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Thema: Caesium2.2 - König Salabellodin II.

  1. #1
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Caesium2.2 - König Salabellodin II.

    Nach meiner Niederlage in diesem Saladin-Spiel bin ich natürlich versucht, die Scharte auszuwetzen.

    Die Einstellungen bleiben wie gehabt, ich bin immer noch für Vorschläge und Kommentare offen, und werde nach wie vor im Zweifel mein eigenes Ding "erfolgreich" (wie bewiesen ) durchziehen .

    Nun aber direkt hinein ins Vergnügen:

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    Mecca wird an Ort und Stelle gegründet.
    Schwemmland und Hügeladaption sind für den Anfang schon recht stark
    Wie gehabt, wird Polytheismus erforscht und Stonehenge anproduziert. Mit Größe 3 hoffe ich, Polytheismus erforscht und Minenbau zumindest in Reichweite zu haben, dann soll es den ersten Arbeiter geben.
    Ansonsten wäre mir ein wenig mehr Glück in den Kämpfen nicht unwillkommen...

    Schau'n wir mal, wie es laufen wird.
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  2. #2
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    Zug 3 - 3940 BC:
    Ein Lager gibt uns eine Karte. Tribal Law wird eingeführt.

    Die Karte deutet an, daß wir am nördlichen Rand des globalen Dschungelstreifens liegen. Im Süden gibt es einen weiteren günstigen Stadtgründungspunkt.

    Bild

    In westlicher Richtung jedoch gibt die Landschaft nicht viel her. Der Dschungel stört ganz ungemein, Schwemmländer sind nicht zu sehen. Auch im Osten scheint Dschungel die frühe Ausdehnung zu behindern.

    Also tut wohl Aufklärung nach Norden Not.
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  3. #3
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    Am westlichen Rand des erkundeten Geländes ist zwar ein Steinvorkommen zu erkennen, aber da kann ja kein Mensch eine vernünftige Stadt gründen

    Bild


    Zug 8 - 3760 BC:
    Durch die Ausdehnung des Kulturradius' wird das Lager bei Mecca aufgeklärt und wir erhalten 78 Gold. Nun ja, auch schön.

    Mecca liegt ganz günstig, der Rest der Karte ist eher

    Bild
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  4. #4
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    Zug 12 - 3670 BC:
    Das nächste Lager erbringt nochmals 40 Gold.
    ====
    Diverse Züge
    ====
    Zug 16 - 3550 BC:
    Das nächste Lager wird erforscht:

    Bild

    Nun kann der Arbeiter trainiert werden, denn das nächste Wachstum würde zum Nullsummenspiel: +3 Nahrung und -1 Gesundheit.
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  5. #5
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    Zug 20 - 3430 BC:
    Der Buddhismus wurde irgendwo begründet
    ====
    Diverse Züge
    ====
    Zug 23 - 3340 BC:

    Bild

    Bild

    Unnötig zu erwähnen, daß wir zum Hinduismus konvertieren.
    Als nächstes werden Jagd und Bogenschießen erforscht werden.


  6. #6
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    Zug 33 - 3040 BC:

    Bild

    Die bisher bekannte Welt:

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  7. #7
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    Zug 41 - 2800 BC:

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  8. #8
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    Zug 42 - 2770 BC:

    Bild

    Mecca => Kaserne
    ====
    Zug 44 - 2710 BC:

    Bild

    Als nächstes wird auf Steinmetzkunst geforscht.

    Edit:
    Mecca => Archer
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  9. #9
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    47 - 2620 BC:
    Mecca: Archer1 (Garrison1, Drill1) => Scout
    ===
    2 Züge
    ===
    Mecca: Scout1 => Kaserne (4)
    ===
    Mecca: => Archer (3)
    Scout1 entdeckt Schwert
    ===
    St. Augustin listet die wohlhabendsten Nationen auf:

    Bild
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  10. #10
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    53 - 2440 BC:
    Barbaren strömen auf Mecca zu.
    1 Hyp, 1 Schwert, 1 Axt
    ===
    56 - 2350 BC:

    Mecca: Kaserne => Archer

    Bild

    Als nächstes wird auf Priestertum geforscht.
    ===
    Archer1 verteidigt gegen Hypaspist (1,8%). Siegreich
    Archer2 verteidigt gegen Schwert (7,8%). Siegreich
    ===
    Archer1 verteidigt gegen Axt (0,5%). Siegreich => Garrison2
    Scout1 erkundet Lager:

    Bild
    ===
    Scout1 fällt gegen Hyp
    Mecca: Archer3 (Garrison1, Drill1, Guerilla1) => Große Mauer
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  11. #11
    aus gegebenem Anlass... Avatar von Wowbagger
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    Hallo Commander Bello,

    ich lese hier sehr gespannt und habe Angst. Was mir seit dem Schritt auf Prinz Probleme macht, ist, dass ich einfach zu naiv spiele. Ich forsche diese und jene Wachstumstechnologie und hab auch gerne Stonehenge. Bis die Barbaren kommen und ich einfach keine Axtkämpfer oder wenigstens Streitwagen habe. In den letzten beiden Spielen scheint das Problem bei Dir ja auch aufgetaucht zu sein. Vielleicht wäre es ein Weg, jetzt Bronze zu erforschen, um wehrhafter zu sein ? Noch besser fände ich es, wenn Du eine bessere Lösung für das Barbarenproblem finden würdest(Vielleicht ne Mauer bauen ?) . Bitte weiter so ausführlich berichten!

  12. #12
    fiendin' for a cure Avatar von MΞSSIΛS
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    Zitat Zitat von Wowbagger Beitrag anzeigen
    Hallo Commander Bello,

    ich lese hier sehr gespannt und habe Angst. Was mir seit dem Schritt auf Prinz Probleme macht, ist, dass ich einfach zu naiv spiele. Ich forsche diese und jene Wachstumstechnologie und hab auch gerne Stonehenge. Bis die Barbaren kommen und ich einfach keine Axtkämpfer oder wenigstens Streitwagen habe. In den letzten beiden Spielen scheint das Problem bei Dir ja auch aufgetaucht zu sein. Vielleicht wäre es ein Weg, jetzt Bronze zu erforschen, um wehrhafter zu sein ? Noch besser fände ich es, wenn Du eine bessere Lösung für das Barbarenproblem finden würdest(Vielleicht ne Mauer bauen ?) . Bitte weiter so ausführlich berichten!
    Naja, als schützende Civs, mit Drill/Garnison Bogis, braucht man sich bis Barbaxtis erstmal keine soo grossen Gedanken um die Barbs zu machen. Ist natürlcih trotzdem wichtig, bei einem weitem Umland ,entsprechen viele Fogbuster aufzustellen.
    Es gibt Leute, die haben einen Horizont in Form eines Kreises mit dem Radius Null,
    und diesen nennen sie dann ihren Standpunkt.


    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Ich sag dir nur ein Wort, nur ein einziges Wort: armseelig :kaffee:

  13. #13
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    Bogen zerstört Mine bei Mecca.
    ===
    2 Krieger, 1 Schwert, 1 Axt, 1 Bogen vor Mecca.
    Noch kann die Große Mauer weiter gebaut werden.
    ===
    3 Äxte, 1 Schwert, 2 Krieger, 1 Bogen vor Mecca.
    Nun ist es an der Zeit, noch einen Archer zu produzieren.
    Axt zerstört Mine.
    Mecca => Archer
    ===
    Archer1 verteidigt gegen Axt (0,4%). Siegreich
    Krieger zerstört Mine.
    Archer2 => Garrison2
    ===
    Archer2 verteidigt gegen Schwert (2,4%). Siegreich und unterwirft
    Archer3 verteidigt gegen Krieger (0%). Siegreich
    Archer3 verteidigt gegen Krieger (0%). Siegreich
    2 Äxte, 2 Krieger, 1 Schwert, 1 Bogen vor Mecca
    ===
    Archer2 verteidigt gegen Bogen (0%). Siegreich
    2 Äxte, 2 Krieger, 1 Hyp, 1 Bogen, 1 Schwert vor Mecca.
    ===
    Mecca: Archer4 (Garrison1, Drill1) => Große Mauer
    Archer2 verteidigt gegen Axt (0,4%). Siegreich
    Archer1 verteidigt gegen Axt (0,4%). Siegreich => Garrison3
    Archer3 verteidigt gegen Hyp (0%). Siegreich => Guerilla2
    Archer3 verteidigt gegen Krieger (0%). Siegreich
    Archer4 => Guerilla1

    Archer3, Archer4 besetzen Hügel südlich von Mecca für Mine.

    2 Bogen, 1 Krieger, 1 Schwert im Umkreis von Mecca.

    Bild

    Wir übernehmen Theokratie (+50% GPP) und Religionsgesetz (+1 für Staatsreligion).
    Forschung: Bronzeverarbeitung
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  14. #14
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    Zitat Zitat von Messias1120 Beitrag anzeigen
    Naja, als schützende Civs, mit Drill/Garnison Bogis, braucht man sich bis Barbaxtis erstmal keine soo grossen Gedanken um die Barbs zu machen. Ist natürlcih trotzdem wichtig, bei einem weitem Umland ,entsprechen viele Fogbuster aufzustellen.
    Das dachte ich mir im ersten Saladin-Spiel auch

    In diesem Spiel läuft es natürlich etwas besser, weil Mecca diesmal auf einem Hügel liegt


  15. #15
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    Zitat Zitat von Wowbagger Beitrag anzeigen
    Hallo Commander Bello,

    ich lese hier sehr gespannt und habe Angst. Was mir seit dem Schritt auf Prinz Probleme macht, ist, dass ich einfach zu naiv spiele. Ich forsche diese und jene Wachstumstechnologie und hab auch gerne Stonehenge. Bis die Barbaren kommen und ich einfach keine Axtkämpfer oder wenigstens Streitwagen habe. In den letzten beiden Spielen scheint das Problem bei Dir ja auch aufgetaucht zu sein. Vielleicht wäre es ein Weg, jetzt Bronze zu erforschen, um wehrhafter zu sein ? Noch besser fände ich es, wenn Du eine bessere Lösung für das Barbarenproblem finden würdest(Vielleicht ne Mauer bauen ?) . Bitte weiter so ausführlich berichten!
    Der Gedanke, auf Bronze zu forschen, ist natürlich bestechend. Hat nur einen Nachteil, man hat - zumindest bei meiner Kartengröße - keine Gewähr, auch Kupfer zu finden.
    Allerdings kann man dann ggf. immer noch durch Sklaverei "schnell" eine Einheit (Bogen) aus dem Hut zaubern, wenn wirklich Not am Mann ist. Mit etwas mehr Zeit kann man ggf. durch Holzfällen noch ein wichtiges Bauvorhaben rechtzeitig zum Abschluß bringen.

    Typischerweise spiele ich bei wilden Barbaren grundsätzlich auf die Große Mauer, allerdings scheint mir Saladin etwas anderes zu erfordern. Ich bin mal gespannt, wie es weitergeht.

    Freut mich, daß dich das Spiel so weit interessiert.
    Wie eingangs erwähnt, ich bin für Fragen, Kommentare, Ratschläge immer offen.


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