Seite 7 von 7 ErsteErste ... 34567
Ergebnis 91 bis 98 von 98

Thema: Gaia Lite - Version

  1. #91
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.07.07
    Beiträge
    13.610
    Zitat Zitat von philrules Beitrag anzeigen
    Die Installation hat bei mir wunderbar geklappt. Keine Probleme, bis mir eine Technologie den Wissenschaftlichen Anführer "Aristoteles" bescherte.
    .Ini Datei konnte nicht gefunden werden. Nunja, das Problem war schnell behoben. Zum Spielstart einfach das Auftauchen dieser Einheiten ausgestellt.
    Das nächste Problem was ich bekam, war, dass ich keine MG-Schützen und fortgeschrittene Panzer bauen konnte. Ebenfalls war hier keine .Ini Datei zu finden. Das Problem war ebenfalls zu unterbinden, indem ich diese Einheiten einfach nicht gebaut habe
    Allerdings hab ich JETZT das Problem, dass meine KI-Gegner die besagten Einheiten bauen wollen, und sobald sie das machen, wird das Spiel beendet. Ist für dieses/ein ähnliches Problem bereits ein Fix oder Hilfe in Aussicht? Würde diesen genialen Mod gerne weiterspielen

    GENAU das Problem hab ich auch. Ich glaube, ich weiß jetzt, woran es liegt: Ich habe eine Neuinstallation durchgeführt und auf den Patch 1.29 von Civ (nicht von Conquest) verzichtet. Seitdem funktioniert alles wunderbar... NOCH... Mal schauen, wie's nun weitergeht.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #92
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    nen fix zur gaia lite 0.8 wird es nicht geben!

    aber kleine soforthilfe:
    wenn einen .ini nicht gefunden wird, einfach pediaicons im ordner text öffen und am ende sollte in etwa das stehen:

    #ANIMNAME_PRTO_Fusilier
    Fusilier
    #ANIMNAME_PRTO_Musketman
    Musketman@
    #ANIMNAME_PRTO_Mosquetero
    Mosquetero
    #ANIMNAME_PRTO_Ironside
    Ironside
    #ANIMNAME_PRTO_Mousquetaire
    Mousquetaire
    dann in der .biq nachschauen, welchen eintrag die jeweilige einheit hat. zum beispiel

    PRTO_Siedler für den Siedler

    in der pediaicons datei nen neuen eintrag machen! in dieser form
    #ANIMNAME_PRTO_(einheiteneintrag aus der .biq)
    (zugehöriger einheitenname, ohne klammern)

    für einen panzer zum beispiel "panzer"

    bei problem mit dem wissenschaftlichen anführer einfach dies einfügen:

    #ANIMNAME_PRTO_Leader_SCI_ERAS_Ancient_Times
    SciLeader
    #ANIMNAME_PRTO_Leader_SCI_ERAS_Middle_Ages
    SciLeader
    #ANIMNAME_PRTO_Leader_SCI_ERAS_Industrial_Age
    SciLeader
    #ANIMNAME_PRTO_Leader_SCI_ERAS_Modern_Era
    SciLeader
    recht zum ende zwischen einträgen in ähnlicher form.

    aber beachten, dass nicht zwei zeilen, die mit #ANIMNAME_PRTO_ beginnen untereinander zu bringen!!!
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  3. #93
    Langschläfer Avatar von gidder
    Registriert seit
    23.11.05
    Beiträge
    123
    WAS!! o mein gott, es wird keine neue version geben...

    schade schade schade, hab mich echt schon seit monaten gefreut, besonders weil ich kaum was anderes als diesen mod spiele

    naja, danke jedenfalls trotzdem....
    HÖRT AM LIEBSTEN MUSIK WÄHREND ER C3C SPIELT!!!!

    und was sieht man hier!

  4. #94
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    nen fix zur gaia lite 0.8 wird es nicht geben!
    keinen fix, aber für die lite version muss erstmal die vollversion fertig werden
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  5. #95
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.07.07
    Beiträge
    13.610
    Du, Taube, wo ist eigentlich die stylische Rockmusik oder der geniale Techno aus der Moderne in deinem Mod abgeblieben? Kann man die noch irgendwie nachaktivieren? Die von dir hinzugefügten Stücke sind zwar auch ganz nett, aber die klassische Musik gerade in der Moderne fand ich doch ziemlich toll...
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  6. #96
    Langschläfer Avatar von gidder
    Registriert seit
    23.11.05
    Beiträge
    123
    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    keinen fix, aber für die lite version muss erstmal die vollversion fertig werden
    Wirklich!! Toll! freut mich!!

    und wann dürfen wir in etwa damit rechnen, bzw. gibts schon änderungen bekannt zu geben??
    HÖRT AM LIEBSTEN MUSIK WÄHREND ER C3C SPIELT!!!!

    und was sieht man hier!

  7. #97
    Registrierter Benutzer Avatar von deralky
    Registriert seit
    30.10.07
    Beiträge
    189
    Darf man fragen wie der Status ist?

  8. #98
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    wenn ich die version 1.0 fertig hab, wird es definitiv wieder ne lite version geben!
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

Seite 7 von 7 ErsteErste ... 34567

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •