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Thema: Lals Waldparadies

  1. #1
    Eine schwarze Seele Avatar von Lord_of_Shadow
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    SMAC/SMAX Lals Waldparadies

    Builder macht mir schon am beisten Spass. Es gibt ein paar Sachen, die man mit Lal schön machen kann.
    Unter anderem hat Lal die Möglichkeit gut mit großen Städten auf Marktwirtschaft zu fahren. Hier finde ich dann, dass sich Wald als grundsätzliches Terraforming gut eignet, so kann man die vorteil von Markt gut nutzen.
    Den grundsätzlichen Verlauf sehe ich so (Singleplayer, wenn keine hinterhältigen Menschen echt gezielte Sachen machen )

    1. CenEco und dann Markt. Sind prinzipiell drei Tech, aber irgendwie bietet mir das Spiel nach CenEco immer nur drei Techs (immer dieselben) an, wo nie IndBas darunter ist.

    Hier mache ich dann meist dünne Expansion (möglichst schnell viele Kolos pumpen). Vorteil von Lal ist, das er ja das Talent hat, also auch bei 2er Basen erstmal keine Drohnen. Besonders auf markt ist das Vorteilhaft, weil man erstmal noch keine EG braucht.
    Meistens baue ich das HGP, irgendwie gefällt mir das mit Lal. Das Wetterparadigma macht aber auch echt Sinn, weil man viel Terraforming aufwand hat und die frühen Kondensatoren sind echt gut.

    2. Meist nimmt man Info und Planetare netzwerke mit. Planetare Netzwerke kann man für die VW benutzen, muss aber eigentlich nicht sein. Planwirtschaft braucht man zum boomen.
    Krieg vermeide ich nach Möglichkeit, im Prinzip sollte man aber schon grundlegende Militärtechs haben, falls so ein Heini daherkommt.

    3. SozPsy (Erholung) -> EthKalk (KK und Demo) -> Gentrennung
    Baut alles aufeinander auf und man braucht alles.
    Wenn man bei gentrennung die Erholungsgebiete und die KK schon hat kann man bei geeignetem Terraforming dann bei Gentrennung boomen.
    Optimal sind Kondesatoren mit Farm oder Tangfelder (falls Flex da ist, eher nicht).

    4. Ab hier im Wesentlichen Ökotechnick und Umweltökonomie.
    Ökotechnik-> bohrlöcher
    UÖ -> Baumfarmen
    Ab den Baumfarmen kann man richtig toll boomen. er Städte müssten drin sein (Grenze bei Lal).

    Anmerkung zum Spiel:
    (wie immer im SP) habe ich insbesonders mit Militär arg geschludert. Miri hätte ich gleich am Anfang einfach platt machen sollen und die ordentliche Stadtverteidigung hätte mir auch ein bisschen erspart. Vielleicht schaffe ich es ja mal bei einme spiel höchstens 20 Runden pro Tag zu spielen, dann wirds auch etwas ordentlicher, ich schätze den Status um 2231 hätte ich dann etwa um 2200 rum.
    Das Spiel ist also bei weitem kein Musterspiel... ich hoffe es macht euch trotzdem Spass zu lesen. Wie man sieht war ich phasenweise etwas wenig konzentriert.


    Das Start und 2231 Sav hängen an, für den der auch spielen will.
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    Geändert von Lord_of_Shadow (17. März 2007 um 20:06 Uhr)
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  2. #2
    Eine schwarze Seele Avatar von Lord_of_Shadow
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    2101
    Keine schlechte Startposi: Ein Fluss, genug Regnerisch mit hügelig. Die

    Energieressource ist leider auf Wasser. Ich will beide Städe auf dem Fluss

    gründen. Also rauf da.

    Bild

    2102
    Die Kapsel enthält einen Monolithen. Unschlagbar.

    2103
    UN-HQ steht unten an der Flussmündeung, UN-Katastrophenschuth weiter

    flussaufwärts. CenEco gibt es in 5 Jahren, was will man mehr. Also baue ich in

    beiden Städten Scouts.

    2104
    Ich entdecke Miri. Sie will Tech, ihr gebe es am wenigsten. Darauf bietet sie

    mir einen Vertrag an, den ich annehme.

    2106
    Miri ist lieb und zieht tatsächlich aus meinem Gebiet ab.

    2107
    Miri hockt in der Uranebene direkt unter mir. Na das kann ja heiter werden. Ich

    bin froh, dass ich gleich erstmal Scouts gebaut habe.

    2108
    Obwohl ich lieber auf Infonetze gehen würde nehme ich mal die angewandte

    Physik, so ganz wehrlos will ich nicht sein. Ind Basis wird (wie üblich scheint

    mir) nicht angeboten
    In beiden Städte stelle ich auf Former um und kaufe ihn in Katastrophenschutz.
    In einer Kapsel finde ich einen Rover, den ich erstmal zum Mono schicke.
    Ich stehe vor einer leeren Miribasis. Wenn Sie nächste Runde noch frei ist

    werde ich reinlaufen.

    2109
    Die Basis ist immer noch leer. Ich kontaktiere Miri, sie ist unterwürfig. Ich

    quatsche Informationnetzwerke aus ihr, danach beendet sie die Unterhaltung.

    Danach lehnt sie ab zu labern, ich laufe in ihre Basis.
    Geheiligter Retter ist nicht mehr. Ich kriege 7 Energie und nehme als erster

    auf dem Planeten eine Basis ein.

    2110
    Beide Städte bauen Kolos, ich denke Miri wird mir erstmal keine Probleme mehr

    machen. Sie hat 2 Stimmen im Konzil also 2 einer Städte oder eine 2er. Ich

    entdecke just in diesem Moment einen weiteren Stadtradius.
    Zwei Scouts und der Rover marschieren in Richtung Miriam.

    2111
    Plötzlich hat sie die größte Freude meine Hinrichtung zu planen. Mit

    Erleichterung stelle ich bei Anblick der Situation das das nie passieren wird.

    2112
    Ich entdecke angewandte Physik und gehe auf Industrielle Basis.
    Neues Jerusalem ist eine 2er Stadt, also alles was Miri noch hat.

    Ausgezeichnet. Der erste Wald wird fertig, Kolos dauern leider noch.

    2113
    Wahrscheinlich hat Miri IndBas in ener Kapsel gefunden. Urks, die Synthi in

    ihre Basis stört mich und ich beneide sie um die 2 Artefakte.

    2114
    Miri will sich unterwerfen. Ich kriege dafür 25 Energie und eine Reihe Techs.

    Da ihre Basis so liegt, dass ich sie gut einbauen kann und außerdem ich die

    nächsten Jahre nicht ihre Synthi knacken werden nehme ich an.

    2115
    Mir wid leider IndEco nicht angeboten, also nehme ich planetare Netzwerke.

    Siedeln ist jetzt angesagt.

    2116
    Ich baue einen Sensor um da eine Stadt draufzustellen. Außerdem stehen sie dann

    gleich parat um einen Wald zu bauen. Durch die Stadt wird Miris Gebiet

    entscheidend kleiner.

    2118
    Ich gründe UN-Planetentrust. Das bete, was ich dort bauen kann ist ein

    Recyclingtank.

    2120
    Wow, ich liebe Kapseln die einen Tank in der Startphase pushen und

    Mineralienres auf felsig enthalten. Leider nicht im Stadtradius.
    Außerdem entdecke ich Mobilität und einen Mono in zwei weiteren Kapsel. Der weg

    nach marktwirtschaft wird wohlnoch länger.
    Ich schenke Miri Doktrin Mobilität und hoffe, dass sie jetzt was vernünftiges

    erforscht.

    Übersicht:
    Ich befinde mich jetzt einer guten Position. Ich habe viel Land und Frieden zum

    expandieren. Miri wird nach der nächsten Basisgründung engepfercht sein wie ein

    Ferkel im Stall und ich kann flockig um sie siedeln. Die Uranebene wird komplet

    mein sein. Leider wird Marktwirtschaft noch dauern. Miri erforscht Flex, das

    ist gut, vielleicht kriege ich so Kontakt du anderen Fraktionen, von denen ich

    Techs kriegen könnte.
    Jetzt werden erstmal Kolos gepumpt.

    2121
    Un-bildungbehörde wird gegründet und es wird ein former beschleunigt um die

    Nahrungsresource zu bewalden.

    2122
    Noch eine Beschleunigungskapsel für PT. Diesmal ein Former. Ich bin

    hocherfreut.

    2124
    Mist, Miri hat doch noch genug Platz und ihre Kolo ist gerade aus der Basis.

    Mal sehen wo die hinläuft.

    2125
    Miris Kolo fährt auf mein Gebiet, lustig aber da wird sie wohl nicht gründen

    und ich werde ihr ihren sonstigen Platz auch noch wegnehmen.
    Ich entecke Planetare netzwerke und schwenke endlich auf Ind Öko.

    Ich beschleunige wieder eine Kolo in UN-HQ.

    2127
    Im Norden entsteht durch zwei Blüten ein richtiges Fungus gebiet. Naja, falls

    dort ein Gegner ist wird er einen langen weg haben.

    2129
    UN-Menscheitsbasis wird begründet und baut erstmal einen RT. Informationbehörde

    wird die große Mine Bewirtschaften und nach dem Rt ein Wunder bauen.

    2131
    Miris blöde Kapsel fährt hoffentlich nicht ganz durch mein Gebiet, das würde

    mich stören. Ich beschleunige mal ein paar Kolos um sie weiter einzubauen und

    als nächstes kommt ne Basis in den Norden, damit sie da kein freies Land

    findet.

    2132
    Im Norosten entdecke ich einen Zipfel Dschungel. Da will Miris Kapsel also hin.

    Na hoffentlich komme ich ihr zuvor.

    2134
    Der Kontinent ist wirklich riesig und frei. Super hier werde ich siedeln können

    wie ein irrer. Macht also nichts, das Marktwirtschaft noch ein bisschen dauert,

    obwohl ich lieber erstmal eine SiedelGrenze einlegen würde um ein paar

    Killerstädte heranzuzüchten.

    2136
    Meine Kolo kommt genau so, dass Miri nicht mehr mein Gebiet verlassen kann. In

    UN-Katastrophenschutz fange ich mal die VW an.
    UN-Gleichheitsdorf verlegt die Grenzen jetzt so, dass Miri schwer noch

    rauskann. Wow, ich habe hier echt Probleme.

    2138
    Meine Kolo wird von einem lächerlichern virus getötet. Nein.

    2140
    Miri schafft es tatsächlich den Dschungel zu besetzen. Na später töt ich sie

    dafür.
    Außerdem landen blöde Viren an wo ich unbewachte Städte habe. Nagut ich sollte

    langsam für Verteidigung sorgen.


    Überblick
    Ich bin weiter auf eypansion gegangen, viel kann man sonst gerade nicht machen

    Ist aber auch echt viel Platz da.
    Marktwirtschaft kommt in 4 Jahren, spät, aber dann wird es abgehen. Das mit

    Miris Basis ärgert mich. Eine Basis da ober und si hätte keinen Platz gehabt.

    In 4 Jahren gehe ich also auf Marktwirtschaft. Ich habe Soz Psych schon, bis

    jetzt brauche ich aber keine Erholungsgebiete, aber nach den Recys werde ich

    welche bauen. Dann brauche ich mehr Former, ich brauche Farmen um zu wachsen,

    Gentrennung wird mir nur an wenigen Stelle was bringen, da ich kaum

    regnerisches Gebiet habe, aber die Felder werden befarmt. EthKalk brauche ich

    dann noch zum boomen, aber ich hoffe das dauert nicht mehr lange.

    2141
    Überall muss ich Produktion verzögert. Schlechtes Managment, ich hätte erst

    Scout bauen sollen.

    2144
    Energieresourcen. Die Dinger scheinen auch irgendwie Forschungpunkte zu geben,

    ich stehe plötzlich auf 0 Runden zur Forschung.

    2145
    Marktwirtschaft, endlich. Die forschungdauer sinkt von 19 auf 12. wenn ich

    jetzt überall RT rushe sieht es wohl noch besser aus.

    2146
    Mein Rover läuft inene Ultravirenkapsel und sieht sich von 8 viren umringt.
    Bauen tue ich jetzt hauptsächlich Former und Recyclingtanks. Miri hat mir Flex

    geschenkt und ich werde wo es geht Tangfarmen bauen und wenn ich genug Former

    habe die Erholungsgebiete und KK reinknüppeln

    2147
    UN-Handelsausschuss wird gegründet und rusht einen Rt.

    2151
    Ich erhalte Santi Komm. Die Verakuft mir die von Zak. Juhu. Ich tausche mir

    Ethisches Kalkül ein und lehne sonst alles ab, außer den Vertrag. Ich forsche

    jetzt auf Polymorphe, weil Zak es hat und mir Gentrennung nicht angeboten wird.

    Ok, jetzt also auf Genttrennung. Dauert nur 5 Jahre, das Geht ja.

    Bild

    2153
    So wechsel auf Demokratie. Ich werde weniger Ineffizienz Drohnen dadurch haben

    und kann mit dem Wachstum schonmal ganz gut durchstarten. Davor wird noch

    UN-Soltempel gegründet, damit Miri sich nicht den ganzen Dschungel holt.

    2154
    Die blöde Miri. Sobald ich den nerv habe wird sie sterben. Ich will sie ihr mal

    abquetschen, aber "die Stadt ist zu wertvoll als Almosen". Ich glaube jetzt

    muss doch nochmal ein Krieg her.
    Nebenbei wird das HPG fertig. Sehr lässig, die meisten Städte können jetzt bis

    3 ohne ein Erholungsgebiet.

    2155
    Endlich Gentrennung. So, meine paar regnerischen Farmen weden jetzt gut

    abgehen, leider sind es nicht so viele. Ich muss mir erstmal ein paar Städte

    raussuchen, die ich hochpeitsche, das da wären Un-IB und UN-Bildungsbehörde,

    sowie UN-Handelsausschuss.

    IB baut dann wieder ein Wunder, BB Kolos und Handelsausschuss mal ein paar

    Einheiten. Der Rest soll nach EG und KK Former bauen.

    2156
    UN-HQ baut nach der KZ jetzt aufklärungsrover, um endlich mal Mir zu zeigen wo

    der Hammer hängt.

    2159
    Psychogeplänkel. Ich brache mehr Militärbasen um einheiten zu produzieren.

    2161
    Inzwischen baue ich in IB noch ein Wunder, ich lasse die Basis erstmal bei 2

    2164
    eIN Gaianerschiff mit Rover und Scout wird gesichtet. Da Sie auf mich

    vielleicht nicht gut zu sprechen ist werde ich dort mal ne Synthi

    beschleunigen.

    Überblick
    Ich habe jetzt lauter 3er und 3er Städte die gut wachsen, aber nicht wie ich es

    mir vorstelle. Ich sehe, dass ich auch das WP Paradigma gebraucht hätte um

    jetzt mit Gentrennung richtig zu boomen, da ich zu wenig regnerische Felder

    habe. Mein Zeil lautet jetzt bis Ökotechnik noch ein paar Former zu pumpen und

    dann Kondensatoren zu bauen, dann weiter auf BF. Miri wir wohlnebenbei

    geknüppelt, es dürften 5-6 Laserrover reichen. ansonsten will ich im Nornden

    mindestens bis zum Fungusgebiet expandieren und natürlich den Dschungel haben.

    Dort werde ich wohl recht dich siedeln.

    2165
    Ich positioniere ein paar lustige Wagen mit Lasern bei Miri. Ich sollte ein

    paar davon kaufen, sonst dauert das ewig. Deidre steht doof mit ihrem Boot vor

    meiner Küste, macht aber nichts.

    2168
    Ökotechnik. Es werden gleich in den Formeranhäufungsgebieten Kondensatoren

    gebaut.

    2169
    Ich will ne Basis von Miri, sie gibt sie mir nicht, ich kündige Pakt und

    bedrohe sie. Sie erklärt mir Krieg. Prima.
    Ich wechsele mal auf Plan, um zu boomen. Hätte ich längst machen sollen.

    2170
    Gaia landet an. Ich verlange Rückzug, sie erklärt Krieg. gut, die Rover werden

    geplättet.

    2172
    Neues Jerusalem fällt. Ich nenne die Stadt in Babylons Hängende Gärten um.

    Deidre schnappt mir das WP weg, naja ich habe jetzt wenigstens ein Arte von

    Miri um die VW in UN-Katastrophenschutz reinzustellen.

    2173
    Ohne VW und Netzwerkknoten kann ich gerade nicht weiterboomen. Also zurück auf

    markt.

    2174
    In der Nähe der meisten Städte steht ein Kondensator, das heißt fruchtbare

    Felder und so weiter. Ich sollte jetzt genug Wälder Pflanzen, bei Booms kommt

    man plötzlich leicht in Feldermangel. Außerdem ist die VW in sieht, das heißt

    überall Netzwerkknoten anfangen. Ein paar meiner Rover Rücken nach Norden, um

    Miri zu ärgern.

    2177
    Mein erster netzwerkknoten. Die restliche VW wird gekauft, nachdem ich ein Arte

    reingesteckt habe.

    2179
    Ich brauche dringen Geld um netzwerkknoten zu kaufen. nerv.

    2180
    Umweltökonomie. Ich gehe auf Ind Auto um wohkomplexe zukriegen. Ich dürfte mit

    dem nächsten Boom an die Grenze kommen (bei Lal ja 9 ).
    Ich wechsele mal wieder auf Plan, um etwas zu boomen.


    Zusammenfsung
    Miriam nervt etwas im Norden. Ich kann ihr zwar mit den Einheiten was

    gegenhalten, aber dafür, dass sie mal nur eine Stadt hatte geht das zuweit. Die

    Booms laufen gut, irgendwie hatte ich sie mir früher erhofft aber dazu hätte

    ich das WP gebraucht, denn dann hätte ich mit Gentrennung gleich gute

    nahrungsfelder gehabt.
    Was kommt jetzt? Ich habe die Bumfarmtech, die sollte ich nutzen. Für diese

    Boomphase kommen sie zu spät, deswegen werde ich lieber in den großen Städten

    Netzwerkknoten bauen und soweit hochboomen wie es geht. Danach wieder auf

    marktwirtschaft und die Baumfarmen kaufen sowie die kleinen Städte hochpäppelt,

    besonders Terraformingtechnisch. Wenn ich die Baumfarmen habe werde ich auf

    Außenpolitik gehen, also Sondierboote bauen und wenn Miri noch nicht tot ist

    Militär bauen. Ich bin shcon ein arg dekadenter Builder, ich habe sogar noch

    ubewachte Städte, Schande über mcih.

    Bild

    2182
    Blöde Miri macht meinen Eliterover putt. Nagut, ich rüste da oben mal die

    Vertedigung etwas auf. Ein paar Drohnenaufstädte brechen aus, etwas nachlässig

    gewesen. Ich lege Felder um so dass noch ein paar Städte boomen können, nächste

    Runde geht es wieder auf Markt.


    2186
    Miri hackt schwerstens auf eine Basis im Norden rum. Mit ihrer Gammeltech kommt

    sie dennoch an den Synthis nicht vorbei. Gaia nervt unten und bombariert

    Verbesserungen weg, ich baue zwei Boote um ihr das fürchten zu lehren.
    Ich merke geade, das in SMAC wohl nicht diese kleinen Gebiete vor Basen zum

    eigenen Territorium gehören. Nervig so muss ich für die Boote zwei Ärtze

    einstellen.

    2188
    Ich entdecke IndAuto und gehe auf Doktrin Loyalität, in Richtung Planetare Öko.
    Ansonsten nervt mich inzwischen schon, dass ich nicht soviel Militärtechzeug

    habe, mal schauen ob ich irgendwo Hochenergiechemie kriege, um auf Synthetische

    zu gehen.
    Ich versuche hauptsächlich Baumfarmen zu kaufen, damit ich dadurch mehr Geld

    kriege.

    2190
    Nicht tolles. Ich liefere mir Geplänkel mit Miri und versuche in einige große

    Städte die ganzen Ausbaudten reinzuknallen. Baumfarm, Energielager und

    Forschunghospitäler.

    2192
    So langsam haben sich da genug Rover gesammelt um Miri etwas zu ärgern. ich

    wechsele auf Plan, um etwas zu boomen, billiger zu kaufen und auf ihr Gebiet zu

    können.

    2193
    Deidre will mit Gatling sachen anlanden. Mein Bötchen macht jedoch ihren

    Transport kaputt, gefahr gebannt.

    2196
    Ich fange mal an Bohrlöcher zu bauen. Irgendwie vergesse ich das immer, weil

    ich mit soviel anderem beschäftigt bin.

    2101
    Jaja, ich muss erstmal einen kleinen Dämpfer kriegen, bevor ich aus meiner

    Gemütlichkeit komme. UN-Soltempel wird eingenommen. Mit Nichtlinearer

    mathematik habe ich jetzt zwar ncht gerade eine aktuelle Tech entdeckt, aber

    gut, dann werde ich mal schauen was da drin steckt. Ich gehe dann mal auf

    Hochenergie um endlich richtige Verteidigung zu kriegen.

    2202
    Mit 17 Formern auf einem Feld macht es doch Spass Bohrlöcher zu bauen.

    2204
    Wow, in diesem Jahr noch Partikelrover bauen. Aber jetzt hab ich welche. hab

    auch mal ein Bötchen zu Deidre geschickt, um zu klauen
    ein paar Basen laufen jetzt auf Rover, anderer auf Defensiv Produktion.

    2206
    Ok, Hochenergie. Jetzt aber auf Intelektuelle Int, danachPlanetare. Ich starte

    ein paar Plasmawachen, weitere partikelrover rollen vom Band.

    2209
    Ich sammele weiter Rover, damit ich diesmal nicht wieder versande und Miri ein

    für alle mal platt machen kann. (langsam wird pathetisch).

    2210
    Inzwischen gab es eineige Puffs, ich habe zwar noch nicht soviele Bohrlöcher,

    aber die sind irgendwie stark konzenriert. Demnächst schwärmen die Former mal

    aus um alles zuzuwalden.
    Der Mono hat entgültig den Geist aufgegeben. Nagut, er hat auch schon die ein

    oder andere Einheit aufgerüstet.

    Ich verlange Rückzug von Miri => Vendetta. Und drauf mit dne Rovern.

    Frage: Weiß wer wann man leere 1er Basen vernichtet und wann nicht? Kann es

    sein, dass dann ehemalige Basen von einem selber stehengelassen werden?

    Ich klaue von Gaia II und gehe auf Synth.

    2111
    Synth wird entdeckt, ich stelle die Partikelrover auf Raketen um. forschung auf

    Planetare, ich hoffe bis dahin genug Energie zu sammeln, um dann richtig

    Hybride Wälder kaufen zu können.
    Ich starte mal die Bürgerwehr als Dummywunder. Falls ich sie kriege auch nicht

    schlecht, ich mag sie.

    2112
    Ein paar viren tauschen unverhofft im Former gebiet auf. Nerv. Die Verteidigung

    der Benachbarten Städte bringt sie zur Strecke. Ich wechsele auf Plan um Miris

    Gebiet zu betreten. Ich nehme Godwinsons Hoffnung ein. Ich wechsele wieder auf

    Marktwirtschaft, weil keine meiner Einheiten auf Miris Gebiet steht.

    2113
    Irgendwer stellt Govantrag, ich gewinne.
    Ich nehme zwei Basen von miri ein. Ihre Straßen machen es mir leicht.

    2114
    Die vErzückung wird eingenommen. Inzwischen ist das Teraforming schon weiter

    gediehen und endlich habe ich mich überwunden eine Vernünftige Verteidigung zu

    bauen.

    2116
    Endich planetare Ökonomie. Ich stelle in den großen Städten auf Baumfarmen um,

    nur ein paar Sondierboote lasse ich in den südlichen Städten.
    Ich stelle das Wunder auf die asketischen Tugenden um. Sehr schickes ding,
    zusammen mit Wohnkomplexen kann ich auf 18.

    2117
    100 Jahre war sie fällig, nun befindet sie sich in den Befragungszentren in

    UN-Hochkommision. Die gläubigen sind nicht mehr. Die rover werden nur

    gleichmäßig auf alle Städte verteilt, so habe ich wenigstens eine gute aktive

    Verteidigung.
    Ich schalte auf Wohlstand und kaufe Hybride Wälder.

    2118
    Die ersten drei Hybriden Wälder.

    2220
    Luftmacht. Eine neue Ära bricht an.

    Status.
    Ich denke ich stehe relativ gut da. Wäre die Panne mit Miri nicht gewesen, hätte ich das wohl auf 30 jahre früher haben können. Naja. Ich bin jetzt allein auf dem Kontinent, der bei weitem nicht besiedelt ist. In einem hätte ich das wohl schon längst gemacht, aber im Singleplayer warte ich jetzt uaf die Phase in der ich sonst nichts zu bauen habe.

    Wirtschaftlich erlebe ich einen schicken Aufschwung. Die ybriden Wälder werden fertig wie nichts, im Anschluss kommen Wohnkomplexe rein. Danach wird geboomt und ich baue Interceptoren mit gescheiten Waffen und gehe auf Fusion und orbitalraumflug, meinen Lieblingstechs. Biotechnik wäre noch ganz gut, für die autonomen Reaktoren.
    Die Kondensatoren reiße ich dann ab und pflanze Wälder oder baue Bohrlöcher. Ein paar mehr Former wären wünschenswert.
    Außerdem sollte ichmal ein paar Seebasen bauen, um das Meer ein wenig Meer zu kontrollieren

    2225
    Der erste Aerospace Komplex. Ich fange ein Flugzeug an um die nervigen Gaiaboote vor meiner Küste zu plätten.
    Ich forsche jetzt auf erweiterte Militärische algorithmen. Ichkaufe den Rest der asketischen Tugenden, damit ich nächste Runde auf Plan umstellen kann und auch ohne WK nch zwei Bevölkerungseinheiten boomen kann.

    2226
    Ich stelle auf Plan. Juhe.

    2228
    Gaia hat sich auch im Norden von mir irgendwie festgesetzt. Naja soll sie. Ich bin froh in meinem kleinen Land.
    Der erste Flieger ist fertig und es werden weitere folgen. Ich lege ihn nach Süden, um gaias blöde Boote da wegzuhauen, die mich die ganze Zeit bombardieren.

    2230
    Gaia hat flugzeuge und nert im Norden. Dort hat sie mir eine Basis abgeluchst. Naja, ich kanns verschmerzen, bald ist sie wieder mein.

    Bild

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  3. #3
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    Ich baue wenigstens noch eine plazebo Verteidigung von einem Scout pro Basis.
    Wenn man nicht schon vor Kriegsbeginn vernünftige Waffen hat kann es schnell düster aussehen.

    Ich denke Basen die deine Bevölkerung haben werden nicht um eine Bevölkerung kleiner wenn du sie einnimmst. Hat mich bei Frederiks Bunker auch gewundert?

    Warum nutzt du autonome Reaktoren, um alle Einheiten einer Spezialistenbasis zuzuweisen, bei Pazifismus? Der höhere Preis wird bei mir eigendlich nicht eingespart durch weniger Unterhalt.

  4. #4
    Morgan Link 3D Version Avatar von Morgan
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    Warum hast du das nicht gleich in die Save Game Bibliothek geknallt Lord?

  5. #5
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  6. #6
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    Spiel Nummer zwei.

    Ok, irgendwie hat mich das ineffiziente Spiel von eben genervt. Also probiere ich es mal, ob ich es schaffe immer nur 25 Runden pro Tag zu spielen. Dann dürften nicht soviele Müdigkeits und Faulheitsfeheler drin sein. Außerdem kriege ich vielleicht eine spannendere Dokumentation hin.

    Genereller Verlauf:
    siehe Lals Waldparadies I.
    Startsav hänge ich mal an. Wer Lust hat kann ja dann auch mal spielen und verlgeichen


    EtappeI 2101 - 2125, Planung:
    Ich nehme einen mittelagressiven Gegner an, der irgendwo mein Nachbar ist. Generell liegt der Hauptaugenmerk auf Expansion und grundlegendes Terraforming, sprich Wälder und Bebauung der Spezielresourcen.
    Forschung als erstes (wie immer) ist CenEco. Danach Richtung IndEco. Falls nach CenEco wieder nur (Dok:Mob//InfNet//AngPhy) angeboten wird werde ich wohl, falls ich nicht auf einer Insel sitze auf Physik gehen, um wenigstens ein bisschen gegen meine Gegner gewappnet zu sein.

    Also, dann los:

    2101
    Ich schaue mich um, und kann mich nicht beklagen. Ich bin ab Westhang des Mount Planet gelandet und ein kleiner Fluss ist auch da. Die Hauptbasis wird wohl am Flussufer gegründet.
    Die zweite Basis soll die Felder der Mount Planet drin haben. Der Scout geht auch zum Flussufer, um beim Kapselöffnen dabei zu sein.

    Bild

    2102
    Die Kapsel enthält ein virus und eine Energieresource. Das ist ausgezeichnet, bei TechStagg kann man zu Beginn alle Energie brauche, die es so zu finden gibt. Der Virus geht gleich mal in mein Portmonnaie.
    Schongleich wird UN-Hauptquartier (HQ) gegründet. Am fruchtbaren Westhang des Mountplanet wird kurz darauf UN-Planeten-Trust (PT) errichtet.

    Forschung geht auf CenEco, das wird in 5 Runden da sein. Ich habe die Qual der Wahl was ich bauen soll. Ich entscheide mich dafür in beiden Städten erstmal Scouts zu bauen, ich will nicht nackt dastehen wenn ein Virus auftaucht.

    2103
    Die beiden Scouts schicke ich nach Westen. Dort ist die größte Landmasse, wie es scheint. Außerdem habe ich mich getäuscht: Ich sitze nicht auf dem MountPlanet, nicht genau hingeschaut.
    Im Westen ist der Garlandkrater, ich vermute aber, dass die Landbrücke nicht durchgängig ist. Das wird später untersucht.
    Der Unabhängige Scout kommt nach PT, daneben ist ein riesiges Fungusbeet, da könnte leicht ein Virus raushüpfen.
    Die Produktion wird Dummyweiser auf zwei Koloniekapseln gestellt. Die eine Produktion wird dann wohl auf Former umgestellt, die andere auf Kolo gelassen.

    2104
    Nichts tolles. Ich erforsche weiter und entdecke zwei Kapseln, die ich wohl bald öffnen werde.

    2105
    Die Kapsel enthält Einheimische Lebensformen. Ich bewege den zweiten Pionier in Reichweite des Virus, damit der nicht meine Stadt frißt.

    2106
    Der Virus knabbert etwas an meinem Scout rum, die Beschädigung von 10% ist verkraftbar. Ich erkunde weiter nach osten. Mit dem unabhängigen Scout decke ich den Stadtradius von PT ganz auf und entdecke so noch ein kleines Flüsslein.

    2107
    Die Pazifisten entdecken die erste neue Technologie auf dem Planeten: Centauri Ökologie.
    Ich forsche weiter auf Physik (4). Auch wenn wir friedlich sind, wollen wir nicht wehrlos sein, wenn wird Santi oder Miri über den weg laufen.
    In UN-PT wird die Produktion auf Former umgestellt und für 25 Energie beschleunigt.
    Eine Kapsel gibt mir ein Artefakt. Ich freue mich und schicke es nach PT. Im Osten entdecke ich einen weiteren Fluss, diesmal ein großer. Der größte Teil ist mit Fungus zugewuchert. Ich bin froh, dass die Scouts im zweierpack unterwegs sind, Kapseln gibt es hier zuhauf, und Viren können da schnell rauskommen.

    2108
    PT baut den Former. Bevor ich ihn wohin schicke versuche ich Kapsel aufzudecken.
    Das aufdecken gelingt mir und dank der Xenofungusblüte habe ich jetzt erst recht ein Mörderfungusfeld im Osten. Naja, wenigstens kommen dann keine Gegner so leicht zu mir. Der Former wird losgeschickt um das Flussfeld im Nordosten von PT zu bewalden.

    2109
    Die beiden Scout schaffen es leider nicht den völlig überwucherten Fluss zu betreten. Vielleicht nächste Runde.

    2110
    Das Artefakt misbrauche ich mal, um im Westen etwas aufzudecken. Solange kein Gegner oder Fungus in der Nähe ist, scheint es wird nicht zu riskant.

    2111
    Im Westen ein Fungusfeld. Gut ich werde das Artefakt nicht weiterziehen.
    Im Osten was neues: Ich entdecke eine Kolo von Yang. Das kann ja heiter werden. Er erpresst mich (will Physik haben), ich lehne ab. Er bietet mir einen Vertrag an, ich lehne ab, Yang will ich nicht als Nachbarn haben. Ich ergreife die Gelegenheit beim Schopf und vernichte seine unsägliche Kolo. Dabei erfahre ich, das Santi ihre erste Schlacht 2109 gewonnen hat. Die haut ja rein.

    Bild

    2112
    Ich entdecke Angewandte Physik und bin sehr froh über diese Wahl. Ich gehe nun auf Industrielle Basis. Mein Plan ist immer noch auf Markt zu gehen, mit Synthmetall kann ich mich erstmal verteidigen und mit Laser kann ich die ersten Runden meine Nachbarn etwas streßen.
    Ich entschließe mich die Kolo in PT auf Lasertruppe umzustellen, Yang braucht sicher nicht lange, bis er vor meiner Pforte steht.
    Die Kapsel auf dem Fluß entpuppt sich als Glücksfall: Ein Monolith. So kann ich meinen angeschlagenen Scout heilen und beide aufrüsten.
    Zwar werde ich Yang damit nicht erobern können, aber zumindest ihn anstreßen. Das werde ich dann auch tun.

    Ich habe mich dafür entschieden die Basis so im osten zu gründen, dass der Mono noch drin ist. Dann bin ich Nahe bei Yang und habe dort eine gut produzierende Stadt.

    2113
    Ich erkunde noch etwas flussabwärts und flussaufwärts. Das ganze ding ist wirklich nur voll von Fungus. Im Süden entdecke ich dann die Ruins. Ich bin wirklich zwischen Fungus und Meer engezwängt.

    Der Wald ist fertig und dadurch werden die Lasermännchen in 5 runden fertig sein. Beide Basen sind auf 2 und ich kaufe die Kolo in HQ zuende.

    2114
    Die Kolo ist fertig. In HQ will ich nun doch mal Verteidigung haben und baue einen Scout.
    Die Verteidigung von PT hat inzwischen etwas nach Westen erforscht. Im fungus entdeckt er ein Virus und versohlt ihm den Hintern.
    Der Former soll jetzt für ein paar Straßen und notfalls für Wälder sorgen.
    Der Fluss hat übrigens genau zwei Fungusfreie Stellen: Seine Quelle in der Nähe von Yang, und die Stelle in den Ruinen, wo er inmitten der Ruins versickert.

    2115
    Nicht neues.

    2116
    Ich finde ein zweites Artefakt. Prima, damit gehört ein Wunder quasi mir. Abgesehen davon hat ja noch keine AI mit ienem Wunder angefangen. ich beschleunige die Lasertruppe so, dass sie nächste Runde fertig wird.

    2117
    Die Laserinfantrie ist fertig. Yang hat nur seine eine Stadt, deswegen sollte ich schnell handeln. Also rüste ich meinen Veteranscout an der Front für 30 Energie auf. Zusammen mit einem anderen Scout werden sie Richtung Das Kollektiv schreiten.

    2118
    UN-Bildungsbehörde (BB) wird gegründet. Ich baue dort gleich in Richtung RT, dank dem Mono und Startmineralien dauert es nur 10 Runden und ich habe 20 Energie in Reserve. Eventuell werde ich dort dann das GP anfangen, je nachdem wie sich die Sache mit Yang entwickelt.
    Da die Stadt direkt neben dem Fungusbeet liegt ziehe ich den Scout aus HQ heran und baue dort einen neuen. UN-PT fühlt sich bereit eine Kolo zu bauen, könnte aber noch auf Militär umstellen, falls nötig.

    Bild

    2119
    Eine Laserinfantrie und ein Scout bewegen sich durch den Fungus richrung Das Kollektiv, das Artefakt hilft, dass es keine unnötigen verzögerungen gibt (Artefakte können immer mit einem Zug auf Fungus, und dann können die Einheiten nachziehen). Weiter hinten kommt die zweite Laserinfantrie.

    2120
    Ich entdecke Industrielle Basis. Jetzt geht es ab auf Industrielle Ökonomie. Mit etwas Glück ist Yang bis dahin Geschichte und ich kann lustig auf marktwirtschaft (bei derzeitigem Stand 11 Jahre).

    2121
    Yang hat Synthmetall. Mist, so komme ich nicht an ihn heran. Ich beschleunige mal den Recyclingtank in BB, dann wird er nächste Runde fertig.

    2122
    Ich bleibe erstmal vor Yangs Basis stehen. Die Veteranlaserinfantrie hat eine 25 zu 38 Chance. Auch mit zwei wird es wohl nicht klappen. In BB beginne ich mal eine neue Laserinfantrie.

    2123
    Ein Scout rüstet sich mal am Monolithen auf. In UN-HQ baue ich mal eine neue Kolo beziehungsweise fange sie an.

    2124
    Gerade als die zweite 2-1-1 Angriffsbereit ist hat Yang eine 2-2-1 Einheit in das Kollektiv fertiggestellt. Mit dieser Welle wir es nichts und ich ziehe ab. Ich betrachte den fluss als Grenzlinie, die ich beherrschen muss.
    Desweiteren sehe ich, dass Yang 3 Stimmen im Konzil hat, er hat also eine neue stadt gebaut. Das sieht man auch an der Deformation meine Grenze, sie ist also im Süden.
    Ich ziehe meine Eineiten auf den Fluss zurück. Die eine Lasertruppe kann noch auf dem Mono aufrüsten. günstigerweise liegt der auf dem weg zu der anderen Kollektivstadt.
    In BB baue ich mal eine Synthi, zur Sicherheit.

    2125
    Yang zieht eine einheit aus der Stadt. Leider auf felsen, so kriege ich sie nicht. Also erstmal zum Mono, aufrüsten.

    Bild

    (2126)
    Zum Rundenwechsel nochmal etwas lustiges: Die Uni wurde von Sparta ausgerottet. Nagut, einer weniger, der mir die Technologieführung streitig macht.

    Status

    Wie stehe ich gerade da? Meinen generellen Plan Richtung Marktwirtschaft zu forschen habe ich gut verfolgt, die Tech wird (glaub) ind 5 Runden fertig, also etwa 2130. Ob ich dann gleich auf Markt gehen kann muss ich sehen. jetzt noch zwei Kolos zu bauen halte ich für ganz sinnvoll. Ich habe mir überlegt vielleicht noch 2 Lasereinheiten zu bauen, aber falls ich Yang dann nicht kriege stehe ich wirtschaftlich schlecht da. Lieber baue ich erstmal noch zwei Städte und baue dann etwas Militär.
    Zudem habe ich gerade nur einen Former. Bis jetzt hat es mir nicht geschadet, weil ich regnerische-hügelige Felder und einen Mono hatte, nach den Kolos muss ich aber noch welche bauen. Die neuen Städte werden dann wohl erstmal einen Former bauen und HQ und PT entweder Militär oder einen RT, wenn genug Energie da ist.

    Der Krieg mit Yang ist so eine Sache.
    Die einfachste Möglichkeit wäre wohl lauter kleiner Lasermännchen zu bauen und versuchen Yang zu überrollen. Hier könnte ich aber leicht an seinen Städte mit Abwehronen und Syntis aufgerieben werden. Außerdem könnte ich nicht auf Markt, weil ich die Drohnen nicht in den Griff kriege. Falls ein Angriff scheitert stehe ich schlecht da.
    Desweiteren könnte ich mich jetzt erstmal zurückhalten um dann auf Markt zu gehen und wirtschaftliche Überlegenheit zu erlangen. Wenn ich mich schlau anstelle kann ich erreichen, dass Yang auf seiner Seite des Flusses bleiben muss und mit etwas Glück kann ich ab und zu ein paar freistehende Einheiten von ihm aufreiben und mich selbst am Monolithen heilen.
    Forschen sollte ich dann erstmal auf Info, dann kann ich Wahlweise auf Mathematik, für größere Gewehre oder auf Planetare Netze und mit Sonden seine Abwehranlagen sabotieren. Besonders letzteres sagt mir sehr zu.

    Also, bis morgen
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  7. #7
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Oh nett, Stonehenge mit Fluß. Virenfarm ... *sabber*

  8. #8
    Schiri im Smac DG3 Avatar von dimorphodon
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    Jungs was macht ihr eigentlich am samstag abend? Also ich geh jetzt ins Bett gute N8

  9. #9
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    Ah - so viel kann man doch gar nicht lesen und auch nicht schreiben

    Ja, 25 Runden sind besser - da habt man ne Chance mit dem Lesen *g*

  10. #10
    Eine schwarze Seele Avatar von Lord_of_Shadow
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    EtappeII

    Und weiter im Text

    Yang steht mit seiner Einheit so schön vor meiner Nase, dass ich meine drei Truppen vor ihm (im fungus) positioniere und hoffe, dass er nicht wegläuft. Den Scout erkläre ich mal zum primären Verteidiger, obwohl auch die anderen Truppen einen Angriff von einem Maschinengewehr überleben dürften.

    Ein Klickfehler löst einen goto Befehl für die Kolo aus. Narf, also wird sie auf dem flussfeld im Norden bauen.

    2127
    Yang greift mit tatsächlich an. Der Scout überlebt und wird zum Mono geschickt.
    UN-PT wird weiter eine Kolo bauen.

    2128
    Der Wald expandiert fleißig, sodass die neue Basis UN-Menschheitsbasis gleich ein gutes Feld hat.

    Da ich die Synthi von Yang kaputt gemacht habe gehe ich mal schauen was er im Kollektiv rumstehen hat und positioniere wieder meine Einheiten vor ihm im fungus. Prima, nur die 2-2-1 steht drin,ich schaue mal nächste Runde ob ich gute Chance habe ihn zu knacken.
    Er erkennt wiederum meine militärische Stärke an, aber ich lehne sein angebot eines Waffenstillstandes ab.

    2129
    BB beendet die Synthi und beginnt mit dem WP. die Synthi wird zum Mono geschickt.
    Die Chance stehen zu schlecht um die Einheit aus dem Kollektiv zu werfen. Ich könnte jetzt den Scout aufrüsten und hoffen, dass die nächste Runde immer nur noch diese Einheit darinsteht, aber dass wäre eine pure Wette und ich könnte nicht auf MW. Die entschließe mich zu warten und etwas durch den Fungus um Yangs Basis herum zulaufen. Dabei stoße ich auf ein Virus, dass mit leider kein Moralupgrade bringt. Ich beschleunige noch schnell einen Former und eine Kolo.

    2130
    Ich entdecke Industrielle Ökonomie und gehe auf Info (12). Im Norden taucht ein Virus auf, aber er ist gehärtet, dürfte also auch auf MW einen Frischlingsscharm aufreiben. Zur Sicherhit fange ich in MB nach dem Former einen Scout an.
    Der frische Former bewegt mal nach Osten um die restlichen schwarzen Felder des Stadtradius aufzudecken. Nach Westen kann ich diese runde eh nicht, da steht das Virus.
    Die frische Kolo soll eine Basis auf der Quelle des fluss gründen. Ich bin stark genug um Yang da fernzuhalten und so kann der da nicht siedeln.
    Ich wechsele noch schnell auf Marktwirtschaft, Infonetze dauert nur noch 9 Runden.

    2131
    Das Artefakt wird benutzt um das WP voranzutreiben. Auch nach dem zweiten Arte wird das GP noch lange genug dauern, ich habe nirgenwo Minres. Wenigstens muss ich den einen Unterstützungspunkt abwälzen.

    2132
    Yang stellt sich mit einer seiner Einheit vor meine Nase. Leider verliere ich trotz leich besserer Chance. Die zweite Lasereinheit erledigt jedoch den Rest.
    Ich entscheide mich in MB eine Lasertruppe nachzubauen, sicher ist sicher.
    Ich erforsche den Fluss etwas weiter und sichte den Basisradius von Yangs zweiter Basis. ein kleiner Check ergibt, dass diese Basis entweder 2 ist oder er ausßer Das Kollektiv noch zwei andere 1er Basen hat.

    2133
    Ich habe leider übersehen, dass ich auf Yangsgebiet gelatscht bin. Folge ist Pazifismus in der Wunderstadt. Ich eile schleunigst zurück auf mein Gebiet.
    Zusammen mit dem zweiten Artefakt braucht das WP noch 16 Runden. *gähn*.

    Ein Kapsel löst ein Erdbeben aus. Schön, so erhalt ich ein 2-1-1 Feld für Menscheitsbasis. Ich beschleunige noch die Koloniekapsel in PT.

    2134
    Da ich gut verdiene (11/Jahre) entscheide ich mit für einen RT in PT, den werd eich scnell kaufen können. Außerdem steht der eine Former im Osten in der Nähe einer zukünftigen Basisstelle, sodass ich einen Sensor für sie bauen werde.

    2135
    Verdammt. Ich bewege mich zu erkundungzwecken auf dem Fluss kurz in Yangs gebiet und entdecke auf dem Rückweg ein Virus, das ich wegen eilig nicht angreifen kann. Das wird mich wohl eine Einheit kosten.

    2136
    Natürlich wird meine schöne Laserinfantrie geschrottet. Aus Rache fällt nun meine Synthmetallwache über es her. Ich beschleunige in MB die Lasertruppe. Auf dem Bild sieht man die angeschlagene Synthi, darunter die Kolo, die nächste Runde an der Quelle gründen wird. Mit der Kolo unter dem Scout bei MB wird gleich auf dem Sensor gegründet. UN-MB steht zwar leer, hat aber die beschleunige Lasertruppe darin

    Bild

    2137
    Ich beschleunige den Tank in PT. Jetzt werde ich die Basis erstmal auf 2 wachsen lassen und Einheiten produzieren. Zum einen gegen Yang, zum anderen um eine Stadt in den Ruinen zu gründen. Dazu sollte ich mindestens 2 Einheiten mitschicken
    Der Planet spinnt, auf dem Fluss tauschen lauter Viren auf. Ich muss mich zurückziehen und die Scouts aus BB ziehen um die Synthi und die Kol zu decken.

    2138
    Ein knalliger Rundenanfang. Der Virus verzieht sich Richtung Yang. Dafür taucht ein blauer Scout im Süden auf. Nagut, ich ziehe die Synthi und einen Scout zurück nach BB und versuche mich mit dem anderen Scout und der Kolo wieder zu meinem Siedelplatz durchzuschlagen.
    Im Norden tauchen gleich zwei Viren auf. verrückt. Der Sensor wird da jetzt fertig, ich hoffe die zwei Einheiten reichen dort, um eine neue Basis zu decken.
    Ich baue im hauptgebiet auch mal einen Sensor, der alles abdeckt und ziehe den einen Scout aus UN-PT, um Yang zu empfangen.

    Bild

    2139
    Ich entdecke Info, Planetare dauert 10 Runden.
    jetzt erklärt sich auch die Virensache, Yang hat da oben wohl ne Kapsel aufgedeckt und seine Einheit wurde fachgerecht zerlegt. Der eine Virus ist dabei draufgegangen, sodass ich nur noch mit einem zu kämpfen habe. Super.
    Auch mit dem anderen Virus ist alles klar: Er knallt noch eine Einehit von Yang ab. Hehe, dafür lohnt sich der Aufschub der Basis. Ich bewege mich über den Fluss dorthin und geben dem Virus den Rest.
    UN-Informationsbehörde wird gegründet und die andere Kolo ist auch endlich an ihrem Siedelplatz.

    2140
    UN-Gleichheitsdorf wird errichtet. Super, damit bin ich Siedeltechnisch nah an Yang dran. Die Kontrolle über den Fluss musste ich für ein paar Runden aufgeben, nicht zuletztn wegen den paar Psychogeplänkeln. Allerdings sind schon neue Einheiten im Anmarsch, sodass ich bald wieder die Hoheit darüber habe. Indessen wird Yang aus meinem Gebiet verscheucht, mein Anfangsscout ist jetzt Kommando. Aus Sicherheitsgründen habe ich zuerst einen anderen Scout reingejagt.
    Eine neue Kolo ist auch fertig, ich werde auf dem Archipel im Nordosten siedeln, für die ruinen habe ich zuwenig Einheiten.
    In HQ möchte ich jetzt auch mal einen RT reinhauen, die Basis eignet sich dann super als Koloschleuder und Einheiten baue ich dann lieber in anderen Basen.

    2141
    In UN-Gleichheitsdorf baue ich mal wegen der Nähe zu Yang eine Synthi. Der Sensor im Hauptgebiet deckt alle Kernstädte, super. Ich muss schnell einen Wald für BB bauen, die Stadt wächst gleich. Leider werde ich einen Arzt einstellen müssen, aber dank Mono hält sich die Stadt auch mit 2 Felder und die Produktion wird dieselbe sein.

    2142
    Ich entdecke einen von Yangs Schergen auf dem Fungusfluss. Eine 2-2-1. Nerv ich kann sie nicht töten und ich kann nciht neben ihr stehenbleiben, weil sie mich sonst erledigt. Ich ziehe mich um ein Feld zurück. Aus HQ ziehe ich den "Placebo"-Scout heran, denn in BB steht gerade nur einen Synthi.

    2143
    Mist, gerade rede ich noch darüber einen Arzt einzustellen und dann vergesse ich es. Drohnenaufstände in BB.
    Yang zieht auf das Feld (6) von BB im Fungus. Die Basis ist mit Synthi und Scout bewacht, auf dem Flussfeld stehen Synthi und Lasermann. Es sieht also düster für ihn aus, besonders da sie grün ist.

    In HQ kaufe ich den RT und in PT optimiere ich Felder, die bearbeiten Jetzt Wald und die Basis dient zur Einheiten produktion.

    2144
    Yang der Schuft besetzt meinen Monolithen, dadurch dauert das Wunder länger. Es rollen langsam die 2-2-1 Einheiten an. Naja, damit werde ich fertig.

    2145
    UN-Planungsbehörde wird gegründet. Yang bewegt sich vor eine meiner Basen. Ich uppe die Verteidigung zur Synthi und ziehe den Scout der Nachbarbasis heran.

    2146
    Ich bin etwas sauer, weil ausgerechnet in der Wunderstadt die Ineffizienzdrohne ist. Ich entscheide mich die Basis hungern zu lassen und Energie zum restlichen beschleunigen (104) zu sammeln.
    Außerdem gewinnt Yang wieder einen Kampf, der eher zu meinen Gunsten war, nagut, dafür ist der Scout dort jetzt gehärtet.

    2147
    Ich entdecke Plan und gehe auf Soz Psych. Ich ärgere mich, dass ich mich hier mit Yang rumschlagen muss, ich habe keinen Kontankt zu anderen Gruppierungen um zu tauschen.
    In PT beginne ich ein Sondierteam.
    Ich will nicht, dass BB hungert und stelle 30% Psycho ein. Nächste Runde, wenn ich Geld habe gehe ich dann kurz auf Plan, dann ist es fertig. Sobald das Erholungsgebiet drin ist zurück auf Markt.
    In den beiden Oststädten baue ich Former und Kolo. Ich dürfte ausreichend gedeckt sein.

    2148
    Massenweises Aufrüsten am Monolithen. Von Yang gerade nichts in Sicht. Ich beschließe endlich mal die Fungusbarriere zu durchbrechen und schicke mal einen Former dorthin.
    Wechsel auf Planwirtschaft, das WP ist in Null Runden fertig

    2149
    Ich baue das Wetterparadigma. Sozialpsychologie ist nicht in Sicht, deswegen baue ich in UN-BB eine Kolo. Ich gebe mal ein paar mehr Former in Auftrag, ich habe verdammt wenig. Ansonsten baue ich Kolos.

    2150
    Es rollt mal wieder Yang an. Diesmal hat er noch ne Plasmawache dabei. Ok, die werde ich ihm klauen, sobald die Sonde da ist.
    Ich muss eindeutig zuviele Einheiten bauen, aber naja, so ein Yang als Nachbar ist nicht so ganz einfach.

    Bild

    (2151)
    Yang zieht nach Süden (31) vom Mono.

    Status
    Ich bin langsamer als ich es gerne wäre. Wenigstens Sozialpsychologie hätte ich gerne zu diesem Zeitpunt gehabt, damit ich die 3er Stadt halten kann. Das ich nicht auf Marktwirtschaft ist ärgerlich, ich kann gerade wegen Geldmangel nicht zurückwechseln und die Forschung ist unter Plan halb so schnell. Da nützt mir auf die Industrie und das Wachstum wenig.

    Nächste runde wird das Sondierteam fertig, ich bin gespannt auf Yangs Datalinks. Vielleicht kann ich ihm danach sogar nochwas klaune, auf jedenfall müssen mehr gebaut werden. wirtschaftlich gesehen bin ich noch voll in der Expansionsphase, ich fühle mich stark genug in den Ruins zu gründen (das verlängert die Grenze zu Yang erheblich. Ansonsten werde ich außer Militär versuchen möglichst Kolos zu bauen, Former baue ich etwas später, wenn Krippen in Reichweite sind. Leider habe ich keine zwei guten Produktionsstädte, das Humangenom projekt würde mir gut tun. Es erleichtert ungemein, wenn man auf 3 gehen kann, ohne ein Erholugsgebiet zu brauchen, auf Demo geht das Recht sicher, weil weniger Effizienzdrohnen da sind.

    Yang nervt natürich, aber ich denke nicht, das er eine ernsthafte Gefahr ist. Wenn ich Sondierteams habe kann ich ihm notfalls die militärischen Techs klauen, so gesehen ist er also kein Problem. Wirtschaftlich zieht es natürlich rein, das ich soviele Einheiten bauen muss, vor allem die lasermänchen nerven mich, weil ich für den selben Preis Partikel haben könnte. Lang wird er es aber nicht machen. Mit den Sonden kann ich gut seine Abwehrzonen niederreißen und ihn dann entgültig entfernen, auch mit Laser.

    @Dimorphon
    Eigentlich wollte ich das WE eh nach Torun fahren, aber da ist was dazwischen gekommen. Und wenn hier gerade alle ausgeflogen sind spiele ich halt mal alpha
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  11. #11
    Schiri im Smac DG3 Avatar von dimorphodon
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    Was machst du in der Ukraine?

  12. #12
    Eine schwarze Seele Avatar von Lord_of_Shadow
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    Torun ist in der Nähe von Warschau, also in Polen...
    Soviel zu mir, und was machst du so um 5 Uhr morgens im Forum *g*

    (mir fehlt der tänzelnde Psychovirus irgendwie )
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  13. #13
    Schiri im Smac DG3 Avatar von dimorphodon
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    Hm dann hat mich Wikipedia angelogen Oder ich habs falsch geschrieben

    Ich kam gerade von ner Party nach hause und hab noch bisl im Netz gesurft und Formel1 geschaut bevor ich ins Bett bin

    edit:
    Jo, der Psychovirus fehlt schon
    Geändert von dimorphodon (19. März 2007 um 00:30 Uhr)

  14. #14
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    @LoS: Hmm ... also, ich finde statt Physik zu forschen kann man auch Geheimnisse des menschlichen Gehirns nehmen, mit Lal hat man gute chancen die zuerst zu kriegen. Dann Centauri-Empathi. Mit ein paar Viren sieht die Sache gegen Yang gleich ganz anders aus, da schont man seine Ressourcen. Nach CE kann man dann immer noch auf Umweltökonomie umschwenken.
    Marktwirtschaft kannst du dann natürlich nicht, klar. Gerade wenn man den Obeliskenfriedhof in der Nähe hat bietet es sich aber wirklich an Grün zu werden.

  15. #15
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    Was hat dagegen gesprochen, zuerst bei den Monolithen zu siedeln?

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