ehm ich glaub meine frage wurde noch net beantwortet: welle terrain mod is des auf den screens?
ehm ich glaub meine frage wurde noch net beantwortet: welle terrain mod is des auf den screens?
Der Mod läuft im Multiplayer nicht stabil.
Und zwar crasht Civ3 nur beim Host irgendwann, nicht reproduzierbar, zum Desktop.
Es gibt keine Fehlermeldung.
Auch als jemand anderes gehostet hat, trat das gleiche Problem nur bei ihm dann auf.
Alle anderen Spieler bleiben im Spiel.
Erste Abstürze tauchten zur Zeit der ersten Kavalleristen auf.
Komisch habe heute mit nen Clankollegen gespielt ohne Probleme bis ins industriezeitalter hinein haben dann gewonnen
ich hab gleich kein bock mehr...wieso antwortet mir denn niemand???????
Weil es niemand außer Taube sagen kann. Und ob Taube es dir sagen kann, ist auch nicht sicher. Häufig findet man in einem Mod oder Szenario ein schönes terrain und übernimmt es. Später kann man dann aber nicht mehr sagen, woher es kommt. Schau mal bei den fanatics. Die haben zahlreiche Grafik-Mods.
Ansonsten kopier doch einfach den Ordner Terrain über dein Original-Terrain (natürlich vorher sichern).
Des weiteren empfehle ich dir einen Besuch eines Sen-Gartens zur Enstspannung.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
äh ja ok habse gefunden danke!
achso...der text für die panzerwagen sollte überarbeitet werde... da steht sie sind extrem schwer gepanzert.... eher extrem leicht.... die ersten panzer kahmen nur auf eine stärke von ungefähr 10mm
keinen stress bitte, hab genug hier noch zu tun,wenn man mal wieder daheim ist. also ich benutze normal die terrainmod in dieser reihenfolge.
1. Rhye's Terrain
2. ARES Terrain
3. Sn00pys Terrain (C3C)
aber zur zeit verwende ich die beta von dem neuen terrainpack von ares.
viel interessanter ist aber die sache mit dem host. hmm bin da überfragt. bei mir hatte ich noch nie probleme, zumindest nicht das ich es noch wüsste.
funktioniert die autosave? hat noch jemand den fehler?
und noch was:
frohe weihnachten, egal ob ihr feiert oder nicht!
Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
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final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Ja, Autosave funktioniert noch.
Der Save geht nicht kaputt. Man kann danach auch einfach weiterspielen und irgendwann stürzt das Civ des Hosts wieder ab.
Wir haben übrigens zu dritt gespielt, bei zwei Spielern stürzt das Spiel nur sehr selten ab.
Achja, ich finde das die Kriegselefanten viel zu stark sind.
Ihr Verteidigungswert ist so hoch, dass man mit zeitgenössischen Einheiten nichtmal in der Offensive gegen sie gewinnt.
Ihr Angriffswert reicht aus um ganze Landstriche von Einheiten zu entvölkern.
Diese komischen Elefanten schlachten sogar Gardisten reihenweise ab...
Es ist aber auch ganz interessant, wenn wirklich gefährliche Einheiten das Schlachtfeld betreten.
Nur müssen diese dann auch ungeheuer teuer sein.
Geändert von Blubbb (29. Dezember 2007 um 14:54 Uhr)
also ich finde die kriegselefanten genau richtig, finde die idee spannend, solch starke einheiten zu verwenden
bin übrigens wahnsinnig begeistert von diesem mod und spiel seit ich ihn hab nichts anderes mehr.
jetzt wollt ich den mod aber auch auf anderen karten verwenden (z.b. marlas europakarte oder auf einer kleineren weltkarte (aber auch nicht zu klein )
kann die jemand machen oder kann mir jemand sagen, wie das möglichst einfach funktioniert, hab nämlich noch nie mit dem editor gearbeitet!
Mies ist nur, wenn du kein Elfenbein hast und die KI mit 5 Eles durch dein Land pflügt.
gaia.biq ladenbin übrigens wahnsinnig begeistert von diesem mod und spiel seit ich ihn hab nichts anderes mehr.
jetzt wollt ich den mod aber auch auf anderen karten verwenden (z.b. marlas europakarte oder auf einer kleineren weltkarte (aber auch nicht zu klein )
kann die jemand machen oder kann mir jemand sagen, wie das möglichst einfach funktioniert, hab nämlich noch nie mit dem editor gearbeitet!
dann auf importieren und unter Karte die Weltkarte und Startpositionen (wobei ich bei letzterem nicht weiß, ob das funktioniert, da die Civs sich geändert haben) anklicken.
Nun improtieren und die biq unter einem anderen Namen abspeichern.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
danke erstmal für die schnelle hilfe, aber wenn ich den editor starte, kommt immer die meldung:
FEHLER: ungültige CIV3-Szenario Datei
ich kann dann auch die dateien nicht laden, weil immer nach ein .bic datei gesucht wird. hab alle patches drauf, also weiß ich nicht was passiert ist
EDIT: Schon gut, hab den "Fehler" selbst heraus gefunden
Geändert von gidder (04. Januar 2008 um 16:20 Uhr)
hi Taube wann gibs ein Update ( Einheiten usw.)
Gruß
Jucki
läuft! also nen haufen, so an die 20 neue einheiten hab ich. freitag wird weiter daran gearbeitet. vermutlich wirds aber dauern, wenn wyrmshadow sämtliche flugzeuge veröffentlicht hat, dich ich wichtig finde.
alles wird gut!
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ohmann ohmann ich freu mich schon!!!
ich auch,wenn ich endlich die version 1.0 nennen kann. nach ca.4 oder 5 jahren
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