Wann wurde SMAC entwickelt? Mit welchem Budget? Mit welchen Erfolgsaussichten? Wurde es unter Zeitdruck entwickelt? Inwiefern waren die Möglichkeiten von KI damals schon ausgereizt? Wie viele Entwickler mussten im gegebenen Zeitrahmen solch ein Spiel entwickeln? (Zum Vergleich: Ich glaube kaum, dass z.B. Java Entwickler gerne größere Projekte in C schreiben. Denen ist ihr Eclipse und vorallem Refactoring heilig.)
Du siehst, man kann ganz einfach nicht Spiele mit solchen gravierenden Unterschieden mal eben so vergleichen. Zumal auch ein gewisser Zeitraum dazwischen liegt, in dem sich doch vieles, vieles (weiter)entwickelt hat.
Für damalige Verhältnisse war die KI sicherlich völlig in Ordnung und nicht irgendwie strunz dumm oder sonstwas. Selbst heutzutage werden noch Strategiespiele entwickelt, in denen die KI schummelt, um überhaupt ein wenig agieren zu können.