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Thema: Das große Fun-pbem!

  1. #46
    Conqueror
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    Zitat Zitat von big mac's Beitrag anzeigen
    Heute gekommen!!! Bring sie dir demnächst mal vorbei...
    Wird auch mal Zeit

  2. #47
    BIG-MAC-BOMBER Avatar von big mac's
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    Weiter geht's! Als nächstes möchte ich euch das Heimatland vieler unserer freundlichen Mitbewohner vorstellen...

    <img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=99553&stc=1&d=1180365339></img>

    7.Osmanien
    • Industriell
    • Wissenschaftlich
    • Expansionistisch
    • startet mit einem Siedler


    Osmanien ist die erste Ziv, die ohne auf Schiffe angewiesen zu sein expandieren kann, deshalb startet es auch nur mit zwei Städten und weniger Einheiten.

    Vorteile:
    • Expansion ohne Schifffahrt möglich
    • freier Landweg nach Asien und Afrika
    • relativ leicht zu verteidigen (Bosporusfestung)
    • sehr fruchtbares Weideland in Mesopotamien


    Nachteile:
    • wenige Anfangsboni


    Bevorzugte Expansionsrichtung:
    Mittlerer Osten, Zentral- und Süd-Asien

    Fazit: Schlippos Osmanisches Reich wird am Anfang in der Entwicklung etwas hinterherhinken. Mittelfristig jedoch hat es die besten Chancen auf eine zügige (und friedliche) Expansion, die komplett ohne Schiffahrt vollzogen werden kann und somit zu einem zusammenhängenden Großreich führt. Ein Vorzug den es nur mit den Russen teilt.

    Deshalb: Zweitleichteste Startposition (nach Russland)
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    MAC muss weg!

    DE VUELTA!!!

  3. #48
    BIG-MAC-BOMBER Avatar von big mac's
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    So, bis zum endgültigen Start wird es wohl doch noch ein bisschen dauern. Sunwalker ist noch bis Samstag im Urlaub und ich bin in der Woche darauf für ca. 5 Tage weg. Andi W. hat sich hier noch gar nicht gemeldet, aber ich denke er wird in den nächten Tagen dazustoßen. Wer unserer achter Mann wird hat sich bis dahin dann hoffentlich auch geklärt haben!

    Das bietet unseren Neueinsteigern auf jeden Fall noch genug Zeit sich einzuspielen und auch die Szenariokarte schon mal anzutesten!


    Außerdem sind da noch einige organisatorische Dinge zu klären:
    1. Zugzeiten: Je nach Zeiten sollten wir eine Reihenfolge ausmachen, die uns schnelle Zugzeiten garantieren!
      .
    2. Regeln/Formalitäten: Wie gesagt, hab ich da schon mal im Post 1 reingeschrieben was mir eingefallen ist. Wir müssen aber bestimmt noch einige Punkte ergänzen und natürlich darüber abstimmen!
      .
    3. übrige Zivs: Zwei Zivs sind noch nicht vergeben. (Frankreich, Deutschland) Entweder die noch fehlenden Spieler machen das unter sich aus, oder wir müssen evtl. Kompromisse schließen! Ich würde wie bereits erwähnt notfalls Frankreich übernehmen, wenn das sonst absolut niemand will.
      .
    4. Vertretungsspieler: Es wäre ganz sinnvoll, wenn jeder für sich einen Vertretungsspieler benennt, der dann auch das Passwort kennt und bei längerem Fehlen (Urlaub etc.), was bei 8 Spielern wohl öfters mal vorkommen wird, übernehmen kann.


    Also, Vorschläge und Meinungen sind gefragt!
    MAC muss weg!

    DE VUELTA!!!

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von tennisarm
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    so ...
    hatte ja nun n bisschen zeit um mich einzuspielen ... und muss sagen, dass ich einfach kein zivilisation mehr spielen kann

    wenn ich im jahre 2100 gerade aus der antike in s mittelalter komme ... und alle anderen völker sich ständig ne allianz gegen mich machen ... und mich so kaputt machen ... hab ich ja wohl bei dem pbe keine chance ...

    und habe auch keinen direkten seeweg nach südamerika mit der triere gefunden .. muss da ja ganz über grönland hinsegeln, was ne ewigkeit dauert ...
    glaub nicht dass ich da so gut gewählt hab ...
    nee wieder ne arbeit in der schule

    ======>

    AAAAABBBBBIIIIIII

  5. #50
    BIG-MAC-BOMBER Avatar von big mac's
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    Fehlt also "nur" noch das alte Zarenreich...

    <img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=99656&stc=1&d=1180440484></img>

    8.Russland
    • Wissenschaftlich
    • Expansionistisch
    • Landwirtschaftlich
    • startet ohne Siedler


    Das Zarenreich hat eine Besonderheit: Irkutsk, die alte "Hauptstadt Sibiriens" liegt weit entfernt vom europäischen Mutterland und steckt damit auch schon mal den Gebietsanspruch der Russen auf Sibirien ab.

    Vorteile:
    • extrem viel Platz für neue Städte
    • auf Schiffahrt kann komplett verzichtet werden
    • fruchtbarer Boden für "Siedlerpumpe" an der Wolga
    • alle wichtigen Ressourcen in Reichweite


    Nachteile:
    • schwierig zu verteidigen und als eurasisches Großreich zu erhalten


    Bevorzugte Expansionsrichtung:

    Zentralasien, Sibirien, China, evtl. Japan


    Fazit: Russland ist in meiner Bewertung zwar auf dem Rang als langfristig einfachste Ziv, jedoch hat auch das Zarenreich so seine Tücken. Nordland und Deutschland werden die stärksten Konkurenten, Osmanien wird eher mit sich selbst beschäftigt sein. Aber auch die anderen europäischen Großmächte sind eine Bedrohung und wollen ein Stück von asiatischen Kuchen abhaben. Russland muss sich wohl auf eine Dauerdefensive einstellen. Landwirtschaftlich und Expansionistisch sind die perfekten Eigenschaften für eine schnelle Expansion die dennoch durch die fehlenden Startsiedler etwas gebremmst wird. Insgesamt hat Russland die besten Bedingungen um auf friedlichem Weg zur Großmacht zu werden...
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von big mac's (29. Mai 2007 um 14:43 Uhr)
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  6. #51
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    So, dann werde ich mal zu ein paar Sachen Stellung nehmen, soweit ich das kann:

    1. Zugzeiten
    Bis mitte Juli kann ich vorraussichtlich jeden Tag zu jeder Zeit ziehen.
    Aber dann beginnt mein FSJ. Ich weiß noch nicht wie es dann mit einem Internetzugang aussehen wird, bin aber jede 2. Woche dann jeden Tag zuhause.

    2. Regeln/Formalitäten
    Kann ich allgemein wenig drüber sagen, da ich das Spiel (noch) nicht kenne, schließe mich da aber den Regelungen im Anfangspost an (sieht ja ganz vernünftig aus )

    3. übrige Zivs
    Ich hab ja die Engländer schon

    4. Vertretungsspieler
    Urlaub gibts bei mir frühestens im Sommer 2008.

    Ich finde so langsam könnten wir mal Anfangen. Ich werd mich ab morgen einspielen. Ist denn inzwischen jeder Informiert bzw hat das Spiel?

  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von tennisarm
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    also ...
    1. Zugzeiten :
    Im Moment kann ich wohl den auch ganzen tag immer ziehen, aber im oktober wird ja dann mein ba-studium anfangen und werde da dann wohl erst immer abends ab 7 oder so ziehen können, würde dann bis so gegen 11 gehen ...

    2. Regeln :
    Hört sich im Moment alles ganz gut an ..
    wobei ich das spiel ja auch nicht so gut kenne...
    Nur das mit alle Verträge und Verhandlungen immer zu posten finde ich nicht so gut, da es anders einfach spannender ist ...

    3. übrige Zivs:
    Habe ja die Spanier gewählt und komme im moment auch noch mit ihnen klar .... Muss aber eben noch n bisschen üben bis ich ganz im Spiel drin bin...

    4. Vertretungsspieler :
    Im großen und ganzen bin ich gegen einen vertretungsspieler, denn dann passiert eben mal eine woche kein zug , ist ja dann auch kein beinbruch ...
    Zudem sind wir , also die meisten , sowieso alle zusammen im Juli im Urlaub in Bibione, zumindest ein paar und wenn dann alle einen Vertretungsspieler wählen, dann darf das ja keiner sein der da auch im Urlaub ist ... und somit wird es knapp schon allein mit den spielern ...
    Nach diesem Urlaub werden wir wie TS 296 schon sagt, vermutlich alle erst wieder im sommer 2006 gehen und bis dahin , sollte diese runde ja fertig sein denke ich ..
    nee wieder ne arbeit in der schule

    ======>

    AAAAABBBBBIIIIIII

  8. #53
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    Zitat Zitat von TS296 Beitrag anzeigen
    Ich finde so langsam könnten wir mal Anfangen. Ich werd mich ab morgen einspielen. Ist denn inzwischen jeder Informiert bzw hat das Spiel?
    Naja...
    Andi W. ist zur Zeit noch zusehr mit anderen (wichtigeren) Dingen beschäftigt stößt aber in nächster Zeit dazu.

    Der achte Platz ist im Moment noch etwas offen. Zur Wahl stehen: (Mark) Andi R., Ferdi, Chrissy


    @ Tennisarm:

    Den Punkt mit den Vertretungsspielern können wir nochmal diskutieren. Ich wäre aber dafür, dass zumindest jeder, der das Spiel frühzeitig verlassen sollte (aus welchen Gründen auch immer) sich wenigstens um einen Ersatzspieler kümmern muss.
    Geändert von big mac's (16. Juni 2007 um 21:53 Uhr)
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  9. #54
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    Ich hab jetzt auch endlich mal unsere Spielkarte ausprobiert ... hat wirklich suuuuuper funktioniert



    Offensichtlich mach ich da irgendwas falsch

  10. #55
    BIG-MAC-BOMBER Avatar von big mac's
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    Vielleicht sollte ich erwähnen, dass man bei unserer Karte ohne drei Sachen nicht wirklich weit kommen wird:

    Diplomatie, Diplomatie und noch mal Diplomatie!!!
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  11. #56
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    Pffffff ... die Russen wollten 100 Gold von mir oder es gibt Krieg, und das haben se halt nicht gekriegt.

    Kurz drauf hatten die dann eine Allianz mit den Deutschen, Franzosen, Spaniern und Wikingern gegen mich und bumms, bumms, bumms waren sämtliche Städte weg

  12. #57
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    Da kann ich dich guten Gewissens beruhigen: Menschliche Spieler werden sich darüber nie so schnell einig...

    Ich muss übrigens noch was zu deiner Ehrenrettung sagen: Dass du 1480 n.Chr. erst bei Bauwesen bist, liegt nicht etwa daran, dass du die Forschung vergessen hättest. Vielmehr beginnt dieses Szenario ja erst 1000 v.Chr. und dann hab ich Strolch auch noch an der Zeitleiste rumgeschraubt.

    Die ist in der Tat noch nicht ganz optimal eingestellt...
    MAC muss weg!

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  13. #58
    BIG-MAC-BOMBER Avatar von big mac's
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    Bis es nun (endlich) endgültig los geht werde ich mich mal daran machen die einzelnen Kontinente vorzustellen:

    <img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=101099&stc=1&d=1181470238></img>

    1. Europa

    Nachdem Europa ja eigentlich schon als Stückwerk in Form der einzelnen Zivs präsentiert wurde hat man hier nun einmal die komplette Übersicht und bekommt einen Eindruck davon wie dicht dieser "Startkontinent" besiedelt ist.
    Ventil für diese Überbevölkerung sind vor allem die direkt angrenzenden Landmassen im Osten und Süden also Asien und Afrika. Im Nordenwesten lässt sich noch Island und die Nord-Passage nach Amerika erkennen. Spitzbergen lässt sich am nördlichen Rand nur noch erahnen.

    Der europäische Mutterkontinent der Kolonialmächte ist im Vergleich mit den anderen Kontinenten sehr fruchtbar und fast komplett erschlossen und bebaut. Auch fast alle strategischen Ressourcen und Bodenschätze schlummern in seinem Boden. Der größte Nachteil ist jedoch der eklatante Mangel an Luxusgütern, die nur von Übersee eingeschifft oder über die Handelsstraßen aus dem fernen Asien importiert werden können.

    Eine weitere Sonderrolle hat Europa durch die gewaltige Anzahl von 8 Siegstandorten. (Insgesamt gibt es 16) Hier können also mit Abstand die meisten Siegpunkte eingefahren werden. Allerdings sind diese gut bewacht unter den Hauptstädten der anderen Kolonialmächte und können somit nur durch verlustreiche Kriege eingenommen werden.

    Strategische Ressourcen:
    • Pferde (5)
    • Eisen (8)
    • Kohle (6)
    • Erdöl (1)
    • Gummi (2)
    • Uran (1) -->Spitzbergen


    Luxusgüter:
    • Färbemittel (1)


    Siegstandorte:
    • Madrid
    • Paris
    • Rom
    • London
    • Berlin
    • Instanbul
    • Stockholm
    • Moskau


    Edit: Osmanien wird hier noch komplett zu Europa gerechnet.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von big mac's (10. Juni 2007 um 12:56 Uhr)
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  14. #59
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    @Sunwalker

    Ich hab mich jetzt mal näher mit dem Spiel und der Weltkarte befasst. Ich schlage hiermit als Oberhaupt des Vereinigten Königreichs folgendes bezüglich der Besiedlungen der westlichen Gebiete vor:

    Wir sind bereit Grönland und die Nordhälfte Nordamerikas (heutiges Staatsgebiet Kanadas + Alaska) den Wikingern zur Besiedelung zu überlassen. Die Besetzung Islands und der südlichen Gebiete Nordamerikas (heute USA, Mexiko, nach Süden hin offen) ist für uns von außerordentlicher Wichtigkeit. Da die direkten Seewege nach Nordamerika über Gewässer der englischen Krone führen, sind wir ebenfalls bereit, den Nordländern ein Durchreiserecht auf dem Seeweg in Verbund mit einem Nicht-Angriffspakt von 40 Runden zu garantieren.

    Gruß TS

  15. #60
    Luzcorredor Avatar von Sunwalker
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    Post Ok....

    So in der Art hatte ich unsere Verhandlungen erwartet....

    Mit den Vorschlägen bin ich äußerst zufrieden und einverstanden



    Dann wären wohl die Grundlagen einer langen Partnerschaft geregelt.....

    Sun's shining -----> Sunwalker

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