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na das ist doch mal ein spaßiges spiel
der grüne stinker attackiert mich doch tatsächlich - und ich dachte 2 kriege gleichzeitig führn die KIs nich von sich aus
Ich hatte mit dieser Überzeugung die 2 Forderungen (Polizeistaat und Tribut) abgelehnt...
naja, großartig geplant scheint die aktion glücklicherweise nciht zu sein
Ich hatte vor an der Mittelmeerküste n bisschen Rommel zu spielen, weil da alles leicht verteidigt ist. Die Einheiten zieh ich nach Süden, so dass die Timbuktuverteidiger mit nach Djenne gehen.
Die Panzer werden allesamt bei der Verteidigung vernichtet, die Hubis gehn plündern.
meine Nordatlantikflotte besteht leider nur aus vereinzelten zerstörern, aber zum glück sind keine transports dabei hier:
Ich hab nun aber mehrere Probleme. Mein Raumschiff dauert noch ca. 20 Runden. Besonders York in England braucht dringend Schutz, sonst is Ende mit Raumschiff und ncih nur damit.
Zu allem Überfluss bin diesmal nicht ich der mit dem Technikvorsprung
Glücklicherweise ist Qin bereit mir unter die Arme zu greifen:
Vielleicht liegt es daran, das Hatse sich einsichtig zeigt
Die freigewordenen Streitkräfte werd ich brauchen...
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unverständlicherweise ist Hatse auch sofort wieder für offene Grenzen zu haben ^^
dadurch kann ich die Thermophylenarmee noch im Jahr der Kriegserklärung in beruhigende Nähe der Atlantikküste bringen
ein kurzer Blick auf die Diplomatie bevor ich mit ihr Frieden schloss:
und auf den Powergraph. Sehr ärgerlich. Ich hatte alle Chancen bei ihr zu landen
Qin zeigt kurz darauf, dass auch er große stacks bauen kann. Mir dämmert zu dem Zeitpunkt, dass Monte den wohl auf mich gehetzt hätte, wenn ich ncih schneller gewesen wäre....
Montes zig Trägergruppen die er rund um Afrika postiert hatte, rücken mir jetzt auf die Pelle. Zum Glück mit Propellerjägern. Meine Hauptflotte konnte sich nach Verlust des einzigen Kriegsschiffes nach Djenne zurückziehen. Jede Runde kommt ne neue Trägergruppe auf dem Weg in den Nordatlantik vorbei, die ich unter hohem Blutzoll von Bombern versenke.
Auch die Transportschiffe, die ich für eine Notevakuierung in Isthakr stationiert hatte, kommen zu ungewöhnlichen Einsätzen:
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recht knapp schramme ich an einer eher unerwarteten niederlage vorbei:
Auf der Insel standen noch von der Einnahme 3 brauchbare Einheiten, für welche ich ein Transportschiff fertiggekauft habe. Die werden bei dem Versuch die guten Südamerikastädte zu halten behilflich sein. Außerdem hab ich grad die letzte Tech erforscht
Den verlust der Stadt in Venezuela kann ich trotzdme nciht verhindern. Der Rest ist aber brauchbar geschützt. Vor allem, weil die KI ohne Landverbindung zum Mainland nix auf die Reihe kriegt.
Die Forschung wird übrigens runtergedreht. Nur für die Modernisierung der Bomber brauch ich bestimmt 10 Runden. Die Jäger hatten aber Vorrang
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Hast du ein Schwein das Quin nicht bei dir vorbeikommen wollte
Monte macht nur noch bissl Show, gleich hebst du in Ruhe ab. Und kannst in AC eine neue Zivilisation bauen
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Was für ne Schlacht...
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jo, ganz im ernst
ich liebe civ 4Zitat von Chris the Great
so, viel passiert ansich nicht, ich versenke weiter fleissig schiffe, fliege einheiten nach südamerika und modernisiere truppen
er nervt da unten ziemlich mit bombing runs....aber die verteidigung seiner airbases lässt etwas zu wünschen übrig, noch dazu, weil meine schienen direkt zu ihm führen:
Ich fahr da nächste Runde rein und bekomme folgendes angeboten:
sicher diggr, alles klar
die andere kleinstadt ist sogar nur mit einer SAM verteidigt:
Inzwischen kläre ich von meinen Atlantikbasen jede Runde gewissenhaft auf und verderbe Monte jede Überraschung:
Bismarck und Dresden führen die Attacke an, Teile der inwischen nordwärts gezogenen Djenneflotte helfen mit, danach schwimmt an der Stelle nix grünes mehr (zumindest nix mehr in einem Stück )
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Was ne Schlacht, und das auf Gottheit!!Ganz großes Kino
Aber das mit dem Städte zurückgeben hab ich noch nie gesehen
Vanitas vanitatum et omnia vanitas. - aus: "Asterix der Gallier"
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"As we leave the moon at Taurus-Littrow, we leave it as we came and, God willing, we shall return with peace and hope for all mankind"♀♂✝♂♂
Eugene A. Cernan
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das hatte dramaturgische gründe!!
Qin klopft auf Hatse ein und razed Asyut und das Dorf darunter.
Memphis ist sogut wie weg. Ich könnte nochmal mitmachen, der Punkte wegen
Aber ich bin dann doch zu faul.
1 Transporter kommt bis Island durch, mit Bomberunterstützung aus England ist der kein Problem.
Dann landet Monte mehrere Transports (nicht gleichzeitig) neben Tiwan...der Buddhismuss-City... mit den Einheiten der anderen Inka-Städte kann auch das gehalten werden.
Ich fahr derweil durch den Rest von Südamerika:
Dann erwacht im hohen Norden eine neue Bedrohung für mein Reich:
Shit!
Und dabei hatt ich fast die Weltherrschaft!
Ich hau lieber ab
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Hui, das war aber knapp
.
Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)
gutes Spiel, schöner Bericht, vielen Dank
Beinahe hätte dieser fiese Krieger Dich erwischt
Nächste Partie mit Monte? Der hat doch auch ganz "tolle" Civics und eine "super" UU
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das nächste mal dann mit warlords 2.08 und blake?
"Ich fantasiere nicht, sondern ich erinnre mich an Dinge, die nie geschehen sind" - Harry Mulisch, Schriftsteller