Ja das ist as Problem, ich weiss was ich von next war haben will, aber leider weiss ich nicht was ich nicht haben will.
Ich weiss da ist irgendwas mit der großen Mauer und die 4 leader will ich natürlich auch nicht haben, aber da gibts bestimmt noch merh versteckte änderungen die ich nicht kenne
Das kann man nicht nachschauen, die Änderungen am gameplay stehen ja nicht in der civilopedia
So würde ich das haben wollen, aber wenn du dir schon nicht sicher bist warum sollte ich mir dann sicher sein?wenn ichs modularisieren würde, würd ich ja eigentlich nur die zukunftstechs mit ihren units und gebäuden reinbauen...oder?
ich denke es ist am besten wenn man die xml und python dateien miteinander vergleicht oder?
Stimmt. Aber es könnte ja sein, Dir ist was beim Gameplay aufgefallen
naja, ich weiß nicht, ob ich was vergesse, falls ich NUR die Zukunftstechs mit Einheiten+Gebäuden mit reinnehme... (hab es zu selten gespielt)
Ansich kein Problem. Da es aber ne ganze Menge sind, ist das nat. auch Arbeit.
Wobei ich mir fast sicher bin, dass man die ganzen Python-Sachen weglassen kann...
nein wenn mir was aufgefallen wäre würde ich es posten.
Mehr als die zukunftstechs -einheiten und -gebäude sind auch nicht notwendig, wenn du das so auswählen kannst dann ist das doch in ordnung.naja, ich weiß nicht, ob ich was vergesse, falls ich NUR die Zukunftstechs mit Einheiten+Gebäuden mit reinnehme... (hab es zu selten gespielt)
Ich dachte du musst erstmal den mod komplett reinnehmen und dann sagen was du entfernen willst. Dann kann es natürlich sein das vom next war mod gameplay veränderungen drin bleiben die du nicht siehst
Mir fehlt momentan die Motivation...seitdem ich mal den RoM-Mod gespielt habe
Keine Sorge, der Mod ist nicht gestorben. Bin seit Weihnachten dabei, einige Mods durchzutesten und zu schauen, welche Modifikationen interessant sind...das neue FFH2-Shadow muss ich auch noch ausprobieren