diese zwischenbewegungsscheiss ist bei mir der grund nicht im netz online zu spielen sondern gemütlich pbem. ich will ja kein rts spielen.
durch die bf-akademie kennengelernt und gleich gewusst das tue ich mir nicht an.
So, hab den Automove in 2 FFA´s mal ausprobiert.
2 Spiele auf Panguea small
Nemesis hat Recht. Es ist schwer noch die richtigen Situationen zu finden, wo es alles einsetzbar ist. Auch gehört sehr viel Übung dazu um grad gegen die Ami-Prov-Zocker nicht gleich überrannt zu werden.
Noch mal vielen Dank an euch für die hilfreichen Tipps.
"Ich werde mich niemals dazu erniedrigen, meine Grundsätze und mein Verhalten zu rechtfertigen."
Marquis de Condorcet, (1743 -1794)
ach? dachte das wäre nicht der fall. wird sowas öfters angeboten?
bei kleinen Spielen (2-3 Personen) haben wir das schonmal gemacht, aber bei größeren Spielen wird meist simultan gespielt, weil es einfach weniger Zeit kostet so.
Aber bei der Liga ist es ja so, dass man sein eigenes Wunschspiel "erstellen" kann. Wenn jmd. mal ein rundenbasiertes größeres Spiel ggf. sogar mit laden an 2 Terminen oder so anfragt, werden sich bestimmt einige finden.
Was ich an diesen "Moves" hasse: Man muss zumindest für den fastmove die Runde komplett durchlaufen lassen, auch wenn man eigentlich schin fertig ist
beim Auto ist das nicht so, oder? Wie schafft man es denn, dass die Auto dinger direkt am Anfang der Runde gemacht werden, standard ist doch am Ende, oder nicht?
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aber woher weißt du, wann die Runde beendet wird, wenn du nicht der Letzte bist der die Runde beende??? -> um schnell reagieren zu können und den fastmove auch wirklich zum richtigen Zeitpunkt machen zu können, muss man extra solange runterlaufen lassen, bis alle beendet haben oder der Timer auf 0 steht... drück ich mich denn so unverständlich aus
man kann auch auf das blinken beim rundenwechsel warten glaube ich oder?