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Thema: Kompendium der OCCs

  1. #46
    Im Monsterland
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    430 n. Chr.
    Michi ist mein.

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    Dummerweise bin ich jetzt im GA.

    Ich gebe also mein Geldscheffeln auf und beginne mit Monarchie. Diese Tech hat seltsamerweise noch keine KI.
    Mein Grund: Hängende Gärten sind ein tolles Weltwunder, und 5 Runden kann ich riskieren. (Immerhin ist es nicht unwahrscheinlich, dass mir mein Vorbau unter der Nase fertiggestellt wird. )
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    Geändert von Ghaldak (14. Februar 2010 um 15:52 Uhr)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #47
    Im Monsterland
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Die Botschaften sind recht spät dran. Im OCC ist man, denke ich auf gute Beziehungen angewiesen, weil dich jeder plätten könnte.

    Daher immer schön mit allen Durchreiserechte machen (auch wenn du immer draufzahlst.) Das verbessert die Beziehungen. Und gib blos den Erpressungen nach. Du musst nicht techleader sein, du brauchst nur Shakespeare.

    Schön wär natürlich noch Newton. oder vorher Kopernikus. Ich würd versuchen von Michelangelo auf Kopernikus zu switchen, aber ich glaub, dazu ist die Forschung zu langsam. Die Zufriedenheitswunder sind eigentlich egal, sie bringen halt nur Kulturpunkte.
    Versuch auch wieder Frieden zu machen mit dem Inder, zur Not auch gegen ne Tech. Du bruachst deine Schilde für Wunder.
    Mit dem Inder habe ich Frieden.
    Aber das mit den ROPs ist eine gute Idee. Schauen wir mal, was wir da zustande bringen.

    Japan:

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    Mongolenland:

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    Frankreich: (brave Jeanne. )

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    Korea:

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    Geändert von Ghaldak (14. Februar 2010 um 15:53 Uhr)
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  3. #48
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Die Durchreisereche werden mit der Zeit immer teuer. Das scheint von der jeweiligen Terretorialgröße oder der einheitenanzahl abzuhängen. Bei mir war es keine Seltenheit, dass ich am Ende für ein Durchreiserecht, dass ich nur geschlossen hatte, um die Beziehungen zu verbessern, 105 Goldstücke abdrücken musste. Eventuell kann man da noch was mit Weltkarten und techhandel koppeln, aber früher oder später schmeißt du der KI geld in den Rachen, damit sie dich in Ruhe lässt.
    A propos Geld in den Rachen: Gold pro Runde hält glaube ich auch von einem Angriff ab.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  4. #49
    Im Monsterland
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    Das mit Kopernikus geht auch nicht so schnell. Dafür brauche ich erstmal Bildungswesen, du verstehst?


    Botschaft mit Indien:

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    ROP mit Indien:

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    Fehlt nur noch der Sumerer. Da reicht mein Gold erstmal nicht.
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  5. #50
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    440 n. Chr.
    "Wir lieben unsere Magierin"-Tag. Braves Volk.


    460 n. Chr.
    Der Inder beginnt mit Artemis.


    470 n. Chr.
    Mag erbärmlich sein, aber ich brauche das Geld. Sonst bekomme ich nächste Runde kein Mona. Und ich sitze auf glühenden Kohlen.

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    (Süß ist nur ihr Kommentar dazu: "Hmmpf, das grenzt ja fast an Straßenraub." Bitte? )
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  6. #51
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    480 n. Chr.
    Ich habe Monarchie. Hängende Gärten kommen in 3 Runden.
    Was ist nur mit meinen Gegnern los? Ich finde dieses Trauerspiel erbärmlich und beginne mit Rittertum. 8 Runden. (Auch diese Tech hat noch niemand.)


    490 n. Chr.
    Koreaner und Sumerer beginnen mit Hängenden Gärten.


    500 n. Chr.
    Indien beginnt mit Hängenden Gärten.


    510 n. Chr.
    Vergesst es, Jungs. Das sind meine.

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    Aus purem Trotz baue ich erst einmal eine MA Inf.


    520 n. Chr.
    Nun eine Triere.


    530 n. Chr.
    Nun eine MA Inf.


    540 n. Chr.
    Nun kann ich ein Gerichtsgebäude als Vorbau verwenden.
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    Geändert von Ghaldak (14. Februar 2010 um 15:54 Uhr)
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  7. #52
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    550 n. Chr.
    Kann ich widerstehen? Auf 5 Gold pro Runde kann ich momentan verzichten.

    Bild

    Erwähnte ich eigentlich schon, dass ich durch die GB Maschinenbau bekommen habe? Ist schon einige Runden her, war zeitgleich mit den HG.
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  8. #53
    Im Monsterland
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    560 n. Chr.
    Habe Rittertum. Forschung geht wieder auf 0%, Tempelritter sind in 6 Runden fertig.
    Und nun mal los, liebe KI. Ich will noch ein paar Techs sehen.


    570 n. Chr.
    Nun habe ich endlich genug Geld. Hier ist Sumererland:

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    Leider musste ich ihn schmieren.

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  9. #54
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    Irgendwie ist es ziemlich geil, dass du Eisen hast (oder hast du dir das auch zugeschanzt?) Dann brauchst du nur noch Kohle handeln, um Schienen zu verlegen.
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  10. #55
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    *nick* Habe nichts anderes vor. (Habe auch schon OCCs hinter mir, wo ich bis zum Ende keine Schienen hatte, weil der Weltmarkt... *seufz*)


    590 n. Chr.
    Indien und Japan verlängern ihre Luxverträge mit mir. Mag das.


    620 n. Chr.
    Habe nun ein paar Zähnchen mehr.

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    Jeanne stellte Artemis fertig. Da dieses Wunder wirklich jeder gebaut hatte, wird wohl auch Sun Tzu bald fertig werden.
    Ich werde mir in der Zeit ein paar Truppen zulegen. Erstmal ein paar Langbogis (für später), dann ein paar Trieren, vielleicht noch ein paar Kats. Was anderes kann ich ja nicht tun, und auf Forschen habe ich keine Lust.
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  11. #56
    Im Monsterland
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    640 n. Chr.
    Mein GA endet, dummerweise schlecht getimed. Ich muss außerdem feststellen, dass ich ja noch gar keine Langbogis bauen kann. Skandal.

    Eine neue Runde ROPs steht an:
    Jeanne: verlängert, gratis.
    Gandhi: verlängert, 85 Gold.
    Dschingis: verlängert, 49 Gold.
    Korea: verlängert, 44 Gold.
    Japan: verlängert, 27 Gold.


    670 n. Chr.
    Es ist zum Ausrasten. 29 Schilde pro Runde, keinen einzigen mehr ohne Hungersnot.


    690 n. Chr.
    Ich verfüge nun über 5 Babyl. Bogis, 7 MA Infs und 1 Templer. Doch nun haben Sumerer und Koreaner mit Leonardo begonnen.
    Das heißt: Ab nächste Runde darf ich auch.


    740 n. Chr.
    Korea stellt in seiner Hauptstadt Sun Tzu fertig. Das ganze Geswitche kann mich noch Leonardo kosten.


    750 n. Chr.
    Tut es auch. Sumer stellt in seiner Hauptstadt Leonardo fertig. Ich verliere wieder über 100 Schilde.
    Mist, verdammter.


    760 n. Chr.
    Es reicht mir. Hier versauere ich noch ewig. Ich werde nun meinen dritten BT bauen. Momentan kann meine Stadt ja gut regenerieren.
    Geändert von Ghaldak (14. Februar 2007 um 00:34 Uhr)
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  12. #57
    Im Monsterland
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    780 n. Chr.
    Ich verlängere Durchreiserecht mit Gilgamesh. Preis: 47 Gold.


    810 n. Chr.
    Moment mal...
    Gerade fällt mir ein, dass ich ja mit jeder Nation ein ROP habe. Zeit also, meine Schiffchen in fremde Gewässer zu schicken.


    840 n. Chr.
    ROPs, neue Runde:
    Frankreich: verlängert, gratis.
    Indien: verlängert, 85 Gold.
    Mongolia: verlängert, 49 Gold.
    Korea: verlängert, 44 Gold.
    Japan: verlängert, 27 Gold.

    GB bringt mir Schießpulver. Und wisst ihr, wo Salpeter ist? Direkt auf der indischen Stadt.


    880 n. Chr.
    Ich erhalte Bildungswesen. Meine GB veraltet dadurch. Ich steige also wieder in die Forschung ein, Ziel: Astronomie.
    Mein Militär umfasst 5 Kreuzritter, 9 Langbogis, 7 MA Infs und 1 Trebuchets. Ich fühle mich sicher.
    (Ist leider ein teurer Schutz. )


    910 n. Chr.
    Ich bin mit meiner Universität fertig.
    2 Trebuchets sind noch drin, ehe ich mein Gerichts-Vorbau nehmen kann.
    Geändert von Ghaldak (14. Februar 2007 um 00:48 Uhr)
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  13. #58
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    980 n. Chr.
    ROP mit dem Sumerer wird verlängert (gegen 49 Gold). Was sehe ich nur: Er hat schon Bankwesen und Chemie?

    Sei es, wie es ist. Ich arbeite an Kopernikus.

    Aber dennoch kann ich da noch ein paar Dinge ändern.

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    Und wenn ich eine Tech schon an eine KI verteilt habe, dann muss ich auch die restlichen KIs auspressen. Sonst kommt mein Handelspartner noch auf die Idee, meine Milchkühe auszusaugen.

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    Alle anderen können mir wenig bieten. So forsche ich allein weiter auf Demokratie.
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  14. #59
    Im Monsterland
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    990 n. Chr.
    Korea und Sumer beginnen mit Kopernikus. Dumm nur, dass ich die produktionsstärkere Hauptstadt samt Vorbau hatte. Sie sollten mich nicht mehr einholen.

    Ansonsten gibt es einen französisch-sumerischen Krieg (Arme Jeanne. ) und eine Verlängerung meiner Luxdeals.


    1000 n. Chr.
    Indien beginnt ebenfalls mit Kopernikus.


    1040 n. Chr.
    ROPs, neue Runde:
    Frankreich: Verlängert, 0 Gold.
    Indien: Verlängert, 84 Gold.
    Mongolia: Verlängert, 26 Gold.
    Korea: Verlängert, 44 Gold.
    Japan: Verlängert, 49 Gold.


    Thukydides schreibt außerdem etwas über die glücklichsten Zivilisationen der Welt.
    Ich bin auf Rang 6.


    1060 n. Chr.
    Japan beginnt mit Kopernikus. Ich bin fast fertig.


    1070 n. Chr.
    Frankreich bittet mich, in den Krieg gegen die Sumerer mit einzusteigen. So leid es mir tut... Sorry.


    1090 n. Chr.
    Hab' da was.

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    Weiter Richtung Kunst. Habe dafür eine Bank als Vorbau.

    Tauschen kann ich leider ganz schlecht. Die beiden wichtigsten Gegner (Indien und Sumer) haben Demokratie schon und sind mir außerdem um Metallverarbeitung voraus.
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    Geändert von Ghaldak (14. Februar 2010 um 15:56 Uhr)
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  15. #60
    Im Monsterland
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    1100 n. Chr.
    Sumer fragt mich nach einem Bündnis gegen die Franzosen. Ich lehne natürlich ab. (Arme Jeanne)


    1130 n. Chr.
    Korea beginnt mit Magellan. Kann es haben, wirklich stark ist das Wunder nicht.


    1140 n. Chr.
    Der Run auf Magellan geht los. Japan beginnt mit Bach. (Nützlichen WW, aber nicht umbedingt nötig. Ich bekomme meine Bürger momentan schon ganz gut glücklich.)


    1150 n. Chr.
    Ich habe Kunst.
    Damit kann ich handeln. Auch wenn ich es nicht gerne tue, da mir Shakespeare ja wichtig ist. Aber momentan brauche ich jede Möglichkeit, Anschluss zu halten und die Kühe ein wenig zu melken. Und hey: Vorbau, stärkste Stadt, 10 Runden. Was soll da schiefgehen?

    (Mich bitte nicht zitieren, ja?)


    Zuerst Gandhi, von dem ich die wichtigste Tech bekomme.

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    Dann der Koreaner. Bach ist nicht schlecht, zumindest als Vorbau.

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    Weiter geht es mit dem Sumerer, dem ich das Geld für die Forschung nehmen muss.

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    Und zuletzt der Japaner, der mir die Karte zeigen soll:

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    Hoffen wir mal, dass alles gutgeht.
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