schon gut ungefähr zu wissen bis wann ich meinen Zug machen muss (ok, was es mit dem Verlängern durch joinen auf sich hat weiß ich nicht).

    Es wäre halt sehr unpraktisch für mich, wenn ein Zug auf einmal zwischen 0 Uhr und 18 Uhr liegen würde. Da könnte ich Ihn sicher nicht machen.
    Wie gesagt, würde die Zugzeit bei eingestellten 16 Stunden in Wirklichkeit eher bei knapp 20 Stunden liegen. Das heißt, daß der Fall, daß ein Zug um 0 Uhr beginnt und dann um 18 Uhr vorbei ist, extrem unwahrscheinlich ist.
    Außerdem ist es normalerweise auch nicht so schlimm, wenn man mal einen Zug verpaßt, einen Zug im voraus kann man ja eh sehr gut vorausplanen und Arbeitsaufträge vergeben.

  7. #67
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von N2O Beitrag anzeigen
    Ich würde mal anregen wie es den mit einem kürzeren Rundentimer im nächsten PB aussieht. Was steht den so zur Auswahl Ari? Wie man ja mitbekommen hat werden die Runden durch das joinen ja eh länger und die meisten sind so süchtig (mich eingeschlossen) das auch ein 12 h Timer ok wäre da er sich ja eh noch verlängert durch´s joinen halt. Bloss meist sind die züge nach 12 Stunden schon so gut wie alle durch.
    Oft komme ich mit kürzeren Zeiten aus, aber eben nicht immer. Deshalb sollten wir schon bei einem Tag bleiben. Verlängert sich bei unserem 18er Spiel der Rundentimer um mehr als 1 Stunde am Tag? Dann würde ich 23 h (bzw. bei 2 Std. 22 h) vorschlagen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  8. #68
    Knusperkopf Avatar von N2O
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Oft komme ich mit kürzeren Zeiten aus, aber eben nicht immer. Deshalb sollten wir schon bei einem Tag bleiben. Verlängert sich bei unserem 18er Spiel der Rundentimer um mehr als 1 Stunde am Tag? Dann würde ich 23 h (bzw. bei 2 Std. 22 h) vorschlagen.
    Du bist ja gut ich weiss jetzt nich wo es genau stand aber auch in diesem Thread. Doch ehrlich gesagt kommst du jetzt schon mit 2 Stunden länger nicht hin. Mir ist letztens auch mal was aufgefallen, nich nur das der Timer stehen bleibt sondern die Zeit läuft auch langsamer herunter. Also wie in einem grossen GS Spiel wo man deutlich sieht das Sekunden keine Sekunden sind (sondern länger, fast 2 Sek.)

    Denn Test darf jeder selbst mal machen; die Civstats-Seite laden.
    Dann lasst den Timer einfach mal so laufen und nach einer guten halben Stunde aktualisiert ihr mal die Seite und achtet auf den Timer. Bei mir is er in dem oben genannten Bsp. um ca. 3-4 min zurückgesprungen.

    Es darf natürlich keiner in der Zeit ins Spiel gegangen sein.

    Edit: hier mal feststellungen die auch anderen bereits früher aufgefallen sind
    http://www.civforum.de/showpost.php?...&postcount=311
    http://www.civforum.de/showpost.php?...&postcount=160
    Geändert von N2O (26. Juli 2007 um 23:32 Uhr)

  9. #69
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Das habe ich auch schon festgestellt. Kann das eventuell am Server liegen?

  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von Aristobulus
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    Höchstens am Pitboss-Server an sich, die Civfantiker kennen das Problem mit der Zeitdraufgabe auch.

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von promoporn
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    mal so in die runde gefragt!
    wer hat den schon alles BTS?

    ich habs!
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    man wird immer ihre Risse sehen, ich bin übersäht mit Narben!

    "Wer Fortuna Fan ist, braucht das Leben nicht zu fürchten!"

  12. #72
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    du solltest fragen wer es nicht hat, denn viele haben es schon. Ich habe es nicht.

  13. #73
    IMPERIALER SCHATTENSPION Avatar von KaisaSosey
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    Kein Geld!!

  14. #74
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Schon mal überlegt was wir spielen? Wahrscheinlich so etwas ähnliches wie bei unserem anderen Pitboss-Spiel wahrscheinlich, aber auch Rhyes and Fall wäre eine Überlegung wert.

  15. #75
    Civ V Spieler Avatar von borc
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    da gibt es so neue kartentypen wie BIG_SMALL oder HEMISPHERE

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