Jo, Axt nehmen, Nachbarn besuchen, Spass haben
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Ich hab jetz mein erstes Spiel auf Kriegsherr () gewonnen, probier mich heut evtl. mal an Prinz.
Drei Fragen hab ich aber noch:
welche Zauber sind eurer Meinung nach am Besten für die Erzmagier ? Ich hab bisjetzt nur Luftelemantar und Erdelemantar gehabt, und das ist super Luft erkundet die Städte der Gegner und greift dann einfach mal an, (hat ja 4) und mit dem Erdteil hat man auch noch einen vernünftigen Angreifer.
Und wieso kann ich meine Stufe vier Adepte nicht zu Magiern aufwerten ? Ich hab die Techs, Geld und halt Stufe 4. Oder steigt das pro geupgradeten Adept um 1, d.h. die bräuchten jetzt Stufe 5 ?
Ist es von großem Nutzen Archeron zu besiegen ? Bei mir hats ewig gedauert, aber der Drache war weniger das Prob - sonder diese Son of the Infernos, die da ründlich zaubern.
Nr. 1
Meiner Meinung nach Gedankenkontrolle und Dogma.
Nachtrag: Tod III ja is au wichtig^^
Nr. 2
Welches Volk spielst du? Gibt welche die können keine Magier bauen. Wobei du aber ja in deiner ersten Frage andeutest das du Erzmagier hast...ich hab zwar seid ner weile nimma gespielt aber eigendlich sollten sich an den benötigten Level zum Upgreaden nichts ändern.
Nr. 3
Wenn du einen guten Waldläufer oder Bestienzähmer mit der Beförderung Bestienzähmung dabei hast bringt es sehr viel da du Archeron so übernehmen kannst. Zum anderen gibt es in seiner Stadt einen Schatz der allen Einheiten die in der Stadt gebaut werden wo der Schatz steht (Ist transportables Wunder) standartgemäß die Schlief ?!? (Ka mehr genau. Kannst aber unter Wunder nachschaun was genau es war) Beförderung gibt.
Geändert von Nightmare (24. Juni 2010 um 09:07 Uhr)
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Zu 1:
Ich sehe zu, dass ich folgene Zauber/Beförderungen dabei habe:
1xSeeleIII -> Diplomatiebonus
1xOrdnungIII -> +1XP pro Kampf für (alle) Einheiten
1xLebenIII -> Held wiederbeleben
x-mal KörperIII, wenn Du auf Fleischgolems stehst, sollten natürlich möglichst alle Erzmagier damit ausgestattet sein.
x-mal Natur III, wenn Du (noch) keine Druiden hast und Dein Land terraformen möchtest. Verskillte Zauberer können Dir so noch ein schönes Abschiedsgeschenk machen, bevor Du sie entlässt.
4xTod III -> für Lichwandelung, (Erzmagier wird zum Lich) ergibt 4 Lich's und 4 Erzmagier.
Geist III (Gedankenkontrolle?) mit Metamagie kombinieren und den Turm der Alteration (?) bauen. Das erhöht Deine Erfolgschancen beim Zaubern...
Viel Spaß, beim Entscheiden und MANA-Knoten umbauen.
Du musst 'nen Magie-Zirkel in der entspr. Stadt haben, wenn ich mich da recht erinner' und noch nix geändert wurde.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
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Komisch,
ich habe immer so selten Erzmagier, dass ich mir zB nie darüber Gedanken mache, welchen Zauber ich unbedingt brauche
(außerdem kommen sie natürlich viel zu spät ... da ist man meistens eh schon untergegangen oder ist sowieso überlegen)
Ich finde sowieso Priester viel stärker.
Sie heilen meinen Stack und man kann sie in beliebig großer Stückzahl bauen und auch gleich viel besser aufleveln.
Zum Thema Magier.
Ich mag Körper III mit dem Fleischgolem und versuche dann den Hohepriester der Schattenreligion zu haben. (meistens gehe ich aber auf Weisung)
Mit dem Riesen-Tintenfisch bringt man dem Golem auf schlappe 17 .
Geist III (Kontrolle übernehmen)
Ja
und das wars dann auch schon ...
meistens zaubere ich eigentlich die Sprüche für die Magier (Luft II, Feuer II, Körper II)
Lustig ist ja auch "Sonne I" (Versengen?)
Einfach ins Gegnerische Land laufen und zaubern, wenn mans eh nicht erobern kann
Oder mit den Illian Priester.
In ein ... ääääh ... befreundetes Land laufen, wo man denkt "der darf nicht zu stark werden"
Und den Eiszauber wirken ... (ist das der Priester II oder Priester III?) ... danach bedeckt das so einst fruchtbare Land des Verbündeten für ein paar Runden eine dicke Eisschicht (alle Felder - 2 )
Muahahahahaa
Edit:
Die Illian erinnern mich an eine Partie wo ich Mulcarn beschworen hatte.
Hatte eigentlich keine Probleme (man muss ja vorher jedem dem Krieg erklären) und bin dann mit Mulcarn in meiner Freude ins entlegene Kuriosatenland gerannt.
Ich klicke Enter ...
tschack ... Mulcarn der neue Wintergott Tod.
Ich mag das Zentaurenvolk nicht
60 mögen zwar stark sein, aber da er kein Held ist, muss man den gaaanz umständlich normal aufleveln ...
Wenn der aber noch kaum Beförderungen hat, kann man den eigentlich ganz leicht killen
(bzw. ... Drachen sind zB gut geeignet um gegen Mulcarn zu bestehen)
Öhm das mit den Illianer geht doch garnicht. Man bekommt doch Kriegserklärung wenn man Landschädigende Zauber benutzt...
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Braucht man zum aufwerten vielleicht die Ressource Reagenzien? Oder war das erst beim Upgrade zum Erzmagier?
Oder herrschte gerade Geldmangel?
Sabotage mit Illianpriestern ist ja extrem fies...