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Thema: Kosten der späten Techs, längeres Endgame?

  1. #1
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    Kosten der späten Techs, längeres Endgame?

    Hallo,

    Gelegentlich ist geäußert worden, daß man von den späteren Techs nicht viel hat, weil dann das Spiel schnell zu Ende geht.

    Was habt Ihr für Vorschläge, wie man da was verbessern kann?

    Ich weiß nicht, ob es was bringt, die globale Forschungsrate herabzusetzen (ein verschärfter Techstag sozusagen). Unity-Kapseln bekämen zu viel Gewicht, und möglicherweise ist das Spiel ja dann entschieden, bevor die End-Techs erreicht sind. Dann hat man noch weniger von Ihnen.

    Die Kosten für das letzte G.Projekt für den Aufstieg könnte man von 2000 auf 20.000 oder 100.000 erhöhen. Dann gäbe es noch genug Hi-End Tech Kämpfe.

    Eine andere Möglichkeit vermute ich darin, daß man die 4 Werte, die in der alphax.txt im Tech-Baum nach jeder Tech stehen (für Stärke, Tech, Wohlstand, Wachstum), verändern kann. Diese Werte stehen zwar in erster Linie da, um den AI-Fraktionen mit ihrer jeweiligen strategischen Ausrichtung (Eroberer, Aufbauer etc) die gezielte Auswahl zu ermöglichen. Schaut man sich die Werte aber genauer an, dann bemerkt man, daß die Summen der 4 Werte sehr unterschiedlich sind (von 5 bis 14). Diese Summen könnten für die Tech-Kosten stehen.

    Durch gleichmäßige Anhebung aller 4 Werte (z.B. Verdoppelung) könnte also die Forschung am Schluß langsamer gestaltet werden. Müßte man testen. Hat da schon jemand Erfahrung?

    Gruß
    ARES

  2. #2
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    Fehlanzeige. Die verschiedenen Techs haben zu einem gegebenen Zeitpunkt alle die gleichen Kosten. Da läßt sich über die oben besprochenen Parameter nichts ändern.

    Übrigens, entgegen anders lautender Postings. In jedem Savegame sind die Daten der alphax.txt und der *.txt der factions mit gespeichert. Nachträgliche Änderungen in den txt files ändert nichts innerhalb des gespeicherten Spiels.

    Gruß
    ARES

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