Habe ich.
Habe ich.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Habe nun mal ein Spiel gestartet und muss sagen, dass es mir gefällt (auch wenn ich noch nicht ganz durchgestiegen bin).
Spiel läuft nicht so gut, da:
1. Ich bin Ami.
2. Es ist ein Archipel-Karte.
3. Eine KI hat 4 Luxies auf ihrem Konti, inklusive Elefanten. Ich bin natürlich nicht mal in der Nähe einer lux. Der Argentinier dafür umso näher.
4. Ich habe kein Salpeter.
Sonstige Eindrücke:
- Die Elefanten sind stark wie eh und je. Auch wenn sie nun teuer sind. Die KI steht trotzdem gerne mit 5 oder 6 vor meinen Toren. Ich würde die Werte weiter runtersetzen, da erst ein Halbedier die Verteidigung hat, die ein Ele im Angriff hat. Und da liegen ja etwa 20 Techs zwischen.
- Der schnelle Einheiten-Wechsel gefällt mir eigentlich.
- Mich stört die zu geringe Tragkraft der Boote. Da zu Beginn eh nur Bodentruppen verschifft werden können, ist das mE zu wenig. Die Truppen werden auf dem neuen Konti ja schnell verheitzt, da dort idR schnelle Einheiten warten. Ergo: 5 Def-Einheiten (2,5 Schiffe) sind Pflicht. Gegen Elefanten hilft dabei sowieso nur beten.
- Es fehlt eine Katapult-Einheiten, die verschifft werden kann. Ich dachte daran den Bogenschützen eine Reichweite von 1 zu geben. Dann unterscheiden sie sich auch stärker von den Armbrustschützen.
- Mir fehlen Gebäude. "Wie? Ich kann nur noch Einheiten bauen?" Das liegt aber daran, dass ich sonst RaR spiele. Also nicht ernst nehmen .
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
gut gut hab das eingearbeitet.
elefanten haben 10att und 6def und können sich nur noch ein feld bewegen und kosten 50schilde. langboote können drei leute aufnehmen. hab extra nur die wichtigsten gebäude eingebaut, um alles klar zu strukturieren und ansonsten wohlstand zu produzieren.
ansonsten danke für testen, bina uch immer für weitere anmerkungen offen, gerne auch per pm.
mfg
Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
ok es geht, aber ich würd mich viel mehr freuen wenn sehr bald ne worldmap rauskommen würde... die anderen gehen ja jetz nichmer
Geändert von Obinator (02. Dezember 2007 um 18:03 Uhr)
Hatte schon die Keule rausgeholt. Erst schreien, dann nach dem Fehler suchen, ist irgendwie die falsche Reihenfolge.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
ist das nicht immer so?
@obinator: 1.mao ist nen ARSCH! deine avatarwahl lässt zu wünschen übrig!, 2. versuch im editor die gaia.biq datei zu öffnen und unter datei einfach mal die kartenimportfunktion versuchen!
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Bug:
Der Inquisitor versklavt Sipahi.
Auf einer Konti spielt sich das Spiel schon viel besser.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
dann möchte ich mich ma hierfür entschuldigen... danke für den editor tipp
edit: habn problem... da kommt die meldung das erforderliceh biq. dateien fehlen würden Oo, obwohl alle da sind
wer würde für mich diese map: http://rapidshare.com/files/74260146...ldMap.biq.html
so konvertieren dasses mit der mod laufen würde????
(die startpositionen sollten erhalten bleiben)
wäre extremst freundlich von euch
Geändert von Obinator (04. Dezember 2007 um 17:42 Uhr)
habe die Karte eingefügt; probier es mal aus.
Allerdings wundert mich, daß bei Dir eine Fehlermeldung
beim Versuch die Karte einzufügen kam.
Hast du den Mod richtig installiert ?
Da ich mir nicht sicher bin, ob du die Gaia "Vollversion" oder Gaia lite
hast, habe ich mal beides gemacht.
Gruß
Hontes
wow danke hontes...du hast meinen abend gerettet^^
ps. Hab alles richtig installt
Habe mich nun in die Neuzeit gequält .
Was mir noch aufgefallen ist:
- neue Flugzeuge haben eine zu geringe Reichweite.
- evtl sollte die Bombadierstärke bei den Flugzeugen (insbesondere Bomber) noch erhöht werden.
- Raketen können nicht auf U-Boote geladen werden.
- Infantrie und MG-Schütze (?) kommen gleichzeitig. Infantrie ist aber besser und dennoch billiger.
- Kämpen sollten mit Kavs veralten. Stören nur in der Baureihe.
- Mit den AA-Einheiten bin ich mir nicht sicher. Hatte bei den fanatics mal gelesen, dass der reale AA-Wert nur ein Zehntel des angegebenen Wertes entspricht. Daher eventuell höher setzen. Bin aber noch nie ein Anhänger der AA-Einheiten gewesen.
- Rammtriere habe ich Angriff 30 und der Feuertriere Angriff 25 gegeben. Macht mE mehr Sinn, da mit der Feuertriere eher mit Feuer geschossen wird.
(Muss Taube noch einmal schreiben, welche Einheiten dazu parallel verändert werden müssen).
- Schlachtschiffen würde ich auch eine Reichweite von 3 geben. Ist aber Geschmackssache, da die noch nicht über Raketen verfügen.
- alle U-Boote müssen unbekannte Nationalität erhalten. Wenn man ansonsten auf ein unsichtbares U-Boot fährt, wird automatisch Krieg erklärt.
- Truppentransporter würde ich auf 6 Einheiten begrenzen
Gibt auch zahlreiche positive Aspekte. Ich muss jetzt aber leider weg. Kommen (hoffentlich) später noch einmal. Der Mod macht wirklich Spaß.
In diesem Sinne.
PaGe
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
Was besagt dieses Konzept?konzept der weiterführenden zivilisationen
das ist nen auszug aus der civilopediaWeiterführende Zivilisationen
Im Laufe der Jahrhunderte verschwanden Zivilisationen immer wieder. Die Ursachen waren sehr unterschiedlich und oft auch multikausal. Auf der anderen Seite berufen sich heutig Nationen oft auf vorangegangenen Zivilisationen und deren Errungenschaften. Um aber im Spiel eine höhere Abwechselung zu erreichen, sind [weiterführende Zivilisationen] ein neues Konzept dieses Mods. Im Spiel trifft dies auf folgende Zivilisationen zu.
Irak als Nachfolger Babylons
Iran als Nachfolger Persiens
Italien als Nachfolger Roms
Mexiko als Nachfolger Aztekiens
Peru als Nachfolger der Inkas
Saudi-Arabien als Nachfolger der Araber
Südafrika als Nachfolger der Zulu
Türkei als Nachfolger der Osmanen
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Ah, das ist ja cool.
Ich habe jetzt ein paar Runden gespielt, finde den Mod ziemlich gut, hatte aber noch keinen Krieg und reite erst mit Paladinen durch die Gegend.
Hallo,
danke erst mal für den mod, echt toll
bekomm aber im IZ folgende Fehlermeldung, und hab keine Ahnung warum auf einmal!
CIV3Fehler.JPG